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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

鳥類共有的屬性?

一、鳥類共有的屬性?

鳥類通常是帶羽、卵生的動物(但是一些恐龍也有羽毛),有極高的新陳代謝速率,長骨多是中空的,所以大部分的鳥類都可以飛。最早的鳥類大約出現(xiàn)在1.31億年前。

他們的身體呈紡錘形、前肢特化為翼,體表有羽毛,體溫恒定,肌胸發(fā)達(dá),骨骼愈合、薄、中空,腦比較發(fā)達(dá)。有氣囊可以進(jìn)行雙重呼吸,沒有膀胱則可以減少身體質(zhì)量。這些身體特征都很適應(yīng)飛翔。

鳥類通常稱為鳥綱,但近來古生物學(xué)的研究認(rèn)為,鳥類其實(shí)是恐龍綱中的鳥亞綱。

二、市場信息所具有的屬性

市場信息所具有的屬性

市場信息對于企業(yè)和投資者來說至關(guān)重要。它們提供了關(guān)于產(chǎn)品、需求、競爭和趨勢等方面的寶貴信息,幫助決策者做出高效和明智的決策。在這篇文章中,我們將討論市場信息所具有的屬性。

及時性:市場信息的一個重要屬性是及時性。及時獲得最新的市場信息對于企業(yè)來說至關(guān)重要,因為它能夠幫助他們跟上競爭對手并迅速應(yīng)對市場變化。企業(yè)需要定期更新他們的市場信息,以確保他們能夠做出及時的戰(zhàn)略決策。

準(zhǔn)確性:另一個重要的屬性是市場信息的準(zhǔn)確性。企業(yè)依賴于準(zhǔn)確的市場信息來進(jìn)行市場調(diào)研和市場分析。如果信息不準(zhǔn)確,決策者將根據(jù)錯誤的數(shù)據(jù)做出決策,這可能導(dǎo)致失敗和損失。因此,確保市場信息的準(zhǔn)確性至關(guān)重要。

全面性:市場信息應(yīng)該以全面的方式呈現(xiàn)給企業(yè)和投資者。它們應(yīng)該包含關(guān)于產(chǎn)品、競爭、消費(fèi)者行為和趨勢等方面的詳細(xì)信息。只有獲得全面的市場信息,企業(yè)才能夠全面了解市場,并制定出針對性的戰(zhàn)略。

可靠性:市場信息應(yīng)該是可靠的。企業(yè)和投資者需要依賴可靠的市場信息來做出決策。可靠性意味著信息來源可信,并且經(jīng)過了充分的驗證。如果信息不可靠,決策者將很難相信并依賴這些信息。

相關(guān)性:市場信息應(yīng)該與企業(yè)和投資者的需求和目標(biāo)相關(guān)。它們應(yīng)該能夠提供與企業(yè)和投資者所關(guān)注的領(lǐng)域密切相關(guān)的信息。如果市場信息與他們的需求和目標(biāo)無關(guān),它們將對他們的決策沒有影響。

可獲取性:市場信息應(yīng)該是可獲取的。這意味著企業(yè)和投資者能夠獲得他們所需的信息,并且不受時間和地點(diǎn)的限制。市場信息的獲取應(yīng)該方便快捷,以滿足企業(yè)和投資者的需求。

總之,市場信息的屬性對于企業(yè)和投資者來說至關(guān)重要。及時性、準(zhǔn)確性、全面性、可靠性、相關(guān)性和可獲取性是市場信息的關(guān)鍵屬性。只有獲得具備這些屬性的市場信息,企業(yè)和投資者才能夠做出明智的決策,應(yīng)對競爭并取得成功。

三、應(yīng)用文特有的屬性?

