一、攻城掠地曹操屬性
在中國歷史上,曹操是一位備受爭議的人物。作為東漢末年的杰出政治家和軍事統帥,他以攻城掠地而聞名于世。曹操的統治能力及其作為領袖的屬性一直備受歷史學家和游戲制作者的關注。
曹操的攻城策略
曹操是一位出色的軍事家,以其攻城的策略而著稱。他善于制定詳細的攻城計劃,并善于利用敵方城墻的薄弱點。曹操的攻城手段多樣,包括使用投石車、攻城梯等器械,以迅速攻占敵方城市。
曹操的領導能力
曹操作為領袖,展現出了卓越的領導能力。他善于團結人心,善于用人、善于用兵。曹操在戰爭中展現出的果斷和決斷,使他成為一個備受尊敬的領袖。
曹操的屬性
曹操的屬性包括智謀、軍事才能、領導力等多個方面。他擁有過人的智商和戰略頭腦,能夠在緊要關頭做出正確的決策。曹操的軍事才能更是無人能及,他在多次戰役中展現出了出色的指揮才能。
結論
綜上所述,曹操作為一位歷史人物,以其攻城掠地的能力和作為領袖的屬性而聞名于世。無論是在歷史文獻中還是在游戲中,曹操都是一個備受關注的人物。希望通過對曹操的深入了解,我們可以更好地認識這位偉大的領袖。
二、三國召喚猛將曹操屬性?
曹操
陣營:魏
身份:魏國君主
基礎屬性:統率102,武力73,智力96,政治97
特殊屬性:梟臣——亂世之梟雄,治世之能臣。
個人生平:
曹操的命運也算是波折,身邊能臣匯聚,對他的增益大的難以想象,但是更讓他萬萬想不到的是,他身邊還有一個暗黑之王司馬懿。
劉辮登基重新稱帝之后,在各路能臣曉將的幫助之下,劉辯的疆域和實力底蘊日漸壯大,直到一舉壓制了西漢,而曹操也一路跟著劉辯吃系統的大補藥,麾下的能臣驍將也日漸增多,雖然在當時依舊是劉辯名義上的臣子,但是在爭奪地盤上來說,曹操可是寸土不讓,還差點從劉辯嘴里扣下來幾口肥肉。
曹操大兵壓境攻打宛城的之后,占據宛城的袁術麾下大將一個接著一個陣亡,直到手下再無人可用,袁術迫于曹操和劉辯兩方的壓力,只得棄城逃走,卻沒想到被劉辯抓了個準,宛城自然也落在的劉辯手里,而曹操和劉辯爭奪宛城的想法,自然也落空了。
這一戰過后,曹操麾下的各個文臣武將幾乎都給劉辯獻出了仇恨點,唯獨曹操沒有任何反應,由此可見曹操的心性是何等的可怕。
而曹操在麾下眾多能人的簇擁之下登基稱帝之后,屬性再度迎來了一個飛躍,獲得了全屬性+1的獎勵。
曹操在和劉辯正面對拼起來之后,幾乎是一面敗績,只有在范蠡出世之后,才小勝了一場。
現如今,曹操成功的抓住了大漢內部發生的事情,借助薛仁貴死了兒子老婆這件事,想要策反薛仁貴,但是讓他沒想到的事情,早在他們想到這個主意的時候,張良就已經非常有預見性的向劉辯提出了利用薛仁貴和于禁,坑曹操一次的主意。
不知道阿瞞能不能抗住這一波攻擊啊!
三、三國志曹操屬性作用?
曹操技能介紹
亂世奸雄(指揮技能)S
戰斗中,使友軍群體(2人)造成傷害提高8%到16%(受智力影響),自己受到傷害降低9%到18%(受智力影響),如果自己為主將,副將造成傷害時,會為主將恢復其傷害量10%的兵力。
這個技能是比較強力的增益技能,百分百概率觸發的技能可以提高傷害,降低自己受到的傷害,不僅可以提升自己隊伍的作戰能力,還可以增強我們隊伍的續航力,非常強悍。
戰法傳承
夢中弒臣(指揮技能)S
戰斗前2回合,如果自己為主將,則使隨機副將為自己分擔20%到40%傷害,戰斗第3回合起,自己行動時如果有負面狀態,則獲得25%到50%概率反擊狀態(傷害率150%),知道戰斗結束。
這個技能也是百分百觸發的指揮技能,能夠讓副將為自己分擔傷害,后面有概率反擊傷害,不過這個技能真的很不穩定,如果臉黑,就一直不能反擊,功能性比較強但是和曹操的陣容不搭,戰法技能給別人也沒什么大用。
曹操強度解析
曹操和騎兵、盾兵、弓兵、槍兵都有適性,能夠搭配很多陣容,不夠自己的武力和速度屬性很不行,魅力和政治、統率的數值很高,是非常適合上陣的,不過自己的戰法傳承技能一般般,我們可以換成其他的技能,這樣更能發揮出自己的實力。
四、率土之濱五星曹操屬性戰法詳細分析?
