一、ns暗黑2死靈法師屬性加點?
①主攻技能,骷髏復(fù)蘇加滿,骷髏支配加滿,尸體爆炸加滿,傷害加深加1點。
②輔助技能,進(jìn)攻類:支配石魔加1點,黏土石魔加滿,衰老詛咒加1點,復(fù)活怪物加1點:防御類:微暗靈視詛咒加1點,迷亂詛咒加1點,召喚反抗加1點。
③路過技能,路過技能意思是沒有用的技能,但作為上述某些技能的前置技能,都要加1點才能實現(xiàn)上述分配。復(fù)蘇骷髏法師加1點,鮮血石魔加1點,鋼鐵石魔加1點,牙加1點,削弱詛咒加1點,恐懼詛咒加1點。
二、暗黑法師屬性加點?
暗黑法師只要加精神力和法力,和移動速度
三、暗黑2圣騎士加點(屬性和技能)?
技能點的分配:
①主攻技能:冰風(fēng)暴(或者冰尖柱)加滿,暴風(fēng)雪加滿,冰冷支配盡量高;火球加滿,火彈加滿,火焰支配加1點。
②輔助技能:冰封裝甲加1點,靜態(tài)力場加1點,傳送加1點,心靈傳動加1點,溫暖加1點,冰彈加1點,霜之新星加1點,冰尖柱(或者冰風(fēng)暴)加1點。屬性的加點推薦:VIT血牛型:力量連裝備到156拿統(tǒng)盾精神;BLK格擋性:力量連裝備到156拿暴風(fēng)盾。雇傭兵的選取:選噩夢第二幕防御槍兵,自帶圣冰光環(huán),大范圍冰凍控場,增加施法安全性。裝備的選擇:頭:夜翼面紗,武器:眼球,衣服:灰暮壽衣,盾:精神盾,腰帶:技能腰帶,鞋子:沙暴,手套:法師之拳,戒指:雙喬丹,項鏈:馬拉,副手:“惡魔爪牙”暴君之棒。祝大家通關(guān)順利。
四、暗黑破壞神2死靈屬性加點?
《暗黑破壞神2》作為一個經(jīng)典ARPG游戲,其經(jīng)久不衰的原因自然是豐富的技能點法覺得人物不同的養(yǎng)成方向,同一個職業(yè)不同的技能點法對不同裝備的需求不同,更對人物的后續(xù)發(fā)展產(chǎn)生影響。
下面就為大家介紹幾個死靈法師(NEC)的主流玩法。
技能加點:
骷髏復(fù)蘇點滿,支配骷髏點滿,黏土使魔點滿,召喚反抗點滿,支配石魔點滿,重生盡量高,傷害加深1點,衰老1點,尸體爆炸1點。
原因:①純召喚死靈法師顧名思義即是使用召喚物來戰(zhàn)斗,因此骷髏復(fù)蘇和骷髏支配點滿增加復(fù)活骷髏數(shù)量血量已經(jīng)骷髏的戰(zhàn)斗力,骷髏法師因為要學(xué)習(xí)重生所以路過點一點足以,不主修此技能是因為有無數(shù)先輩告訴我們,骷髏法師雖然同樣受技能等級和骷髏支配影響但是其后期傷害依然低的可憐,而且也無法像骷髏戰(zhàn)士一般起到肉盾的作用。
②黏土石魔有一個很英霸的效果,減速敵人并且對boss生效,這就意味著當(dāng)你打大菠蘿的時候帶上石魔,加上衰老詛咒,大菠蘿就會給你表演左手右手一個慢動作。
當(dāng)然如果你是有遺產(chǎn)的玩家也可以選擇鋼鐵石魔,因為眾所周知鋼鐵石魔的召喚需要一件金屬武器,所以你可以將自己做出來的帶光環(huán)的符文之語用來召喚石魔,比如符文之語無限召喚出的石魔可以為你帶來靈氣光環(huán),符文之語野獸可以為你帶來狂熱光環(huán),配合米山使用更佳~
③召喚反抗的作用自然是為召喚物提升4防,前期技能點緊缺可以先只加1點就能為召喚物提供43的全抗。而重生這個技能乍一看復(fù)活的怪物只能存在300秒,但是可以復(fù)活一些特殊效果的怪物來幫助我們打boss,比如第二幕關(guān)底的大蟲子,自帶圣冰光環(huán)而且進(jìn)了他的房間就不能出去,這對于沒有尸體就沒有戰(zhàn)斗力的純招死靈來說無疑是很痛苦的一件事,所以你可以在進(jìn)入他的房間之前復(fù)活幾只大笨獸。