1、實(shí)用性,應(yīng)用文的主要任務(wù)是解決實(shí)際問題的。為了辦某件事,解決某個問題,交流某項經(jīng)驗,疏通某一情感,達(dá)成某種協(xié)議,都必須選擇適合表達(dá)的具體文種,講求實(shí)效。可以說,每種文體都體現(xiàn)出很強(qiáng)的實(shí)用價值。應(yīng)用文不是供人審美、供人欣賞玩味,更不是供文人騷客比試高下的文體,而是供人實(shí)踐運(yùn)用,達(dá)成一定功利目的的文體。

2、真實(shí)性,應(yīng)用文要求作者嚴(yán)格按照客觀事物的本來面目進(jìn)行寫作,決不允許虛構(gòu)和憑空想象。真實(shí)性是應(yīng)用文體寫作的生命之所在。只有真實(shí)地向社會各方面?zhèn)鬟f各種信息,上情下達(dá),下情上達(dá),它的文體價值才會有效地實(shí)現(xiàn),否則就會失真。

四、公共資源具有的屬性?

公共資源,既具有經(jīng)濟(jì)屬性,也有較強(qiáng)的社會屬性、生態(tài)屬性。

公共資源是指那些沒有明確所有者,人人都可以自由獲得、免費(fèi)利用的資源,如海洋、湖泊、草場等。

在經(jīng)濟(jì)學(xué)上,所謂“公共資源”是指滿足以下兩個條件的自然資源:一是這些資源不為哪一個個人或企業(yè)組織所擁有。二是社會成員可以自由地利用這些資源。這兩個條件決定公共資源具備了“競爭性”的特點(diǎn),但同時卻不具備“排他性”的特征。

五、公益廣告具有的屬性是?

公益廣告的性質(zhì): (1)公益性 公益性是公益廣告最本質(zhì)的特征,它不是為了讓企業(yè)獲取經(jīng)濟(jì)上的利潤,也不是哪個政治團(tuán)體為了獲取在政治上的支持,而是純粹意義上為公眾服務(wù)的廣告,不含有任何商業(yè)利益,唯一的目的就是為大眾謀福利,為社會的發(fā)展作貢獻(xiàn)。公益廣告是面向社會廣大公眾,針對現(xiàn)實(shí)時弊和不良...

1、公益廣告:指為公眾切身利益服務(wù)的廣告。如防火防盜,衛(wèi)生交通,環(huán)境保持等內(nèi)容的廣告,均屬于為公眾謀福利的廣告。 [4] 2 、公益廣告是指不以營利為目的而為...

六、夢幻109級神木該有的屬性?

在《夢幻西游》游戲中,109級神木角色應(yīng)具備以下屬性:1. 生命值(HP):生命值是角色生存與戰(zhàn)斗能力的基礎(chǔ),109級神木應(yīng)該有相對較高的生命值。2. 魔法值(MP):魔法值是用于釋放技能和法術(shù)的資源,109級神木的魔法值應(yīng)該足夠支持其技能的使用。3. 物理攻擊(物攻):物理攻擊決定角色在近戰(zhàn)戰(zhàn)斗中造成傷害的能力,109級神木應(yīng)具備較高的物攻屬性。4. 法術(shù)攻擊(法攻):法術(shù)攻擊決定角色在遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗中造成傷害的能力,109級神木可能會使用一些法術(shù)技能,因此應(yīng)該有一定的法攻屬性。5. 物理防御(物防):物理防御決定角色在受到物理攻擊時所承受的傷害程度,109級神木應(yīng)該有一定的物防屬性以提高其生存能力。6. 法術(shù)防御(法防):法術(shù)防御決定角色在受到法術(shù)攻擊時所承受的傷害程度,109級神木應(yīng)該有一定的法防屬性以提高其生存能力。7. 速度(速度):速度決定角色在戰(zhàn)斗中的行動順序,109級神木應(yīng)該具備較高的速度屬性,以便更快地行動。值得注意的是,具體的屬性數(shù)值會受到角色的職業(yè)、裝備、技能等因素的影響,玩家可以通過玩游戲、提升角色等方式逐步提升角色的屬性。

七、flash函數(shù)大全,包括所有的屬性?