率土之濱五星黃忠戰法及搭配推薦;
★★★★★黃忠
低速步兵~高防御低謀略~懼怕謀略傷害~ 攻擊距離1~回馬距離受限~攻擊成長中上~具有一定的物理傷害~
主動戰法技~距離2~只適合先鋒~目標1-2~不穩定~
10級 100%幾率 傷害85%~傷害降低24.2%~嘲諷攻擊自身
傷害率中等~穩定~傷害降低效果微弱~嘲諷攻擊自身配合回馬~能提升攻防轉換效果~
拆技 一夫當關
10級 指揮技 援護全體~同時降低69%所受攻擊傷害
首先想到的就是與空城配合~能封殺分兵效果的菜刀隊的前2回合輸出~
其次想到的就是高反擊先鋒~如五星馬超~前2回合穩定爆發出的回馬傷害~
五、曹操傳屬性說明?
曹操傳是歷史小說《三國演義》中的一部分,描述了三國時期曹操的生平事跡。在小說中,曹操被賦予了多種屬性,包括智謀超群、善待士卒、巧施連環計、樂善好施等。這些屬性的描寫旨在凸顯曹操作為一個政治家和軍事家的才華、領導能力以及心胸。同時,這些屬性也暗示了曹操的性格特點和價值觀。《三國演義》中對曹操的描述是歷史和文學的完美結合,讓人們更好地了解了曹操這一歷史人物。曹操身為一個政治家和軍事家,他不僅有高超的智謀和謀略,還擁有強大的領導能力和人格魅力。而曹操所代表的玄武門文化,也是中國文化的一部分,其思想與藝術的深邃與博大,對后世產生了深遠的影響。
六、人物曹操的京劇角色屬性?
曹操是架子花,白整臉“凈”,俗稱花臉,大多扮演性格、品質或相貌上特異的男性人物,面部化妝用臉譜,音色洪亮,演風粗獷。
按扮演人物的身份、性格及技藝特點,又可分為大花臉,以唱功為主,如包拯;二花臉,以做功為主,如曹操。
二花臉又可分武花臉,以武為主,如楊七郎;油花臉,形象奇特,如《鐘馗嫁妹》中的鐘馗。
七、曹操傳屬性計算方法?
一、攻擊力、精神力、防御力、爆發力、士氣的計算方法
攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級)
精神力 = 智力/2 + 能力特性(等級)
防御力 = 統率/2 +能力特性(等級)
爆發力 = 敏捷/2 +能力特性(等級)
士氣 = 運氣/2 +能力特性(等級)
所謂能力特性就是游戲里的攻擊S、精神B、防御A、爆發B、士氣B 這些數值,S=4、A=3、B=2、C=1。
例如:夏侯敦50級時的攻擊力 = 98/2 + 4(50)= 249
要附帶一提的是,計算敵軍能力(攻擊力)的時候要把等級減1: 敵人攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級-1)
二、HP跟MP的計算方法
HP(MP)= 部隊基本HP(MP)+ 武將加成 + HP(MP)加成[等級 + 2(用印授的次數)]
部隊基本HP、MP跟HP、MP加成為: 群雄系:100 30 5 1 騎兵系:100 10 5 1 弓騎系:100 10 5 1 步兵系:110 10 6 1 弓兵系: 90 10 4 1 賊兵系:100 20 5 1 武道系: 90 20 4 1 舞女系: 90 20 3 1 炮車系: 90 10 4 1 騎策系:100 40 5 2 策士系: 90 40 4 2 道士系: 80 40 3 2 風水系: 80 50 3 2 西涼系:110 5 6 1 都督系: 90 30 4 2 海賊系: 90 20 4 1 馴熊師:110 5 6 1 馴虎師: 90 5 4 1 咒術士: 80 60 3 3 仙人系: 80 60 3 3 皇帝系: 80 5 3 1
