一、傲世三國武將屬性排行?
1、攻擊武將:勇武、激勵、分影、急行、化身、巨喝、誓死、狂暴、地火
2、防御武將:天甲、緩行、辟谷、動搖、困龍、落石、堅壁、氣盾、冰封
3、智力武將:醫(yī)療、失蹄、裂甲、裂斬、反目、埋伏、激怒、陷阱、颶風
4、異 人:柔弱、兵偶、疲勞、氣箭、毒霧、結(jié)界、瞬移、招魂、天雷
各類型的武將所習得的普通武將技是沒有重復的,而且不同武將的技能組合用得好,可以以一敵百。
二、攻城三國武將有哪些玩法,武將屬性攻略?
《攻城三國》是一款以三國為背景的戰(zhàn)略手游。在游戲中,武將的玩法和屬性對于玩家的發(fā)展和戰(zhàn)斗策略至關重要。以下是一些武將的玩法和屬性攻略:
1. 武將種類:游戲中的武將可以分為六類:勇士、射手、軍師、武將、謀士和輔助。每種武將都有其獨特的技能和屬性,合理搭配各種武將可以提高玩家的戰(zhàn)斗力。
2. 武將招募:在游戲中,玩家可以通過招募系統(tǒng)獲得新的武將。招募分為普通招募和高級招募,高級招募可以獲得品質(zhì)更高的武將。玩家可以通過收集武將碎片來提升武將的星級,提高屬性和技能效果。
3. 武將養(yǎng)成:玩家可以通過訓練、升級、裝備、覺醒和進階等方式養(yǎng)成武將,提高武將的屬性、技能效果和戰(zhàn)斗力。在游戲中,武將的等級不能超過玩家的等級,所以提高玩家等級非常重要。
4. 武將技能:每個武將都有自己的技能,玩家可以根據(jù)武將的技能特點制定不同的戰(zhàn)術。在戰(zhàn)斗中,合理運用技能可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,取得勝利。
5. 武將屬性:武將的屬性包括生命、攻擊、防御、速度、破格、暴擊、抗暴、命中、閃避等。每種屬性都對武將的戰(zhàn)斗力產(chǎn)生影響,玩家需要根據(jù)武將的定位和技能特點合理分配屬性點。
總之,在《攻城三國》中,武將的玩法和屬性對于玩家的發(fā)展和戰(zhàn)斗策略至關重要。玩家需要了解各種武將的玩法和屬性,并根據(jù)自己的戰(zhàn)術需求搭配各種武將,提高戰(zhàn)斗力,贏得戰(zhàn)斗勝利。
三、全戰(zhàn)三國武將屬性區(qū)別?
全戰(zhàn)三國中的武將屬性有三個主要區(qū)別:統(tǒng)率、勇武和智謀。1. 統(tǒng)率:統(tǒng)率屬性代表武將在指揮戰(zhàn)斗時的能力。較高的統(tǒng)率值可以提高部隊的整體戰(zhàn)斗力,增加士氣和戰(zhàn)斗效果。統(tǒng)率值越高,武將在指揮戰(zhàn)斗時的能力越強。2. 勇武:勇武屬性代表武將在戰(zhàn)斗中的個人戰(zhàn)斗能力。較高的勇武值可以提高武將的攻擊力和防御力,使其在戰(zhàn)斗中更加強大。勇武值越高,武將在個人戰(zhàn)斗中的能力越強。3. 智謀:智謀屬性代表武將在策略和謀略方面的能力。較高的智謀值可以提高武將在政治、外交和謀略方面的能力,使其在處理內(nèi)政和外交關系時更加出色。智謀值越高,武將在策略和謀略方面的能力越強。這三個屬性的不同組合會導致武將在不同方面有不同的優(yōu)勢和特點。例如,統(tǒng)率和勇武較高的武將適合擔任指揮官和主力戰(zhàn)斗角色,而智謀較高的武將適合擔任策略和謀略方面的角色,如外交官或謀士。在游戲中,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)略需求和喜好選擇不同屬性的武將來組建自己的軍隊。
四、三國志武將屬性詳解?
屬性詳解:
將領歸類:武、謀、盾、政、魅、戰(zhàn)、兼。
歸類將領特色:將領某項抑或某兩項屬性發(fā)展較高。
武、謀、盾、政、魅、各自應對屬性武力、智商、率領、政治、風采。
五、《傲世三國》武將屬性一覽?
陷阱:在地面上設置陷阱地火:在地面上產(chǎn)生火場招魂:將尸體變成鬼魂攻擊敵人混元:給己方作戰(zhàn)人員增加防御力辟谷:恢復己方作戰(zhàn)人員體力激戰(zhàn):給己方作戰(zhàn)人員增加殺傷力醫(yī)療:恢復己方作戰(zhàn)人員的生命值吸血:吸取敵人的生命值并補充自己生命值說服:勸降敵人忠誠度低的武將采精:降低敵人的體力開天:打開一定范圍的黑霧全部都是自己打的
六、柱子三國武將屬性怎么看?