大笨獸自帶眩暈,(個人類似于圣騎士的盾擊)對boss同樣適用,所以在打boss之前來幾個有助于快速擊殺boss。
④至于幾個詛咒技能為什么只點一點呢,因為到達(dá)地獄難度會有很多實體攻擊無效的怪物,衰老可以破實體攻擊無效,并且前期可以提升召喚物的清場速度。
詛咒的技能點數(shù)只提升釋放詛咒時的范圍而不提升效果,所以前期沒有必要浪費技能點,中后期的裝備足以彌補,尸體爆炸同理。
其他:屬性點不必多言,力量夠裝備,剩下全加血,這一萬精油加法必不會錯
傭兵的選擇:毋庸置疑,噩夢第二幕進(jìn)攻米山,帶力量光環(huán),可以讓團(tuán)隊輸出上升一個檔次。
職業(yè)優(yōu)缺點:
優(yōu)點就是安全,身邊全是小弟根本不怕怪多,如果不小心被怪包圍,一個衰老全都慢下來,唯一不好打的地方就是第二幕的蟲洞,地形狹窄,建議在卓格南處刷一個tp杖。在一個就是簡單不吃裝備。
缺點:死一次后會很傷,沒有召喚物≈沒有戰(zhàn)斗力
2.毒召雙修死靈法師
技能加點:淬毒匕首毒爆點滿,劇毒新星點滿,尸體爆炸1點,召喚系技能參考上文盡量高,詛咒技能同理。
原因:淬毒匕首和毒爆可以為劇毒新星提供加成,增加傷害其他同上文。以劇毒新星作為輸出手段,玩法更偏向法師,刷裝備,刷圖效率提高。
其他:屬性點依舊,力量夠裝備,剩下加體力。擔(dān)心法力不足的可以做精神劍盾。
傭兵選擇同樣選擇噩夢第二幕進(jìn)攻米山,加強傷害。
職業(yè)優(yōu)缺點:優(yōu)點是不用只看著骷髏打,自己同樣具備不素的傷害,且相比較純召死靈有更快的推圖速度,更高的傷害,劇毒新星的大范圍技能同樣保證了玩家自己的安全性。
缺點:地獄后毒免怪物增多,后期稍顯乏力。
3.也是最后一種 純骨系死靈法師
技能加點:牙加滿,骨矛加滿,骨墻和骨牢加滿,白骨之魂盡量高,尸體爆炸1點,傷害加深1點,黏土石魔1點。
純骨死靈法師算是正統(tǒng)的法系職業(yè),牙 以及白骨之魂的技能點加高同樣為了對骨矛的加成,黏土石魔的一點是為了自身安全性考慮,但是礙于技能點的有限分配所以只加一點足以,后期裝備對技能的提升,即使只點了一級也不會太脆。
以骨矛作為核心輸出技能的原因則是直線型彈道較容易控制,且施法速度較快,附帶穿刺效果,清圖效率更高。
骨墻和骨牢可以快速改變地形,讓玩家身處較安全的位置打出輸出,并且因為骨牢和骨墻可以隨技能等級增加血量,大大彌補了純骨死靈相比較其他兩類玩法沒有召喚物導(dǎo)致安全性不足的問題。
其他:屬性點的分配比較自由,因為前期沒有較好的裝備支撐,且沒有符文做符文之語,因此可以多點些精力提升法量,不然以骨矛的超快施法速度會吃不消。
傭兵的選擇可以選噩夢第二幕進(jìn)攻槍兵,不推薦自帶圣冰光環(huán)的防御槍兵控場是因為死靈法師比較需要尸體,所以雖然此類死靈法師沒有召喚物但依然有尸體爆炸作為輸出手段,因此不推薦。
職業(yè)優(yōu)缺點:優(yōu)點:易于控制的施法彈道,純魔法傷害免疫的怪物較少,地獄之前不用擔(dān)心有刷不動的怪物。裝備要求不高
缺點:即使有骨墻和骨牢的雙重保護(hù),安全性依然不如召喚系的死靈法師,攻擊手段稍顯單一。
五、暗黑達(dá)人冰法屬性加點?
