一、三國志戰(zhàn)略版增加屬性的戰(zhàn)法?
有增加屬性的戰(zhàn)法。因?yàn)樵谌龂緫?zhàn)略版中,經(jīng)過不斷的更新和優(yōu)化,新增了很多的戰(zhàn)法,其中就包括了一些可以增加屬性的戰(zhàn)法,比如在戰(zhàn)斗前使用的“鐵甲戰(zhàn)袍”可以增加全體武將的防御屬性,提高隊(duì)伍的生存能力,而“烈火羽扇”則可以提高我方武將的火屬性攻擊力等。這些增加屬性的戰(zhàn)法可以讓玩家在游戲中更靈活地應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗,提高戰(zhàn)斗的勝利幾率。另外,除了這些常規(guī)的戰(zhàn)法外,游戲還有一些難得一見的稀有戰(zhàn)法,比如傳說中的“八卦陣”,不僅能夠增加全體武將的屬性,還能提高隊(duì)伍的命中率和閃避率,是一款極為強(qiáng)大的戰(zhàn)法。總之,在三國志戰(zhàn)略版中,有很多增加屬性的戰(zhàn)法,可以讓玩家在游戲中更加豐富多彩。
二、《三國志?戰(zhàn)略版》有哪些實(shí)用的B級(jí)戰(zhàn)法?
b級(jí)戰(zhàn)法最好得到,好像沒有不實(shí)用的吧。只是搭配不同效果不同而已,比如猛擊,給一般的武將是沒什么用。但是給甘寧或者韓當(dāng)這種暴擊型的武將,才能發(fā)揮出來。
內(nèi)政型的技能更實(shí)用,委任官5級(jí)之后帶上總比不帶強(qiáng)。
要說強(qiáng)大的b級(jí)戰(zhàn)法還是真的有的。挑釁:60%幾率嘲諷敵軍全體普攻自己。給皇甫嵩這樣的肉盾武將,不僅能保護(hù)友軍,還能打出更多的反擊。還可以和騎虎難下聯(lián)動(dòng),打出成噸的傷害;無雙上將:潘鳳專屬,發(fā)動(dòng)后有破陣狀態(tài)(只是發(fā)動(dòng)率太低)。潘鳳是三星將里面唯一值得培養(yǎng)的武將。配合輸出技能也能打出最高輸出;護(hù)衛(wèi):35%發(fā)動(dòng)率為主將承擔(dān)傷害。如果是華夏呂陣容,給夏侯惇是沒錯(cuò)的。而且不急著升級(jí),因?yàn)樯?jí)不會(huì)提升發(fā)動(dòng)率;還擊:35%發(fā)動(dòng)率,60%傷害率。比后發(fā)制人的傷害高,但是發(fā)動(dòng)率太低。在沒有反擊技能前,帶上它是個(gè)不錯(cuò)的選擇。最好給夏侯惇,配合自身被動(dòng),能打出更高傷害。
像踐踏這種傷害高、發(fā)動(dòng)率低的戰(zhàn)法,給擁有提升發(fā)動(dòng)率的陣容更強(qiáng),比如白馬義從、獅子奮迅、進(jìn)言、白眉。有人會(huì)說白眉配踐踏不是浪費(fèi)嗎,b級(jí)戰(zhàn)法就是過度用的。在前期沒有理想的戰(zhàn)法時(shí),雪中送炭的技能能不實(shí)用嗎
三、三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法順序有影響嗎?
順序有非常大的影響,決定了戰(zhàn)術(shù)布置發(fā)動(dòng)的順序按照被動(dòng)、陣法、兵種、指揮、主動(dòng)、普攻、突擊進(jìn)行)。
指揮戰(zhàn)法一般是不會(huì)被清除的,發(fā)動(dòng)順序在第四位。
主動(dòng)戰(zhàn)法是有一定概率發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)法,有的主動(dòng)戰(zhàn)法需要準(zhǔn)備,這種很容易被控制打斷,發(fā)動(dòng)順序在第五位。
四、三國志戰(zhàn)略版受武力值影響的戰(zhàn)法?