A:武將的半身像。
B:武將的種類。游戲中武將分為步兵將、騎兵將、弓兵將三種。步兵將不會主動發(fā)動技能,騎兵將當士氣條為100以上時發(fā)送技能,弓兵將每回合都會發(fā)動技能。
C:武將的名字。根據(jù)武將的品質(zhì),有白色、綠色、紫色、橙色四種品質(zhì)的武將。同一名字的武將,品質(zhì)固定。
D:當前武將的戰(zhàn)力。
E:武將等級。
F:武將的狀態(tài)。武將有出征和休息兩種狀態(tài)。在右上的休息按鈕(K)可以切換。休息狀態(tài)的武將是無法在其他界面上看到此武將的。
G:武將的經(jīng)驗。
H:武將的四維屬性。統(tǒng)御影響武將的帶兵數(shù)、武力影響武將的物理攻擊力和防御力、智力影響武將技能的攻擊力和防御力、敏捷影響武將的出手順序。
I:武將的性格。不同的性格會對武將的戰(zhàn)斗能力,有不同的修正。
J:武將的技能。
K:休息按鈕。切換出征和休息狀態(tài)。
L:解雇按鈕。解雇此武將,解雇之后此武將消失。
M:武將列傳。
N:武將選擇框,再次可以選中要查看的武將。有戰(zhàn)斗標記的為當前已出戰(zhàn)的武將。
O:排序按鈕。對所有武將進行排序。
P:出征限制。當前可出征的最大武將數(shù)。
七、三國群英傳武將屬性?
三國群英傳武將的屬性包括武力值,智力,軍師技和武將技,武力值越高和武將單挑的能力就越強,軍師技是組隊戰(zhàn)斗中,一名武將被選為軍師,他使用的軍師技團隊內(nèi)所有武將都可以同時享受!武將計是武將自身具備的技能,不能團隊共用,武將計對單場戰(zhàn)斗起到?jīng)Q定性作用
八、三國志11武將屬性提升條件?
1、多次做同樣的事情積累經(jīng)驗或者使用研發(fā)的能力樹增加。
2、三國志11分為統(tǒng)帥,武力,智力,政治,魅力5種屬性能力。每一種能力在能力樹上都有3個階段的數(shù)值提升,每次提升+5。分別是武+5低,武+5中,武+5高;統(tǒng)+5低,統(tǒng)+5中,統(tǒng)+5高;智+5低,智+5中,智+5高;政+5低,政+5中,政+5高;魅+5低,魅+5中,魅+5高。
3、不過能力樹的使用次數(shù)是有限制的,分別是5次(低),3次(中),3次(高)。不能大量提升武將能力,所以想全面培養(yǎng)武將還需要其他方法。
4、統(tǒng)帥提升:這個是最難的,需要大量的戰(zhàn)斗,使用普通攻擊及被攻擊,而且獲得的經(jīng)驗十分少,需要100次攻防(累計)才能提升一點。對玩家的耐心是很大的考驗。可以在一個城市大量征兵,等待山賊爆發(fā),使用山賊鍛煉。
5、武力提升:這個難度與統(tǒng)帥等同,需要大量使用戰(zhàn)法或單挑提升。如果敵對勢力有呂布或者五虎將,提升武力還是比較容易的,因為這些武將同意單挑的幾率很高。沒有的話,就得使用山賊鍛煉提升了。
6、智力提升:相對容易的項目,頻繁使用計略即可,可以使用山賊鍛煉,也可以找敵對勢力中智力低的武將練習,尤其是蔡和蔡中,劉禪這類。
7、政治提升:最容易的項目,三國志11每個城市都能買賣兵糧,而且兵糧價格浮動不大。找一個城市不斷買賣兵糧即可。
8、魅力提升:較難的項目,登用成功是提升最高的方式,但是游戲里沒有那么多的武將登用。可以選擇大量征兵鍛煉提升,正好與統(tǒng)帥和武力的提升同時進行。
九、三國志11張楊武將屬性?
屬性不咋地,戟是A其他都是B,水軍是C。 五維只有武力過70,慘不忍睹。
張楊(?-198年或199年)(《后漢紀》作張陽),字稚叔,并州云中(今山西原平縣西南)人,東漢末年群雄之一,割據(jù)河內(nèi)。
漢末宦官專權,他奉大將軍何進之命回并州募兵,此后一直留在上黨攻打山賊。曾被匈奴單于擄掠為人質(zhì)。
漢獻帝因為李傕、郭汜叛亂而流落到河東,張楊帶兵來到安邑,被封為安國將軍、晉陽侯。
建安元年,獻帝返回洛陽,張楊因為自己是外郡太守而決定不留在洛陽,回到野王,很快又被封為大司馬。建安三年(198年),曹操圍呂布于下邳。
張楊素與呂布相交,想要出兵相救卻因?qū)嵙Σ蛔愣k不到,于是出兵東市,遙為呼應。不久,其部將楊丑殺張楊以應曹操、致使曹操盡收其部眾。
十、三國志13武將總屬性最高?
1、王基,全能力85左右。文武雙全,魏國和司馬時代。和郭淮等的實力差不多。游戲里技能也還可以,實戰(zhàn)甚至比郭淮好用。
2、陳泰,陳群的兒子。能力高的一塌糊涂,全85以上文武雙全不說,統(tǒng)帥也尤其高,關羽自嘆不如。不過游戲里的長相一般。
3、閻行,這個很多人看小說估計認識,西涼那邊的,統(tǒng)帥武力超一流,智力政治稍差,但也高于張飛。可惜技能一般,否則張飛叫他大哥。
