一、怪物獵人,怪物屬性表里圈叉三角實心圈分別是什么意思?
怪弱這個屬性的強弱程度
大圈套小圈或者實心是最弱這個屬性
一個圈次之
然后是三角
叉是無效
二、怪物獵人龍屬性?
龍屬性就是屬性的一種,怪物獵人有火水冰雷龍五種屬性,毒眠麻三種異常外加爆破。
三、怪物獵人P3怪物弱點屬性?
狗龍: 火>水=雷=冰 (1)可破頭
毒狗龍:冰>水 (1)可破頭
眠狗龍:火 (1)可破頭
彩鳥: 冰>水 (3)可破嘴,翼X2 弱點部位:斬;打;彈(頭,喉袋,身體)
紅彩鳥:冰>火>水 (3)可破嘴,翼X2 弱點部位:斬(頭,喉袋,身體);打(頭);彈(頭,喉袋)
牙獸種
野豬王:雷>火>水
青熊獸:火>冰 (1)可破腕 弱點部位:斬(臀部,頭,上半身,下半身);打(臀部,頭,上半身,下半身);彈(上
半身,頭)
白兔獸:火>雷 (1)可破耳 弱點部位:斬(臀部,頭);打(臀部,頭);彈(頭)
赤甲獸:水>冰>雷 (1)可破背甲 弱點部位:斬(滾動中,頭,上半身,上背甲);打(滾動中,頭,上
半身,上背甲);彈(頭)
牙龍種
雷狼龍:冰>水>火 (5)可破角 X2,背, 前爪X2, 尾 弱點部位:斬(頭,背部(超帶電狀態));打(頭,背
部(超帶電狀態));彈(頭,后腳(超帶電狀態))
海龍種
水獸: 火>雷=冰 (3)可破頭,頸(海綿), 尾 弱點部位:斬(頸(海綿體),腹部);打(頭,背部,腹部);彈
(頭,頸(海綿體))
紫水獸:火>雷 (3)可破頭,頸(海綿), 尾 弱點部位:斬(腹部,頸(海綿體));打(頭,背部);彈(頭)
炎戈龍:水=龍>冰 (8)可破頭,胸,四足 X4,鰭, 尾 弱點部位:斬;打;彈(頭,胸部)
凍戈龍:火=龍>雷 (7)可破頭,四足 X4,鰭, 尾 弱點部位:斬;打;彈(頭(冰塊暖化時),胸部)
潛口龍:冰>雷>水 (4)可破爪 X2, 喉頭, 鰓 弱點部位:斬;打;彈(口內,鼻尖,腮,身體(腹部·綠
側)(被釣出來時))
獸龍種
土沙龍:水>冰(身上有泥時)冰>雷(身上沒有泥時) (3)可破頭(打擊),前足, 尾巴 弱點部
位:斬(前爪,尾巴);打(前爪,身體);彈(尾巴,前爪)
冰碎龍:火>雷(身上有冰時)火=雷(身上沒有冰時) (3)可破頭(打擊),前足, 尾巴 弱點部
位:斬(前爪);打(前爪,身體);彈(尾巴)
爆錘龍:水>龍>冰 (2)可破顎,尾 弱點部位:斬(頭(顎部破壞后),腹部);打(頭(顎部破壞后),腹部);
彈(腹部)
剛錘龍:水>冰 (2)可破顎,尾 弱點部位:斬(頭(顎部破壞后),腹部);打(頭(顎部破壞后),腹部);彈
(腹部)
尾槌龍:火>雷=冰 (3)可破角, 背,尾(斬切或打擊) 弱點部位:斬(駝峰);打(駝峰);彈(駝峰(駝峰破壞
后),尾巴)
恐暴龍:雷>龍(怒后肉質變化 雷=龍) (2)可破頭X2, 尾 弱點部位:斬;打;彈(頭(未發怒),腹部)
飛龍種
雌火龍:龍>雷 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點部位:斬(頭,腹部);打(頭,腹部);彈(頭,腹部,腳)
金火龍:雷>水 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點部位:斬(背部,翼);打(背部,翼);彈(腳)
火龍: 龍>雷>冰=水 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點部位:斬(頭);
打(頭);彈(頭,腳)
銀火龍:雷>水 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點部位:斬(背部,翼);打(背部,翼);彈(腳)
角龍: 冰>龍>水>雷 (2)可破角X2, 尾 弱點部位:斬(腹部,尾巴,頸);打(腹部,頸);彈(尾巴,翼
膜)
黑角龍:冰>水=雷 (2)可破角X2, 尾 弱點部位:斬(腹部,尾巴,頸);打(腹部,頸);彈(尾巴,翼膜)