FLASH腳本代碼大全

- Go to 跳轉(zhuǎn)到指定的幀

- Play 播放

- Stop 停止

- Toggle High Quality 在高畫質(zhì)和低畫質(zhì)間切換

- Stop All Sounds 停止所有聲音的播放

- Get URL 跳轉(zhuǎn)至某個超聯(lián)結(jié)

- FSCommand 發(fā)送FSCommand命令

- Load Movie 裝載影片

- Unload Movie 卸載影片

- Tell Target 告知目標(biāo)

- If Frame Is Loaded ..判斷幀是否被完全載入

- On Mouse Event 鼠標(biāo)事件

。其他Actions。包括:

- break 跳出循環(huán)

- call 調(diào)用指定幀(一般喊有某個特定函數(shù))

- comment 注釋

- continue 繼續(xù)循環(huán)

- delete 刪除一個對象(Object)中的變量

- do while do while循環(huán)

- duplicateMovieClip 復(fù)制MC

- else 否則(與if聯(lián)用)

- else if 否則如果(與if聯(lián)用)

- evaluate 調(diào)用自定義函數(shù)(Function)

- for for循環(huán)

- for .. in 依次取得對象(Object)中的各個屬性或者某個數(shù)組中的所有元素

- FSCommand 發(fā)送FSCommand命令

- function 聲明自定義函數(shù)

- getURL 跳轉(zhuǎn)至某個超聯(lián)結(jié)

- goto 跳轉(zhuǎn)到指定的幀

- if 如果

- ifFrameLoaded ..幀是否完全被載入

- include 讀入外部的ActionScript程序文件(.as)

- loadMovie 裝載MC

- loadVariables 轉(zhuǎn)載外部文件中的數(shù)據(jù),這些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等腳本返回的文本值

- on 鼠標(biāo)事件的觸發(fā)條件

- onClipEvent MC的事件觸發(fā)程序

- play 播放

- print 輸出到打印機(jī)

- removeMovieClip 刪除MC

- return 在函數(shù)(function)中返回一個值

- set variable 設(shè)定變量值

- setProperty 設(shè)定屬性

- startDrag 開始拖動

- stop 停止

- stopAllSounds 停止所有聲音的播放

- stopDrag 停止拖動

- swapDepths 交換兩個MC的深度

- tellTarget 指定Action命令生效的目標(biāo)

- toggleHighQuality 在高畫質(zhì)和低畫質(zhì)間切換

- trace 跟蹤調(diào)試

- unloadMovie 卸載MC

- var 聲明局部變量

- while 當(dāng)..成立時..

- with 對..對象(Object)做..

。操作符( Operators)

- ! 邏輯非操作

- != 不等于

- "" 字符串

- % 取余數(shù)

- && 邏輯與操作

- () 括號

- * 乘號

- + 加號

- ++ 變量自加一

- - 減號

- -- 變量自減一

- / 除號

- < 小于

- <= 小于等于

- <> 不等于

- == 相等

- > 大于

- >= 大于等于

- and 邏輯與

- not 邏輯非

- or 邏輯或

- typeof 返回變量類型

- void 實(shí)體,無返回

- | | 邏輯或操作

+ Bitwise Operators 位操作符

- & 位與操作

- << 位左移

- >> 位右移

- >>> 位右移(無符號)

- ^ 位異或操作

- | 位或操作

- ~ 補(bǔ)位操作

+ Compound Assign Operators 復(fù)合操作符

- %= A%=B 等效于 A=A%B

- &= A&=B 等效于 A=A&B

- *= A*=B 等效于 A=A*B

- += A+=B 等效于 A=A+B

- -= A-=B 等效于 A=A-B

- /= A/=B 等效于 A=A/B

- <<= A<<=B 等效于 A=A<<B

- >>= A>>=B 等效于 A=A>>B

- >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B

- ^= A^=B 等效于 A=A^B

- |= A|=B 等效于 A=A|B

+ String Operators 字符串操作符(注:實(shí)質(zhì)上是ASCII的比較)

- add 連接兩個字符串

- eq A eq B 字符串A值與字符串值B相等

- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值

- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值

- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值

- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值

- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值

+ Functions 函數(shù)

