一、dnf屬性強化傷害怎么算?
屬性強度100之后每提升1點效果差別不大,累計五到十點才有較明顯的效果。 此外,每22點屬性強化增加10%的傷害。并且越往后傷害提升比例越小,在5%-7%之間。所以根據測試的結果來說,屬性強化88或者110是比較合適的。
二、55點屬性強化傷害有多少?
"55點屬性強化"可以讓對應屬性屬性攻擊增加約%的傷害,但具體增加多少傷害需要參考游戲中該角色的攻擊數值、技能等多種因素因為游戲中每個角色的攻擊屬性數值、裝備等都不同,所以增加的傷害也是不同的而且55點屬性強化僅是單一的屬性加成,與其他多種加成因素相互疊加后增加的傷害值還需要進一步計算如果想要準確計算增加的傷害值,需要根據該角色的攻擊屬性數值、裝備等具體情況進行進一步分析計算
三、神陵武裝屬性強化傷害怎么算?
神陵武裝屬性傷害算法是暴擊>屬性傷害>暴傷>技能傷害。
屬性收益:暴擊>屬性傷害>暴傷>技能傷害,在游戲里屬性是按百分比提升的,所以在別的屬性上加的會優先一點,然后暴擊率了,因為暴擊傷害是按1.5倍來算的,所以就是等于提升了50%的傷害,游戲中的屬強是有固定職的,在額外的的基礎上都是有百分比傷害的提升的,當然屬性傷害的強化是弱于暴擊的,后面就是各種攻擊力面板提升的,這也可以增加你的輸出傷害。最后的才是技能傷害,這個是沒有太多的收益的。
四、地下城屬性強化傷害怎么計算?
先來說屬性強化提升公式=基礎傷害*[1+(屬性強化+怪物屬抗)/220]
強化越高,傷害換算越低,綜合下來22.5等于10%。
記住屬強只對生命體有效,對建筑物之類的死物是無效的。
五、狂戰走什么屬性強化傷害最高?
火屬性
推薦火屬性,因為狂戰士有部分技能自帶火屬性攻擊。 推薦火屬性,因為狂戰士有部分技能自帶火屬性攻擊。
過度附魔10火強,性價比最高的就屬火焰克瑞夫16屬強,10獨立附魔。
六、地下城屬性強化傷害怎么算?
很簡單,比如DNF屬性強化傷害計算方式:X=你的屬強,Y=你的屬性附加傷害,Z=(X+11)/220*Y,實際附加傷害=Z去小數(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。 DNF屬性強化傷害同時還要考慮怪物的抗性,但提升的屬性強化傷害基本不用考慮。
七、阿拉德之怒屬性強化傷害怎么算?
10點屬性強化,百分百暴擊和命中,覺醒的傷害為129993
30點屬性強化,百分百暴擊和命中,覺醒的傷害為140238
八、dnf屬性強化怎么算傷害?
一、智力/力量:
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高后收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性
二、魔法攻擊力/物理攻擊力:
固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄.
三、獨立攻擊
按公式計算
約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過后每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害
只對固傷有效,對百分比技能沒有效果
簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在于,超過多少點獨立開始有效果,網絡上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對于單一屬強的優勢在于全系強化.
四、屬性強化時的傷害增幅
說明一下,70版本后屬性強化45等于20%的傷害增加
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成
屬性強化傷害=實際傷害*(1+屬性強化數值/22.5)
遞減原則
由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高后變成N+M(M>0)
提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1+N/22.5)
提升屬性強化后傷害B=實際傷害*[1+(M+N)/22.5]
前后對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知當N越大即原來屬強越高
經過裝備提升屬性強化后的對傷害增加的比率越低
簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定
最后再附一個攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
九、DNF屬性強化和附加傷害哪個好?
22點屬強增加10%,越高增強效果越低。
附件傷害為白字無沖突,可單獨受到破招和暴擊的加成。你拿多少點屬強和多少附件比都沒說清楚,我怎么知道哪個號。如果你說夏日套的寵物裝備,肯定選白字啊。不用考慮十、dnf多重屬性強化怎么算傷害的?
DNF屬性強化傷害計算方式:X=你的屬強,Y=你的屬性附加傷害,Z=(X+11)/220*Y,實際附加傷害=Z去小數(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。 DNF屬性強化傷害同時還要考慮怪物的抗性,但提升的屬性強化傷害基本不用考慮。