《三國志·戰(zhàn)略版》中擁有各種各樣特殊效果的戰(zhàn)法,其特殊效果主要分為控制狀態(tài)和異常狀態(tài)。那么這兩種狀態(tài)分別有什么特點(diǎn)呢?下面我們將來揭開這些狀態(tài)的神秘面紗。
一、控制狀態(tài)
游戲中,共有七種控制狀態(tài),分別是嘲諷、繳械、計(jì)窮、虛弱、震懾、混亂和禁療。該四種狀態(tài)都具有獨(dú)特的戰(zhàn)略意義,下面我們就來一一分析。
1.嘲諷:強(qiáng)制攻擊特定目標(biāo);顧名思義,嘲諷就是類似mmrpg里面的肉盾,嘲諷敵方武將普通攻擊自身,從而保護(hù)隊(duì)友輸出,是一個(gè)保護(hù)類狀態(tài),控制能力較差,無法限制敵方輸出,適用于高統(tǒng)率武將。比如孫堅(jiān)的的江東猛虎就是這個(gè)嘲諷戰(zhàn)法的典型代表,配合反擊類戰(zhàn)法在對(duì)抗以普攻為主的菜刀隊(duì)時(shí)可以得到意想不到的效果。但是由于只能嘲諷普通攻擊,故而對(duì)于靠戰(zhàn)法輸出的隊(duì)伍來說,限制意義不大。
2.繳械:無法進(jìn)行普通攻擊;按字面的理解,就是封印普通攻擊,這種狀態(tài)將會(huì)對(duì)依靠普攻輸出的隊(duì)伍造成致命打擊,也就是我們常說的菜刀隊(duì)。因?yàn)椴说蛾?duì)輸出一方面依賴普攻輸出,另一方面依賴普攻觸發(fā)突擊戰(zhàn)法。故而封印普攻,其隊(duì)伍將幾乎沒有輸出能力。故而繳械作為控制,極大程度上克制了菜刀隊(duì)。
比如鐘會(huì)的精練策數(shù)和繼承戰(zhàn)法中的盛氣凌敵,都是繳械類控制戰(zhàn)法的代表。尤其是盛氣凌敵,是后期對(duì)抗中的核心戰(zhàn)法,滿級(jí)后90%幾率讓敵方兩個(gè)武將繳械,這對(duì)菜刀隊(duì)來說是致命打擊。
3.計(jì)窮:無法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法;按字面來說,也就是封印技能,這種狀態(tài)將會(huì)對(duì)依賴技能輸出的隊(duì)伍造成致命打擊,一般來說就是我們常說的戰(zhàn)法隊(duì)。該類隊(duì)伍的特點(diǎn)是普攻往往無力,主要依靠主動(dòng)類戰(zhàn)法輸出,一旦封印其戰(zhàn)法,其輸出能力將大打折扣;除此之外,其還能有效打斷正在準(zhǔn)備的戰(zhàn)法,從而降低對(duì)方輸出。該類戰(zhàn)法極大程度上克制了戰(zhàn)法隊(duì)。
比如夏侯淵的將行其疾和傳承戰(zhàn)法中的黃天泰平就是該類狀態(tài)的典型,由于大部分隊(duì)伍都是依靠主動(dòng)戰(zhàn)法,故而計(jì)窮算是游戲中非常強(qiáng)力的控制技能,故而攜帶計(jì)窮控制的武將較少,傳承戰(zhàn)法也較少,畢竟一旦在對(duì)抗中釋放成功,很可能改名戰(zhàn)局的走向。
4.虛弱:無法造成傷害;其也算是強(qiáng)大的控制手段,無論是菜刀隊(duì)還是法師隊(duì),中了虛弱都將會(huì)沒有傷害。但是同樣的,其僅僅只能豁免傷害,卻不能豁免控制及異常狀態(tài),故而只能算是軟控制。
傳承戰(zhàn)法挫銳是該類虛弱戰(zhàn)法的典型,個(gè)人覺得該類戰(zhàn)法適用度要低于繳械、計(jì)窮和震懾,畢竟以上三種一旦控制成功,不僅能讓其普攻或戰(zhàn)法沒有傷害,還能免疫其普攻或者戰(zhàn)法中的特殊效果。雖然傷害在戰(zhàn)斗中也非常重要,但是有時(shí)候一個(gè)致命的控制,往往能達(dá)到改變戰(zhàn)局的作用。