- Boolean 取表達(dá)式的布爾值(True 或 False)

- escape 除去URL串中的非法字符,將其參數(shù)按照URL編碼的格式轉(zhuǎn)化為字符串(String)

- eval 訪問并計算表達(dá)式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回該值

- false 布爾非值(0)

- getProperty 獲取屬性

- getTimer 獲取從電影開始播放到現(xiàn)在的總播放時間(毫秒數(shù))

- getVersion 獲取瀏覽器的FLASHPlayer的版本號

- globalToLocal 場景(Scene)中的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成MC中的坐標(biāo)

- hitTest 測試一個點(diǎn)或者M(jìn)C是否同另一個交叉(即沖突檢測)

- int 把十進(jìn)制數(shù)值強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成整數(shù)

- isFinite 測試數(shù)值是否為有限數(shù)

- isNaN 測試是否為非數(shù)值

- keycode 返回鍵盤按下鍵的鍵盤值(ASCII值)

- localToGlobal MC中的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成場景(Scene)中的坐標(biāo)

- maxscroll 文本框的最大行度

- newline 換行符

- Number 將參數(shù)轉(zhuǎn)換成數(shù)值其返回值有以下四種情況:

如果 x 為一數(shù)字,則返回值即為該數(shù)字;如果 x 為一布爾數(shù),則返回0或1;如果 x 為一字符串,則函數(shù)將x解釋為一個指數(shù)形式的十進(jìn)制數(shù);如果x未定義,則返回0。

- parseFloat 將字符串轉(zhuǎn)換成浮點(diǎn)數(shù)

- parseInt 將字符串轉(zhuǎn)換成整數(shù)

- random 產(chǎn)生0到指定數(shù)間的隨機(jī)數(shù)

- scroll 文本框中的起始滾動行

- String 將參數(shù)轉(zhuǎn)換成字符串

- targetPath 返回指定實(shí)例MC的路徑字符串

- true 布爾是值(1)

- unescape 保留字符串中的%XX格式的十六進(jìn)制字符

+ String Functions 字符串函數(shù)

- chr 將ASCII碼轉(zhuǎn)換成相應(yīng)字符

- length 返回字符串的長度

- mbchr 將ASCII/S-JIS編碼轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的多字節(jié)字符

- mblength 返回多字節(jié)字符串的長度

- mbord 將多字節(jié)字符轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的ASCII/S-JIS編碼

- mbsubstring 截取多字節(jié)字符串中的字串

- ord 將字符轉(zhuǎn)換成ASCII碼

- substring 截取字符串中的子串

+ Properties 屬性

- _alpha Alpha值(透明度值)

- _currentframe 在MC中的當(dāng)前幀數(shù)

- _droptarget 當(dāng)使用Start drag拖動一個MC時,實(shí)時地返回該MC的絕對路徑

- _focusrect 高亮按鈕或者某個當(dāng)前區(qū)域的顯示與否(True顯示/Flase不顯示)

- _framesloaded 已載入的影幀數(shù)

- _height MC的高度

- _highquality 畫質(zhì)的高低(True高畫質(zhì)/False低畫質(zhì))

- _name MC的實(shí)例名

- _quality 當(dāng)前畫質(zhì)(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST

- _rotation MC旋轉(zhuǎn)的角度(單位:度)

- _soundbuftime 聲音的緩沖區(qū)大小(默認(rèn)值5,單位:秒)

- _target MC的路徑

- _totalframes 總幀數(shù)

- _url 電影被調(diào)用的URL地址

- _visible 是否可視(True可視/False不可視)

- _width MC的寬度

- _x MC的x坐標(biāo)

- _xmouse 鼠標(biāo)的x坐標(biāo)

- _xscale MC的X軸向縮放度

- _y MC的y坐標(biāo)

- _ymouse 鼠標(biāo)的y坐標(biāo)