轟龍: 雷>龍>水 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)
黑轟龍:水>雷>龍 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)
迅龍: 雷>火>龍 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)
綠迅龍:雷>火>龍 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)
毒怪龍:火>龍 (3)可破頭,腹,尾 弱點部位:斬;打;彈(頭(非發怒狀態),腹部,尾巴(發怒狀態))
電怪龍:水>龍 (3)可破頭,腹,尾 弱點部位:斬;打;彈(頭(非發怒狀態),腹部,尾巴(發怒狀態))
冰牙龍:火>雷>龍 (4)可破牙,翼X2, 尾 弱點部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)
風牙龍:冰>雷 (4)可破牙,翼X2, 尾 弱點部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)
霸龍: 龍>雷 (6)可破牙X2,背,前爪X2,腹, 尾 弱點部位:斬(頭,腹部(腹部破壞后));打(頭,腹部(腹
部破壞后));彈(頭)
崩龍: 火>雷>龍 (6)可破頭X2,背,前爪X2,腹, 尾 弱點部位:斬(頭);打(頭,胸);彈(頭)
古龍種
峯山龍:冰>龍 (6)可破牙X2,腕 X2,背X2 弱點部位:斬(口內,背鰭(裂縫),顎);打(口內,背鰭(裂
縫),顎);彈(口內,背鰭(裂縫))
煌黑龍:龍 (6)可破頭X2,翼X2,四足 X2, 尾 弱點部位:斬(頭);打(頭);彈(頭,頸)
嵐龍: 龍>火 (5)可破頭X2,翼X2,背,尾 弱點部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)
四、怪物獵人麻痹屬性效果?
可以短暫麻痹怪物,使其暫時失去攻擊能力。
五、怪物獵人雪獅子屬性?
怪物獵雪獅子屬性雪獅子的尖爪X20、雪獅子的優質皮X32、雪獅子的堅骨X32、雪獅子的剛髭X6、雪獅子的剛毛X24、雪獅子的尖牙X8、龍骨【大】X6、獸骨【大】X12、光水晶X12、輝龍石X6、紅角蝶X12、土蜂幼蟲X6、銀喵玉X10
六、怪物獵人xx屬性克制?
一般認為火克冰,冰克雷,雷克水,水克火,龍屬性克古龍種,異常屬性如麻痹等沒有相克。
但也有很多例外,比如火龍最怕龍屬性,其次才是水屬,還有一些屬性表現不是很明顯的怪,比如角龍,黑角龍等,最怕冰屬,反正大體是上述,有例外。
具體如果要知道那個怪弱哪個屬性的話,建議在防具上查看,不是每件防具都有增減的屬性值嗎,就在第一頁面,哪個負的最兇,對應的怪就弱什么屬性,同理,哪個加得最多,對應的怪就擅長什么屬性。
七、相比怪物獵人X,如何評價怪物獵人OL的怪物AI判定和設定?
mh的核心動作系統得益于基于mt framework引擎和精細的動作捕捉,雖然模型可以拿來用,但換了引擎很多骨骼動畫需要重寫,從目前的情況來看這部分卡婊壓根連建議都沒有給,全靠企鵝自行yy,整個游戲的動作部分看起來才如此違和。雖說技術原因情有可原,但從一個起床動作都在挪屁股的時候整個人物模型漂移,這種低級錯誤別說若干年前的i社,就連同為山寨國產的豬刀都少見,我覺得這根本上是態度問題。連最沒有行業機密和技術壁壘的骨骼動畫部分都可以如此敷衍,OL的ai是用腳寫出來的可信度就相當高了。各種空氣車,直角轉彎車,全屏風壓甩尾和GPS爆菊刺都是為了掩飾ai軟肋而衍生出來的產物。
八、怪物獵人崛起狗屬性?
崛起狗的屬性是地屬性,攻擊地面怪物會有加成
九、怪物獵人OL?
你好,物理刀個人建議選擇一角龍和劫龍的路線(按h可以看派生路線)
十、怪物獵人崛起怎么看怪物攻擊屬性?
怪物獵人崛起看怪物攻擊屬性:地=落穴
陷=麻痹陷阱
閃=閃光球
音=音爆彈
肉=生肉陷阱
咆=咆哮
風=風壓