5.震懾:無法行動(dòng);可以說是目前游戲中最強(qiáng)的控制,其不僅封印了普攻,也封印了技能。一旦中了震懾,那么不管你是菜刀隊(duì),還是法師隊(duì),統(tǒng)統(tǒng)都得躺。同樣,其會(huì)和計(jì)窮一樣打斷正在釋放的戰(zhàn)法。
比如顏良的勇冠三軍和傳承戰(zhàn)法橫掃千軍就是典型的震懾類戰(zhàn)法,該類戰(zhàn)法可以說非常強(qiáng)大,故而其發(fā)動(dòng)幾率不高,但是一旦成功發(fā)動(dòng),那么可能將改變戰(zhàn)局。在后期對(duì)抗中,震懾戰(zhàn)法是最重要的控制戰(zhàn)法,往往能決定戰(zhàn)斗的勝負(fù)。
6.混亂:攻擊和戰(zhàn)法無差別選擇目標(biāo)。該類狀態(tài)其實(shí)非常適合針對(duì)歐皇,敵方主力武將中了技能,將會(huì)無差別進(jìn)行攻擊,其暴力輸出如果打到隊(duì)友,將會(huì)對(duì)隊(duì)友造成致命打擊。比如太史慈這種連擊物理將,很容易一回合爆炸輸出砍死隊(duì)友,成為最佳第六人。
比如黃蓋的苦肉計(jì)和田豐的竭忠盡智,都是這類戰(zhàn)法的代表。混亂是一個(gè)非常強(qiáng)大的異常狀態(tài),在后期中,非常適合碰瓷隊(duì)使用,例如張梁,田豐,黃蓋,貂蟬任意三人組成隊(duì)伍,全速加點(diǎn),戰(zhàn)法搭配以觸發(fā)混亂為主,后期攜帶少量兵力,然后對(duì)撞對(duì)方主力隊(duì)伍,賭一手混亂控制,然后對(duì)方主力將自己打殘,就可以在一定程度上消耗對(duì)方主力的兵力,從而為已方贏得優(yōu)勢(shì)。
7.禁療:無法恢復(fù)兵力。該類狀態(tài)主要就是克制回血流武將,也就是俗稱的奶媽。比如攜帶了劉備、華佗、左慈的隊(duì)伍,其回復(fù)能力都是比較高的。后期面對(duì)這種隊(duì)伍的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)遇到打的傷害還沒有別人回復(fù)多,從而導(dǎo)致無法戰(zhàn)勝對(duì)手。這時(shí)候禁療的優(yōu)勢(shì)就顯示出來了,其能有效克制以治療來進(jìn)行防守反擊的隊(duì)伍。
程昱的戰(zhàn)法十面埋伏是典型的這類戰(zhàn)法,施加禁療主要就是用于克制高回復(fù)隊(duì)伍。同時(shí)禁療狀態(tài)目前來說,較少武將擁有。在后期對(duì)抗中,禁療十分具有戰(zhàn)略意義。
二、異常狀態(tài)
當(dāng)然,游戲中的戰(zhàn)法不僅擁有著控制狀態(tài),也具有非常多的異常狀態(tài)。異常狀態(tài)雖然不如控制狀態(tài)這么強(qiáng)大,但是也有其獨(dú)特的作用,利用好了,往往能取得不遜于控制狀態(tài)的作用。下面我們將來研究一下各戰(zhàn)法的異常狀態(tài)。
1. 中毒、水攻、沙暴、灼燒(受智力影響):持續(xù)造成傷害。由于該類狀態(tài)都是附加持續(xù)傷害,就一起進(jìn)行講解。這類狀態(tài)常見于謀略的輸出戰(zhàn)法,其會(huì)附加1-2回合的異常狀態(tài),持續(xù)對(duì)敵方謀略造成傷害。但是該類狀態(tài)造成傷害只是一方面,主要還是搭配其他戰(zhàn)法,讓異常狀態(tài)轉(zhuǎn)化為控制或者更高的傷害。