- _yscale MC的y軸向縮放度

+ Objects 對象

+ Array 數(shù)組

- concat 合并多個數(shù)組

- join 將一個數(shù)組中的元素轉(zhuǎn)化成字符串,并通過特定的分割符進(jìn)行聯(lián)結(jié),并返回結(jié)果字符串

- length 返回數(shù)組長度

- new Array 新建數(shù)組對象

- pop 出棧 (FILO 先入后出)

- push 入棧 (入隊列)

- reverse 反相(顛倒數(shù)組,及第一個元素和最后一個元素互換……)

- shift 出隊列 (FIFO 先入先出)

- slice 截取數(shù)組中的子串生成新的數(shù)組

- sort 數(shù)組元素的排序

- splice 從數(shù)組中指定元素起刪除指定個數(shù)的元素或者刪除指定元素

- unshift 從數(shù)組頭部插入一個元素

+ Boolean 布爾對象

- new Boolean 新建布爾型對象

- toString 將布爾型對象的值轉(zhuǎn)換成字符串值

- valueOf 獲取布爾型對象的值(返回值為布爾型)

+ Color 顏色對象

- getRGB 獲取顏色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六進(jìn)制)

- getTransform 獲取顏色值的轉(zhuǎn)換量(返回值 cxform 型) [不太清楚]

- new Color 新建一顏色對象

- setRGB 設(shè)置顏色值的RGB分量(參數(shù)為0xRRGGBB十六進(jìn)制)

- setTransform 設(shè)置顏色值的轉(zhuǎn)換量(參數(shù)為 cxform 型) [不太清楚]

+ Date 時間和日期對象

- getDate 獲取當(dāng)前日期(本月的幾號)

- getDay 獲取今天是星期幾(0-Sunday,1-Monday...)

- getFullYear 獲取當(dāng)前年份(四位數(shù)字)

- getHours 獲取當(dāng)前小時數(shù)(24小時制,0-23)

- getMilliseconds 獲取當(dāng)前毫秒數(shù)

- getMinutes 獲取當(dāng)前分鐘數(shù)

- getMonth 獲取當(dāng)前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)

- getSeconds 獲取當(dāng)前秒數(shù)

- getTime 獲取UTC格式的從1970.1.1 0:00以來的秒數(shù)

- getTimezoneOffset 獲取當(dāng)前時間和UTC格式的偏移值(以分鐘為單位)

- getUTCDate 獲取UTC格式的當(dāng)前日期(本月的幾號)

- getUTCDay 獲取UTC格式的今天是星期幾(0-Sunday,1-Monday...)

- getUTCFullYear 獲取UTC格式的當(dāng)前年份(四位數(shù)字)

- getUTCHours 獲取UTC格式的當(dāng)前小時數(shù)(24小時制,0-23)

- getUTCMilliseconds 獲取UTC格式的當(dāng)前毫秒數(shù)

- getUTCMinutes 獲取UTC格式的當(dāng)前分鐘數(shù)

- getUTCMonth 獲取UTC格式的當(dāng)前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)

- getUTCSeconds 獲取UTC格式的當(dāng)前秒數(shù)

- getYear 獲取當(dāng)前縮寫年份(當(dāng)前年份減去1900)

- new Date 新建日期時間對象

- setDate 設(shè)置當(dāng)前日期(本月的幾號)

- setFullYear 設(shè)置當(dāng)前年份(四位數(shù)字)

- setHours 設(shè)置當(dāng)前小時數(shù)(24小時制,0-23)

- setMilliseconds 設(shè)置當(dāng)前毫秒數(shù)

- setMinutes 設(shè)置當(dāng)前分鐘數(shù)

- setMonth 設(shè)置當(dāng)前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)

- setSeconds 設(shè)置當(dāng)前秒數(shù)

- setTime 設(shè)置UTC格式的從1970.1.1 0:00以來的秒數(shù)

- setUTCDate 設(shè)置UTC格式的當(dāng)前日期(本月的幾號)

- setUTCFullYear 設(shè)置UTC格式的當(dāng)前年份(四位數(shù)字)

- setUTCHours 設(shè)置UTC格式的當(dāng)前小時數(shù)(24小時制,0-23)