而武將HP、MP加成為: 曹操: 2 0 夏侯敦:6 0 張遼: 3 8 關羽: 7 2 曹彰: 2-2 曹仁: 0 4 夏侯淵:5 7 張頜: 2 6 曹丕: 1 11 龐德: 10 1 樂進: 8 5 李典: 4 7 曹洪: 0 3 徐晃: 13 1 于禁: 6 4 許褚: 19 1 典韋: 12 3 貂嬋:-3 15 劉曄: 1 12 司馬懿:0 8 荀或: 6 1 程昱: 1 3 郭嘉: 0 6 賈詡: 8 0 荀攸: 2 0 滿寵: 1-1
例如:曹操50級霸王時的HP(MP)= 100(30)+ 2(0)+ 5(1)[50+2*2] = 372(84)
同樣的,在計算敵人的HP跟MP時,等級需減1,而且只有曹操軍武將才有加成: 敵人HP(MP)= 部隊基本HP(MP)+ HP(MP)加成(等級-1)
三、攻擊命中率的計算方法
此數值并沒有直接的計算方法,以下圖表可供大家參考: X = 100(攻擊部隊爆發力/防御部隊爆發力)Y = 攻擊命中率 30≤Y≤100
X— Y 30 30 35 31 40 36 45 40 50 60 55 62 60 65 65 69 70 72 75 75 80 77 85 80 90 84 95 87 100 90 105 90 110 90 115 91 120 92 125 92 130 92 135 93 140 94 145 94 150 95 155 95 160 95 165 96 170 97 175 97 180 97 185 98 190 99 195 99 200 100
譬如:50級的張遼(爆發139)攻擊50級的諸葛亮(爆發132)時 100(139/132)≈ 105.30 → 105,根據圖表的話,命中率應該是90% 注意:
1、命中率跟兵種、地形能力發揮是沒有關系的,所以在計算X的時候不需要把地形發揮算進去(顯示多少就是多少)
2、命中率是介于30跟100之間的
四、物理攻擊傷害值的計算方法
物理攻擊傷害值={『(攻方攻擊力A*(1+地形影響)-守方防御力D*(1+地形影響)』/2+攻方等級+25}*(1+兵種相克額外傷害)
(四舍五入取整)
【注:當計算數值
“兵種相克及額外傷害”如下:
1、“步兵” 克 “弓兵和炮車”;
(“步兵”對“弓兵、炮車”物理攻擊額外傷害:+50%; “弓兵和炮車”對“步兵”物理攻擊額外傷害:+0);
2、“弓兵、弓騎、炮車” 克 “騎兵、訓虎師、訓熊師”;
(“弓兵、弓騎、炮車”對“騎兵、訓虎師、訓熊師”物理攻擊額外傷害:+50%; “騎兵、訓虎師、訓熊師”對“弓兵、弓騎、炮車”物理攻擊額外傷害:+0)
3、“騎兵” 克 “步兵”;
(“騎兵”對“步兵”物理攻擊額外傷害:+0; “步兵”對“騎兵”物理攻擊額外傷害:-40%)
八、胡萊三國曹操裝備屬性?
屬性是爆傷能提升
左邊是五孔76萬攻擊的曹操,因為帶了于吉打魏國破甲是夠的。右邊是10層buff并且暴擊打在對面曹操和張遼身上的傷害,打張遼能打1100多萬,打在對面曹操身上只有可憐的152萬
九、曹操傳屬性有什么用?
曹操傳屬性影響部隊的攻擊力、精力力、防御力、迸發力和士氣。屬性越高越強。
三國志曹操傳人物屬性分為武力、智力、統御、敏捿和運氣,別離影響部隊的攻擊力、精力力、防御力、迸發力和士氣。
部隊的屬性成長率分為S、A、B、C四檔,分歧的兵類各項數據的成長率也各不不異。即由4到1。升級時屬性的成長數據為該項能力和武將的對當數值的平均值向下取零,例如武力90的武將,部隊成長率為B,那么他的現實成長率則會被調高到A檔
十、三國曹操傳怎么算屬性?