2. 潰逃(受武力影響):持續(xù)造成傷害。該狀態(tài)常見于武力的輸出戰(zhàn)法,其會(huì)附加1-3回合的異常狀態(tài),每回合持續(xù)造成物理傷害。同樣的,1.該類狀態(tài)造成傷害只是一方面,主要還是搭配其他戰(zhàn)法,讓異常狀態(tài)轉(zhuǎn)化為控制或者更高的傷害。
以轉(zhuǎn)換控制為例,張角的五雷轟頂擊中水攻或者沙暴對(duì)象時(shí),有概率使敵方震懾,從而達(dá)到控制效果。
以造成高傷害為例,以傳承戰(zhàn)法風(fēng)助火勢(shì)為例,其將會(huì)對(duì)灼燒目標(biāo)造成一次額外傷害,而這個(gè)額外傷害將會(huì)比戰(zhàn)法本身的傷害還高,可以對(duì)敵方造成有效傷害。
3. 造成傷害降低:一般就是在一定回合中,降低敵方傷害。常見的有八門金鎖陣,降低敵方輸出,就能減少已方戰(zhàn)損,從而獲得對(duì)抗優(yōu)勢(shì)。
5.降低屬性:依據(jù)技能降低敵方武將的特定屬性值。對(duì)方屬性的下降,將會(huì)有效降低敵方武將的輸出,同時(shí)屬性的下降,帶來的是抗性的下降,故而可以更好的擊殺敵方武將。常見的李儒的技能鳩毒,該類狀態(tài)發(fā)揮好了,能快速的擊殺敵方武將,讓對(duì)方減員;或者限制其主力武將輸出。
好了,以上對(duì)戰(zhàn)法的控制狀態(tài)以及異常狀態(tài)作了一個(gè)詳解,相信各位主公都明白了各種狀態(tài)的作用了。合理的戰(zhàn)法組合,將控制狀態(tài)及異常狀態(tài)完美結(jié)合,那么將會(huì)幫助主公在玩家對(duì)抗中取得優(yōu)勢(shì)。快來發(fā)揮你的智慧,組建屬于你的獨(dú)一無二的主力隊(duì)伍,取得最終勝利~
五、三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法加成?
屬性加成是累計(jì)的,按照先后順序!比方說。
我裸體50級(jí)趙云武力224.38 穿上裝備231.44 然后加點(diǎn)50 趙云武力到達(dá)281.44
第一次累加適性 S:120%、A:100%、B:80%、C70%
因此,sab之間的差距有點(diǎn)大,c和b差不多,
S趙云 337.73 ,A趙云281.44
第二次累加戰(zhàn)法全屬性20點(diǎn),這個(gè)就不說了,都有
S趙云 357.73 ,A趙云301.44
第三次累加同陣營(yíng)屬性10%
同陣營(yíng)S趙云393.5 ,A趙云331.58
不同陣營(yíng)S趙云 357.73 ,A趙云301.44
第四次累加技能(不管他了+40點(diǎn) 431.5)
所以很多朋友在考慮 是要適性 還是要同陣營(yíng)
我們來看下 一個(gè)基礎(chǔ)224的 對(duì)比下
同S和非同S差36點(diǎn)左右!差不多16%
同A和非同S差26 差不多11%
如果雜配 一個(gè)S 減去2個(gè)16% 增加一個(gè)11% 不劃算
所以建議 能同陣營(yíng)的 盡量同陣營(yíng)!如果非要雜配!那么請(qǐng)配齊3S最強(qiáng)。否則不建議。
六、三國志戰(zhàn)略版燃燒戰(zhàn)法?