- setUTCMilliseconds 設(shè)置UTC格式的當(dāng)前毫秒數(shù)

- setUTCMinutes 設(shè)置UTC格式的當(dāng)前分鐘數(shù)

- setUTCMonth 設(shè)置UTC格式的當(dāng)前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)

- setUTCSeconds 設(shè)置UTC格式的當(dāng)前秒數(shù)

- setYear 設(shè)置當(dāng)前縮寫年份(當(dāng)前年份減去1900)

- toString 將日期時間值轉(zhuǎn)換成"日期/時間"形式的字符串值

- UTC 返回指定的UTC格式日期時間的固定時間值

+ Key 鍵盤對象

- BACKSPACE Backspace(<-)鍵

- CAPSLOCK CapsLock鍵

- CONTROL Ctrl鍵

- DELETEKEY Delete(Del)鍵

- DOWN 方向下鍵

- END End鍵

- ENTER Enter(回車)鍵

- ESCAPE Esc鍵

- getAscii 獲取最后一個按下或松開的鍵的對應(yīng)字符的Ascii碼

- getCode 獲取最后一個被按下的鍵的鍵盤掃描碼

- HOME Home鍵

- INSERT Insert(Ins)鍵

- isDown 當(dāng)指定鍵被按下時返回True值

- isToggled 當(dāng)Caps lock或者Num Lock鍵被鎖定時返回真(True)

- LEFT 方向左鍵

- PGDN PageDown(PGDN)鍵

- PGUP PageUp(PGUP)鍵

- RIGHT 方向右鍵

- SHIFT Shift鍵

- SPACE 空格鍵

- TAB Tab鍵

- UP 方向上鍵

+ Math 數(shù)學(xué)函數(shù)對象

- abs abs(n) 取n的絕對值

- acos acos(n) n的反余弦(返回值單位:弧度)

- asin asin(n) n的反正弦(返回值單位:弧度)

- atan atan(n) n的反正切(返回值單位:弧度)

- atan2 atan2(x,y) 計算x/y的反正切

- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整數(shù)(向上取整)

- cos cos(n) 取n的余弦(n的單位:弧度)

- E Euler(歐拉)指數(shù)(約為2.718)

- exp 指數(shù)

- floor floor(n) 取靠近n的下限的整數(shù)(向下取整)

- LN10 ln10(約等于2.302)

- LN2 ln2(約等于0.693)

- log 取自然對數(shù)(e為底)

- LOG10E 10為底取E的對數(shù)(約等于0.434)

- LOG2E 2為底取E的對數(shù)(約等于1.443)

- max 返回兩參數(shù)中的最大值

- min 返回兩參數(shù)中的最小值

- PI 圓周率(約等于3.14159)

- pow pow(x,y) x的y次方

- random 產(chǎn)生0-1間的隨機(jī)數(shù)

- round 四舍五入取整

- sin sin(n) 取n的正弦(n的單位:弧度)

- sqrt 開根號

- SQRT1_2 0.5開根號(約等于0.707)

- SQRT2 2開根號(約等于1.414)

- tan tan(n) 取n的正切(n的單位:弧度)

+ MovieClip 影片夾子對象

- attachMovie 產(chǎn)生一個庫中MC的實(shí)體并將它綁定到某個電影上

- dupicateMovieClip 復(fù)制當(dāng)前MC產(chǎn)生新的MC

- getURL 使瀏覽器瀏覽指定頁面

- gotoAndPlay 跳轉(zhuǎn)到指定幀并播放

- gotoAndStop 跳轉(zhuǎn)到指定幀并停止播放

- loadMovie 引入一個外部電影到指定層

- loadVariables 引入外部文件中的變量值

- nextFrame 下一幀

- play 播放

- prevFrame 前一幀

- removeMovieClip 刪除用duplicateMovieClip創(chuàng)建的MC

- startDrag 開始拖動MC

- stop 停止MC的播放

- stopDrag 停止拖動MC

- unloadMovie 卸載由loadMovie引入的Movie

+ Mouse 鼠標(biāo)對象

- hide 隱藏鼠標(biāo)指針

- show 顯示鼠標(biāo)指針

+ Number 數(shù)值對象

- MAX_value FLASH5 所允許的最大數(shù)值1.79769313486231 e 308

- MIN_value FLASH5 所允許的最小數(shù)值5 e -324

- NaN 是否為非數(shù)值(Not a Number)

