一、三國志戰略版戰法加成?
屬性加成是累計的,按照先后順序!比方說。
我裸體50級趙云武力224.38 穿上裝備231.44 然后加點50 趙云武力到達281.44
第一次累加適性 S:120%、A:100%、B:80%、C70%
因此,sab之間的差距有點大,c和b差不多,
S趙云 337.73 ,A趙云281.44
第二次累加戰法全屬性20點,這個就不說了,都有
S趙云 357.73 ,A趙云301.44
第三次累加同陣營屬性10%
同陣營S趙云393.5 ,A趙云331.58
不同陣營S趙云 357.73 ,A趙云301.44
第四次累加技能(不管他了+40點 431.5)
所以很多朋友在考慮 是要適性 還是要同陣營
我們來看下 一個基礎224的 對比下
同S和非同S差36點左右!差不多16%
同A和非同S差26 差不多11%
如果雜配 一個S 減去2個16% 增加一個11% 不劃算
所以建議 能同陣營的 盡量同陣營!如果非要雜配!那么請配齊3S最強。否則不建議。
二、三國志戰略版增加屬性的戰法?
有增加屬性的戰法。因為在三國志戰略版中,經過不斷的更新和優化,新增了很多的戰法,其中就包括了一些可以增加屬性的戰法,比如在戰斗前使用的“鐵甲戰袍”可以增加全體武將的防御屬性,提高隊伍的生存能力,而“烈火羽扇”則可以提高我方武將的火屬性攻擊力等。這些增加屬性的戰法可以讓玩家在游戲中更靈活地應對戰斗,提高戰斗的勝利幾率。另外,除了這些常規的戰法外,游戲還有一些難得一見的稀有戰法,比如傳說中的“八卦陣”,不僅能夠增加全體武將的屬性,還能提高隊伍的命中率和閃避率,是一款極為強大的戰法。總之,在三國志戰略版中,有很多增加屬性的戰法,可以讓玩家在游戲中更加豐富多彩。
三、《三國志?戰略版》有哪些實用的B級戰法?
b級戰法最好得到,好像沒有不實用的吧。只是搭配不同效果不同而已,比如猛擊,給一般的武將是沒什么用。但是給甘寧或者韓當這種暴擊型的武將,才能發揮出來。
內政型的技能更實用,委任官5級之后帶上總比不帶強。
要說強大的b級戰法還是真的有的。挑釁:60%幾率嘲諷敵軍全體普攻自己。給皇甫嵩這樣的肉盾武將,不僅能保護友軍,還能打出更多的反擊。還可以和騎虎難下聯動,打出成噸的傷害;無雙上將:潘鳳專屬,發動后有破陣狀態(只是發動率太低)。潘鳳是三星將里面唯一值得培養的武將。配合輸出技能也能打出最高輸出;護衛:35%發動率為主將承擔傷害。如果是華夏呂陣容,給夏侯惇是沒錯的。而且不急著升級,因為升級不會提升發動率;還擊:35%發動率,60%傷害率。比后發制人的傷害高,但是發動率太低。在沒有反擊技能前,帶上它是個不錯的選擇。最好給夏侯惇,配合自身被動,能打出更高傷害。
像踐踏這種傷害高、發動率低的戰法,給擁有提升發動率的陣容更強,比如白馬義從、獅子奮迅、進言、白眉。有人會說白眉配踐踏不是浪費嗎,b級戰法就是過度用的。在前期沒有理想的戰法時,雪中送炭的技能能不實用嗎
四、三國志戰略版魏陣營屬性加成?
部隊使用3個同樣陣營的武將出戰會激活陣營加成,陣營加成可以百分比提升部隊全體武將的屬性
加成效果非常強力。但是想要獲得這種加成的前提是升級軍事建筑中的“協力-魏、協力-蜀、協力-吳、協力-群”。
五、dnf元素屬性對戰法加成高嗎?
不一樣,元素技能cd快,小技能速度快
戰法傷害高,吃覺醒
六、三國志戰略版燃燒戰法?
燃燒戰法:火熾原燎
可以對2-3人施加灼燒狀態,并對灼燒狀態的目標再次造成兵刃攻擊??梢允┘幼茻隣顟B的武將有單體和群體施加之分。
火燒連營:對敵軍單體施加灼燒狀態(傷害率41%-82%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提高至49%-98%),持續3回合,隨機釋放2次;若目標已有灼燒狀態則進行焚營,對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率31%-62%,受智力影響),之后對另一名敵軍施加灼燒狀態,若處于灼燒狀態的目標統一回合內收到兩個焚營傷害,則有30%概率進入震懾狀態,持續1回合 。
火燒連營戰法是最近改版后的戰法說明,雖然單次傷害有所降低,但有概率持續多回合造成灼燒狀態,并增加了一個震懾狀態。戰法中有“若目標已有灼燒狀態則進行焚營……”可以讓隊友也能釋放灼燒狀態的話,火燒連營可以引發更多的連鎖傷害。
七、三國志戰略版戰法排名?