燃燒戰(zhàn)法:火熾原燎
可以對(duì)2-3人施加灼燒狀態(tài),并對(duì)灼燒狀態(tài)的目標(biāo)再次造成兵刃攻擊。可以施加灼燒狀態(tài)的武將有單體和群體施加之分。
火燒連營(yíng):對(duì)敵軍單體施加灼燒狀態(tài)(傷害率41%-82%,受智力影響,自身為主將時(shí),傷害率提高至49%-98%),持續(xù)3回合,隨機(jī)釋放2次;若目標(biāo)已有灼燒狀態(tài)則進(jìn)行焚營(yíng),對(duì)敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率31%-62%,受智力影響),之后對(duì)另一名敵軍施加灼燒狀態(tài),若處于灼燒狀態(tài)的目標(biāo)統(tǒng)一回合內(nèi)收到兩個(gè)焚營(yíng)傷害,則有30%概率進(jìn)入震懾狀態(tài),持續(xù)1回合 。
火燒連營(yíng)戰(zhàn)法是最近改版后的戰(zhàn)法說明,雖然單次傷害有所降低,但有概率持續(xù)多回合造成灼燒狀態(tài),并增加了一個(gè)震懾狀態(tài)。戰(zhàn)法中有“若目標(biāo)已有灼燒狀態(tài)則進(jìn)行焚營(yíng)……”可以讓隊(duì)友也能釋放灼燒狀態(tài)的話,火燒連營(yíng)可以引發(fā)更多的連鎖傷害。
七、三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法排名?
首先S級(jí)戰(zhàn)法100%發(fā)動(dòng)率最好,其次是A級(jí)戰(zhàn)法。排名沒有先后好壞,就看它適合哪個(gè)武將帶。
八、三國志戰(zhàn)略版強(qiáng)擊戰(zhàn)法?
這里強(qiáng)攻是主動(dòng)戰(zhàn)法、彎弓飲羽是突擊戰(zhàn)法、孫策的自帶戰(zhàn)法也是突擊戰(zhàn)法。那么在戰(zhàn)斗中會(huì)出現(xiàn)這樣的順序。
孫策發(fā)動(dòng)了強(qiáng)擊,造成連擊效果。
孫策進(jìn)行了普通攻擊,發(fā)動(dòng)了彎弓飲羽,降低敵方150統(tǒng)帥并造成計(jì)窮效果。
孫策發(fā)動(dòng)了江東小霸王,對(duì)地方造成了XXXX傷害。由于打在同一個(gè)人身上,是享受-150統(tǒng)帥效果的。
孫策連擊效果發(fā)動(dòng),對(duì)XXX進(jìn)行了普通攻擊,發(fā)動(dòng)了彎弓飲羽,降低150統(tǒng)帥,并計(jì)窮。(這里要注意兩次普通攻擊是獨(dú)立判定的他不一定會(huì)攻擊同一人)但是同一次普通攻擊的雙突擊判定都是建立在同一個(gè)人身上的。
有人覺得彎弓飲羽不行,給孫策打手起刀落,實(shí)際上放棄了兩次計(jì)窮保命,傷害卻相差不大。
孫策這種類似的還有太史慈、馬超、夏侯淵等。
講完單人搭配。我們來講一講陣容搭配。
陣容搭配的理念是,能國家隊(duì),一定國家隊(duì)。不能國家隊(duì)就強(qiáng)化核心保核心隊(duì)。
九、三國志戰(zhàn)略版,鎖定戰(zhàn)法?