- NEGATIVE_INFINITY 是否為負(fù)數(shù)

- new Number 新建數(shù)值對象

- POSITIVE_INFINITY 是否為正數(shù)

- toString 將數(shù)值轉(zhuǎn)換成字符串

+ Object 對象

- new Object 新建對象

- toString 轉(zhuǎn)換對象為字符串

- valueOf 返回對象的值

+ Selection 選擇區(qū)對象

- getBeginIndex 獲取可編輯文本區(qū)的起始位置,-1表示無可編輯文本區(qū)

- getCaretIndex 獲取當(dāng)前的編輯位置,-1表示沒有可編輯文本區(qū)

- getEndIndex 獲取可編輯文本區(qū)的結(jié)束位置,-1表示無可編輯文本區(qū)

- getFocus 獲取當(dāng)前的激活文本區(qū)的文本變量名

- setFocus 設(shè)置當(dāng)前的激活文本區(qū)

- setSelection 設(shè)置可編輯文本的起始位置和終止位置

+ Sound 聲音對象

- attachSound 綁定庫中的一個聲音

- getPan 獲取聲音的混音值 [不太清楚]

- getTransform 獲取當(dāng)前聲音的變換量(返回值類型:sxform) [不太清楚]

- getVolume 獲取當(dāng)前聲音的音量(百分比)

- new Sound 新建聲音對象

- setPan 設(shè)置聲音的混音值 [不太清楚]

- setTransform 設(shè)置當(dāng)前聲音的變換量(參數(shù)類型:sxform) [不太清楚]

- setVloume 設(shè)置當(dāng)前聲音的音量(百分比)

- start 開始播放當(dāng)前聲音

- stop 停止播放當(dāng)前聲音

+ String 字符串對象

- charAt 在指定的索引表中返回一個字符

- charCodeAt 在指定的索引表中返回一個字符的代碼

- concat 聯(lián)結(jié)合并多個字符串

- fromCharCode 從字符代碼組構(gòu)造出一個新的字符串

- indexOf 在字符串中尋找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)

- lastIndexOf 在字符串中尋找子串,返回子串終止位置或-1(-1表示未找到)

- length 返回字符串的長度

- new String 新建字符串對象

- slice 返回字符串中指定截取的子串

- split 根據(jù)限定符將字符串轉(zhuǎn)換成一個數(shù)組

- substr substr( start, length ) 返回從start開始,共length長的子串

- substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之間的子串

- toLowerCase 將字符串中的大寫字符全部轉(zhuǎn)換成小寫

- toUpperCase 將字符串中的小寫字符全部轉(zhuǎn)換成大寫

+ XML 可擴(kuò)充性標(biāo)記語言對象

- appendChild 添加一個子結(jié)點(diǎn)到指定的XML元素

- attributes XML元素的屬性數(shù)組

- childNodes 一個XML元素的子結(jié)點(diǎn)數(shù)組

- cloneNode 克隆(復(fù)制)當(dāng)前結(jié)點(diǎn)

- createElement 新建一個新的XML元素

- createTextNode 新建一個新的XML文本結(jié)點(diǎn)

- firstChild 返回當(dāng)前XML結(jié)點(diǎn)的第一個子結(jié)點(diǎn)

- hasChildNodes 當(dāng)前XML結(jié)點(diǎn)是否有子結(jié)點(diǎn)(返回true有子結(jié)點(diǎn)/flash則無)

- insertBefore 在一個指定的XML元素的子結(jié)點(diǎn)前插入一個新的子結(jié)點(diǎn)

- lastChild 返回當(dāng)前XML結(jié)點(diǎn)的最后一個子結(jié)點(diǎn)