冰法技能加點是暴風(fēng)雪加滿,傷害相關(guān)技能加滿,降低抗性加滿,瞬移一點,熱情一點,靜電力場一點。
屬性上,力量和敏捷加到可以穿得上裝備,其他全部加入生命體力。或者力量到穿上裝備,敏捷加到拿盾牌75%格擋率,其他全部加入生命體力。
六、暗黑2加點?
說起暗黑2加點,分屬性加點和技能加點,屬性加點大多數(shù)職業(yè)都是主加體力,力量和敏捷夠穿裝備就可以了,眾所周知的暗黑2傷害的計算跟防御沒有關(guān)系,防御只是減少被擊中的幾率,所以體力高了血量多,所以可以避免被秒殺,但是也有住加敏捷的,比如弓箭亞馬遜,敏捷越高傷害越高,還有人玩法師加精神,加精神不會增加魔法傷害,只能增加藍(lán)量,頂球法師可以體力精神平衡加,其它不頂球的沒必要加精神。
技能加點就比較復(fù)雜了,因為暗黑2每個職業(yè)都有三大項技能,因此流派也是非常多,所以要根據(jù)個人喜好選擇加點方式。
七、暗黑2狼人加點?
狂怒,野性狂暴狼獾之心都20級
召喚熊1級
力量敏捷夠裝備,其余全體力,用雙手武器要如果要暴力,就敏捷夠裝備
八、暗黑2德魯伊加點技能加點?
首先是風(fēng)之德魯伊,烏鴉、靈狼、熊1點, 其余給狂狼。力量,到裝備。敏捷,到裝備。體力其他都加這里。風(fēng)系技能都滿到極限,加橡木給生命。再一個是火之德魯伊,如果你是追求最高傷害加成型 ,狂狼,給熊加生命。如果你是物理安全型,給熊加生命。如果你是元素安全型,其余狂狼,給熊加生命。屬性點是力,量到裝備,敏捷到裝備,體力其他都加到這里。選擇橡木以求生命的增加。最后,炎爪熊德魯伊屬性是力量、敏捷夠裝備,其余全體力。裝備是打非火焰免疫的怪,只要盡可能追求攻擊速度,其他防具上沒必要太多的攻速,主要追求防御、抗性等,另外近戰(zhàn)職業(yè),一定要有偷取生命確保安全,要有偷取法力確保持續(xù)輸出。傭兵一定要找盡量高攻擊的武器,一定要有吸血。另外自己能做出的合成裝備要提早做出。一上去就發(fā)地震波震暈周圍怪物,最后用炎爪殺怪。這樣有安全優(yōu)勢,也有物理、火焰雙重傷害。
九、暗黑破壞神2各職業(yè),屬性加點?
對加點如果沒有自己的理解的話,那就使用通用加點:敏捷和力量夠穿裝備,剩下的全加體力。這就可以了。
十、暗黑破壞神2死靈法師屬性加點?
最近再玩暗黑2,懷舊一下啊,關(guān)于死靈法師的屬性加點,我感覺主加智力,法力值肯定越高越好,在一個就是要保證能夠穿上裝備,例如很多裝備要求力量,敏姐,首先要把裝備穿上,其他的屬性點加智力,到噩夢以后要加一些精力,這可是加血的,足夠的生命可以提高在噩夢以后難度場景中的生崔能力!