第一梯隊(duì):震懾,虛弱
這兩個(gè)控制到底誰最強(qiáng)還不好說,不過個(gè)人感覺目前虛弱略勝一籌,因?yàn)楝F(xiàn)在是指揮用的比較多了。這兩個(gè)控制都是只要放出來就絕對(duì)不虧的代表,基本上很多時(shí)候都可以通過這兩個(gè)控制效果達(dá)到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果。
第二梯隊(duì):偽報(bào)
偽報(bào)我也是想很久要不要放在第一梯隊(duì)不過還是放第二吧。雖然指揮現(xiàn)在很多,不過有一個(gè)缺陷:比如你郭嘉的十勝十?dāng)〗o呂布,你打呂布是沒用的,要打郭嘉偽報(bào)才行,所以這個(gè)禁掉工具戰(zhàn)法的效果沒想象那么厲害;而且偽報(bào)目前就一個(gè)戰(zhàn)法有,而且還是突擊戰(zhàn)法,突擊戰(zhàn)法的特性又是瞄準(zhǔn)普攻打的那個(gè)人,所以偽報(bào)的目標(biāo)較難控制,不過排名很接近第一梯隊(duì)了,因?yàn)橛邢M梢越艄ぞ邞?zhàn)法,這個(gè)是虛弱或者震懾都做不到的。
第三梯隊(duì):混亂
混亂是一個(gè)很神奇的狀態(tài),說白了也是一個(gè)看臉的狀態(tài)。發(fā)揮的好,呂布決斗自家張遼,直接結(jié)束戰(zhàn)斗都不用我插手;發(fā)揮不好,直接無視這個(gè)狀態(tài)。
所以說,這個(gè)狀態(tài)的上限奇高,比震懾虛弱偽報(bào)的上限都高,高到木牛流馬可以打贏30000兵的主力(呂布、賈詡:又拉老子鞭尸)你永遠(yuǎn)不知道你開荒會(huì)不會(huì)因?yàn)辄S蓋翻車。但是同時(shí)下限也很低,畢竟被混亂了依然有一半概率打敵軍。
第四梯隊(duì):繳械,計(jì)窮
隨著三勢(shì)陣和突擊武將的崛起,繳械也逐漸崛起,和計(jì)窮混到了一個(gè)級(jí)別甚至于快把計(jì)窮擠下去了。我也在考慮繳械要不要放第三,不過后來想想目前和混亂比上限低了。計(jì)窮是很危險(xiǎn)的,因?yàn)橹鲃?dòng)混的越來越差,帶的人也越來越少了。不過考慮到計(jì)窮適合打雜兵,暫時(shí)還算第四梯隊(duì)。
第五梯隊(duì):禁療
現(xiàn)在禁療真的很弟弟,就因?yàn)榻熓禽o助型控制,無法降低對(duì)面造成的傷害,帶禁療還是需要自己帶其他減傷或者回血的來續(xù)航。
而且對(duì)于三勢(shì)呂這種速戰(zhàn)速?zèng)Q的都不會(huì)帶治療,那這個(gè)效果就白給了。現(xiàn)在是速戰(zhàn)速?zèng)Q的版本,禁療地位只會(huì)越來越危險(xiǎn)。
不過在面對(duì)桃園盾或者陷陣司馬盾這種拖回合治療的陣容來說會(huì)有很不錯(cuò)的效果,針對(duì)性很強(qiáng)。
十、三國志戰(zhàn)略版司馬懿戰(zhàn)法帶主動(dòng)戰(zhàn)法?
你好,以下是三國志戰(zhàn)略版中司馬懿戰(zhàn)法和主動(dòng)戰(zhàn)法的介紹:
1. 司馬懿戰(zhàn)法:
- 真命天子:提高己方全體武將的攻擊力和防御力,持續(xù)2回合。
- 鬼謀神算:降低敵方全體武將的命中率和閃避率,持續(xù)2回合。
- 智勇雙全:提高己方全體武將的暴擊率和抗暴率,持續(xù)2回合。
2. 主動(dòng)戰(zhàn)法:
- 騎兵突擊:對(duì)敵方一名武將造成傷害,并使其無法行動(dòng)1回合。
- 烈火燎原:對(duì)敵方全體武將造成傷害,并使其在3回合內(nèi)每回合受到額外傷害。
- 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:提高己方全體武將的攻擊力和暴擊率,持續(xù)3回合。
建議搭配:
可以將司馬懿的真命天子和智勇雙全搭配上主動(dòng)戰(zhàn)法戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,提高己方全體武將的攻擊力和暴擊率,增強(qiáng)輸出能力。另外,可以再搭配上騎兵突擊或烈火燎原,來打亂敵方陣型或造成大面積傷害。