- load 從指定的URL把XML元素引入FLASH中

- loaded 當(dāng)XML元素引入或是發(fā)送同時引入FLASH中后,返回true值

- new XML 新建一個XML對象

- nextSibling 當(dāng)前XML結(jié)點(diǎn)的下一個結(jié)點(diǎn)

- nodeName 返回當(dāng)前XML結(jié)點(diǎn)的名字

- nodeType 返回當(dāng)前XML結(jié)點(diǎn)的類型(1-元素,3-文本)

- nodevalue 返回當(dāng)前XML結(jié)點(diǎn)的值(text型返回文本)

- onLoad 當(dāng)引入或發(fā)送同時引入時觸發(fā)事件

- parentNode 返回當(dāng)前XML結(jié)點(diǎn)的父結(jié)點(diǎn)

- parseXML 將XML字符串轉(zhuǎn)換成XML對象

- previousSibling 當(dāng)前XML結(jié)點(diǎn)的前一個結(jié)點(diǎn)

- removeNode 從XML文本中刪除結(jié)點(diǎn)

- send 從FLASH中把一個XML元素發(fā)送到指定的URL地址

- sendAndLoad 從FLASH中把一個XML元素發(fā)送到指定的URL地址同時引入XML結(jié)果

- toString 把XML對象轉(zhuǎn)換為XML字符串表達(dá)

+ XMLSocket XML套接口

- close 關(guān)閉一個XML套接口

- connect 連接一個XML套接口,指定URL,并定義其端口號

- new XMLSocket 建立一個新的XML套接口

- onClose 關(guān)閉XML套接口時觸發(fā)事件

- onConnect 連接XML套接口時觸發(fā)事件

- onXML 從服務(wù)器上獲取XML時觸發(fā)事件

- send 發(fā)送XML給服務(wù)器

八、應(yīng)用文所特有的屬性?

1、實(shí)用性,應(yīng)用文的主要任務(wù)是解決實(shí)際問題的。為了辦某件事,解決某個問題,交流某項經(jīng)驗,疏通某一情感,達(dá)成某種協(xié)議,都必須選擇適合表達(dá)的具體文種,講求實(shí)效。可以說,每種文體都體現(xiàn)出很強(qiáng)的實(shí)用價值。應(yīng)用文不是供人審美、供人欣賞玩味,更不是供文人騷客比試高下的文體,而是供人實(shí)踐運(yùn)用,達(dá)成一定功利目的的文體。

2、真實(shí)性,應(yīng)用文要求作者嚴(yán)格按照客觀事物的本來面目進(jìn)行寫作,決不允許虛構(gòu)和憑空想象。真實(shí)性是應(yīng)用文體寫作的生命之所在。只有真實(shí)地向社會各方面?zhèn)鬟f各種信息,上情下達(dá),下情上達(dá),它的文體價值才會有效地實(shí)現(xiàn),否則就會失真,給社會帶來不利影響甚至造成危害。

九、問道黃裝備怎么保留原有的屬性?

親你如果問的是保留之前藍(lán)屬性和粉的屬性的話,不會變的,黃多少次也只是改變黃的那條屬性

如果你是問黃的屬性怎么保留,我記得低級的是用錢,高級點(diǎn)的用石頭了,從芙蓉石開始,150的貌似用藍(lán)寶石還是紅寶石,在黃的時候會提示是否使用石頭,提前看下次黃什么。如果好,就替換之前的,如果不好,就取消這次黃。當(dāng)然不管留下新屬性或者保留之前的,黃水都是沒有的,使用類似預(yù)覽的這個花費(fèi)的石頭也是消失的

十、生態(tài)材料應(yīng)具有的屬性包括哪些(?

資源儲量和供應(yīng)量充足

B、可被再使用或再循環(huán)

C、再生、再循環(huán)材料供應(yīng)量充足

D、對環(huán)境影響較大

E、開采、加工和生產(chǎn)過程的能耗較低

F、使用受當(dāng)前和將來法律法規(guī)的限制

G、使用壽命較長

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