首先S級戰法100%發動率最好,其次是A級戰法。排名沒有先后好壞,就看它適合哪個武將帶。
八、三國志戰略版強擊戰法?
這里強攻是主動戰法、彎弓飲羽是突擊戰法、孫策的自帶戰法也是突擊戰法。那么在戰斗中會出現這樣的順序。
孫策發動了強擊,造成連擊效果。
孫策進行了普通攻擊,發動了彎弓飲羽,降低敵方150統帥并造成計窮效果。
孫策發動了江東小霸王,對地方造成了XXXX傷害。由于打在同一個人身上,是享受-150統帥效果的。
孫策連擊效果發動,對XXX進行了普通攻擊,發動了彎弓飲羽,降低150統帥,并計窮。(這里要注意兩次普通攻擊是獨立判定的他不一定會攻擊同一人)但是同一次普通攻擊的雙突擊判定都是建立在同一個人身上的。
有人覺得彎弓飲羽不行,給孫策打手起刀落,實際上放棄了兩次計窮保命,傷害卻相差不大。
孫策這種類似的還有太史慈、馬超、夏侯淵等。
講完單人搭配。我們來講一講陣容搭配。
陣容搭配的理念是,能國家隊,一定國家隊。不能國家隊就強化核心保核心隊。
九、三國志戰略版,鎖定戰法?
第一梯隊:震懾,虛弱
這兩個控制到底誰最強還不好說,不過個人感覺目前虛弱略勝一籌,因為現在是指揮用的比較多了。這兩個控制都是只要放出來就絕對不虧的代表,基本上很多時候都可以通過這兩個控制效果達到扭轉戰局的效果。
第二梯隊:偽報
偽報我也是想很久要不要放在第一梯隊不過還是放第二吧。雖然指揮現在很多,不過有一個缺陷:比如你郭嘉的十勝十敗給呂布,你打呂布是沒用的,要打郭嘉偽報才行,所以這個禁掉工具戰法的效果沒想象那么厲害;而且偽報目前就一個戰法有,而且還是突擊戰法,突擊戰法的特性又是瞄準普攻打的那個人,所以偽報的目標較難控制,不過排名很接近第一梯隊了,因為有希望可以禁掉工具戰法,這個是虛弱或者震懾都做不到的。
第三梯隊:混亂
混亂是一個很神奇的狀態,說白了也是一個看臉的狀態。發揮的好,呂布決斗自家張遼,直接結束戰斗都不用我插手;發揮不好,直接無視這個狀態。
所以說,這個狀態的上限奇高,比震懾虛弱偽報的上限都高,高到木牛流馬可以打贏30000兵的主力(呂布、賈詡:又拉老子鞭尸)你永遠不知道你開荒會不會因為黃蓋翻車。但是同時下限也很低,畢竟被混亂了依然有一半概率打敵軍。
第四梯隊:繳械,計窮
隨著三勢陣和突擊武將的崛起,繳械也逐漸崛起,和計窮混到了一個級別甚至于快把計窮擠下去了。我也在考慮繳械要不要放第三,不過后來想想目前和混亂比上限低了。計窮是很危險的,因為主動混的越來越差,帶的人也越來越少了。不過考慮到計窮適合打雜兵,暫時還算第四梯隊。
第五梯隊:禁療
現在禁療真的很弟弟,就因為禁療是輔助型控制,無法降低對面造成的傷害,帶禁療還是需要自己帶其他減傷或者回血的來續航。
而且對于三勢呂這種速戰速決的都不會帶治療,那這個效果就白給了?,F在是速戰速決的版本,禁療地位只會越來越危險。
不過在面對桃園盾或者陷陣司馬盾這種拖回合治療的陣容來說會有很不錯的效果,針對性很強。
十、三國志戰略版司馬懿戰法帶主動戰法?
你好,以下是三國志戰略版中司馬懿戰法和主動戰法的介紹:
1. 司馬懿戰法:
- 真命天子:提高己方全體武將的攻擊力和防御力,持續2回合。
- 鬼謀神算:降低敵方全體武將的命中率和閃避率,持續2回合。
- 智勇雙全:提高己方全體武將的暴擊率和抗暴率,持續2回合。
2. 主動戰法:
- 騎兵突擊:對敵方一名武將造成傷害,并使其無法行動1回合。
- 烈火燎原:對敵方全體武將造成傷害,并使其在3回合內每回合受到額外傷害。
- 戰爭機器:提高己方全體武將的攻擊力和暴擊率,持續3回合。
建議搭配:
可以將司馬懿的真命天子和智勇雙全搭配上主動戰法戰爭機器,提高己方全體武將的攻擊力和暴擊率,增強輸出能力。另外,可以再搭配上騎兵突擊或烈火燎原,來打亂敵方陣型或造成大面積傷害。