以下公式全部由網上復制```
我就不做詳細編輯了```
1、物理攻擊的命中率
X代表我方的爆發力,Y代表敵方的爆發力。R表示命中率
if (x>2*y)
r=100;
else if(x>y)
r=(x-y)*10/y+90;
else if(x>y/2)
r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;
else
r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;
注:手套和盾有加成效果。比如敵人有輔助防御15%的寶物,那么最終的命中率是r-15
2、法術攻擊的命中率
計算公式與1相同,其中X表示我方的精神力與運氣之和,Y表示敵方的精神力與運氣之和
再考慮寶物的加成
最后,不同的法術還會有具體的權重系數,比如還要乘以1.5、0.9等等。
3、物理攻擊的傷害值
X代表我方的攻擊力,Y代表敵方的防御力,Lv表示我方的等級。R表示傷害值
首先會根據地形修正攻擊和防御力為X',Y'
if (x'>y')
r=Lv+25+(X'-Y')/2;
else
r=Lv+25-(Y'-X')/2;
然后再根據兵種相克和寶物進行修正。
4、法術攻擊的傷害值
X代表我方的精神力,Y代表敵方的精神力,Lv表示我方的等級。R表示傷害值
if (x'>y')
r=Lv+25+(X'-Y')/3;
else
r=Lv+25-(Y'-X')/3;
之后會根據不同的法術乘以相應的權重系數。
一。攻擊力、精神力、防御力、爆發力、士氣的計算方法
攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級)
精神力 = 智力/2 + 能力特性(等級)
防御力 = 統率/2 + 。。。。。。。
爆發力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。
士氣 = 運氣/2 + 。。。。。。。
所謂能力特性就是游戲里的攻擊S、精神B、防御A、爆發B、士氣B這些數值,S=4、A=3、B=2、C=1。
例如:夏侯敦50級時的攻擊力 = 98/2 + 4(50) = 249
要附帶一提的是,計算敵軍能力(攻擊力)的時候要把等級減1:
敵人攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級-1)
二。HP跟MP的計算方法
HP(MP) = 部隊基本HP(MP) + 武將加成 + HP(MP)加成[等級 + 2(用印授的次數)]
部隊基本HP、MP跟HP、MP加成為:
群雄系:100 30 5 1
騎兵系:100 10 5 1
弓騎系:100 10 5 1
步兵系:110 10 6 1
弓兵系: 90 10 4 1
賊兵系:100 20 5 1
武道系: 90 20 4 1
舞女系: 90 20 3 1
炮車系: 90 10 4 1
騎策系:100 40 5 2
策士系: 90 40 4 2
道士系: 80 40 3 2
風水系: 80 50 3 2
西涼系:110 5 6 1
都督系: 90 30 4 2
海賊系: 90 20 4 1
馴熊師:110 5 6 1
馴虎師: 90 5 4 1
咒術士: 80 60 3 3
仙人系: 80 60 3 3
皇帝系: 80 5 3 1
而武將HP、MP加成為:
曹操: 2 0
夏侯敦: 6 0
張遼: 3 8
關羽: 7 2
曹彰: 2 -2
曹仁: 0 4
夏侯淵: 5 7
張頜: 2 6
曹丕: 1 11
龐德:10 1
樂進: 8 5
李典: 4 7
曹洪: 0 3
徐晃:13 1
于禁: 6 4
許褚:19 1
典韋:12 3
貂嬋:-3 15
劉曄: 1 12
司馬懿: 0 8
荀或: 6 1
程昱: 1 3
郭嘉: 0 6
賈詡: 8 0
荀攸: 2 0
滿寵: 1 -1
例如:曹操50級霸王時的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84)
同樣的,在計算敵人的HP跟MP時,等級需減1,而且只有曹操軍武將才有加成:
敵人HP(MP) = 部隊基本HP(MP) + HP(MP)加成(等級-1)
三。攻擊命中率的計算方法
此數值并沒有直接的計算方法,以下圖表可供大家參考:
X = 100(攻擊部隊爆發力/防御部隊爆發力)
Y = 攻擊命中率
30≤Y≤100
X Y
30 30
35 31
40 36
45 40
50 60
55 62
60 65
65 69
70 72
75 75
80 77
85 80
90 84
95 87
100 90
105 90
110 90
115 91
120 92
125 92
130 92
135 93
140 94
145 94
150 95
155 95
160 95
165 96
170 97
175 97
180 97
185 98
190 99
195 99
200 100
譬如:50級的張遼(爆發139)攻擊50級的諸葛亮(爆發132)時
100(139/132) ≈ 105.30 → 105,根據圖表的話,命中率應該是90%
注意:1。命中率跟兵種、地形能力發揮是沒有關系的,所以在計算X的時候不需要把地形發揮算進去(顯示多少就是多少) 2。命中率是介于30跟100之間的
