完全適合,因為生存獵人基本上和射擊獵人對裝備的屬性沒什么區別,唯一的區別就是破甲,因為破甲對射擊獵人比較有增強。
生存獵人和初期的射擊獵人一樣,都是以敏捷屬性為主,暴擊為次,所以,石頭全敏就OK。
保證命中保持合格263(8%)這個數值,
頭部多彩石頭:21敏3%暴擊傷害。
紅色孔:全20敏捷、黃色孔無視鑲孔獎勵20敏,如果鑲孔獎勵是+6敏捷以上(最好是+8敏捷的),可以用10敏捷10暴擊。
藍色孔:無視鑲孔獎勵20敏。
腰帶扣:10屬性,用來激活頭部多彩石頭的屬性要求。
這個是裝備上的命中屬性達到合格后的插法,如果裝備上的命中不夠合格數值,需要用石頭和附魔來彌補的話:紅色不變,黃色孔所插的石頭就根據裝備上有多少個黃孔來分配,可以直接20命中,也可以10敏10命中。10敏10命中的石頭推薦插到鑲孔獎勵是+敏捷的,而且沒有藍色孔的裝備上。
如果你的某件裝備上,有一個藍色孔,而且鑲孔獎勵是+6以上的敏捷,那么10屬性的石頭可以考慮放在這個藍孔上。
生存獵人和射擊獵人都一樣,最好的裝備屬性是+暴擊和破甲的裝備(就是裝備綠字屬性+AP+暴擊+破甲)。雖然生存獵人對破甲沒有射擊獵人那么需求,但是,在一個生存獵人正確的輸出手法的傷害技能排名列表里面,第一個是爆炸射擊,第二個是自動射擊,這個是肯定的,之后就是毒蛇釘刺、瞄準或者穩固了。黑箭排在這些技能之后。所以破甲對生存獵人來說也是有提升的但是不用刻意用石頭來堆,裝備上的破甲都可以了。所以裝備綠字屬性是暴擊和破甲的裝備是生存和射擊獵人最好的裝備。
