一、月兔特工屬性設定?
《月兔特工》屬性設定:角色覺醒(月光光束)。
月兔特工的屬性“角色覺醒(月光光束)”,觸發月光光束時,可以發射兩種形態的激光光束。一是像激光毀滅者一樣的藍色激光束,二是向前方三個方向發射三個光束能量球,碰到怪物后會發生爆炸。這兩種光束形態可以按E來回切換,持續10秒鐘。
二、sw不能設定文檔屬性?
下載個文件管理器,右擊屬性確認輸出值
三、介紹幾本西幻的小說DND設定,國產的也可以?
西方的主要是龍槍,dragonlance系列,因為這部書中文譯本最多,翻譯的也不錯還有黑暗精靈三部曲,也很好(短篇)另外法師故事,薩弗拉斯權杖 也是不錯的佳作國產的DND,個人推薦 惡魔書,背景設定,故事情節都很符合DND設定,算是國產DND為數不多的佳品,情節也很搞,還有本異世之煉魔術士也是參考DND寫的,另外,褻瀆,魔法學徒,惡魔法則也算不錯的作品(雖然DND內容很少)以上都是我自己看過的,呵呵,不好的話,還請高人指出
四、mastercam2021機床屬性設定?
關于這個問題,Mastercam 2021的機床屬性設定包括以下步驟:
1. 打開Mastercam 2021軟件并創建新的加工文件。
2. 在主界面上選擇“機床管理器”。
3. 在機床管理器中,選擇“機床屬性”選項卡。
4. 選擇您要設置的機床類型。您可以選擇從Mastercam預定義的機床類型中選擇,或者創建自己的機床類型。
5. 輸入機床的名稱、型號和制造商等基本信息。
6. 設置機床的工作空間大小、主軸類型和相關參數等。
7. 根據需要設置機床的附加選項,如加熱器、冷卻器、卡盤等。
8. 點擊“確定”按鈕保存您的機床屬性設置。
以上是Mastercam 2021的機床屬性設定的基本步驟,具體設置可根據實際需要進行調整。
五、如何理解神奇寶貝里屬性相克的設定?
這就看你要聽現實化的分析還是虛擬化的了。
現實化:
首先從普通系講起吧。
普通系是被格斗系克制的屬性,那么從現實的角度,也就是按照我們看到的動畫中的普通系和格斗系的神奇寶貝進行分析來看,我們可以看出普通系的絕招其實都是不蘊含技巧的,純粹憑著身體素質橫沖直撞,而格斗系的招式就帶逼格和技巧多了,把戰斗實際化后,格斗系往往可以利用普通系的攻擊來借力打力從而加大傷害,比如說關節技,畢竟實際戰斗不是回合制,你使用技能的話對面不可能不反擊不閃避,所以這就很容易被利用,為什么別的系不會出現這種狀況呢?這個就涉及到另一個問題,那就是如何區分普通系和格斗系的寶可夢,為什么普通系不能成為格斗系呢?是不是可以認為因為他們是無法掌握格斗系的技巧呢?也就是說,這很可能是只屬于普通系的限制,所以才導致普通系被格斗克制。
普通和幽靈互相無效。普通對于幽靈無效其實很好理解,幽靈無實體,而帶有屬性的攻擊不管物理還是特殊都帶著各種性質的能量,而這些能量則能對幽靈構成傷害。至于幽靈為什么對普通系無效,其實這玩意很無解,添加設定都找不到什么好的理由,如果大家有什么有趣的想法的話可以寫在下方的評論里。
普通被鋼和巖石抵抗。巖石和鋼鐵屬性的寶可夢與火水等寶可夢不同,它們的身體是真正由鋼鐵或者巖石構成的,或至少類似的構造。用肉體力量強行攻擊鋼鐵和巖石顯然無從下手,難以造成巨大傷害。
第二,格斗系
別問我為啥不放怪力的圖,問就是顏值的問題,而且戰力也不咋地。
首先格斗是被飛行系克制的,其實這個挺有意思,畢竟格斗對飛行效果微弱還是可以理解的,都是近身攻擊基本上很難實實在在的打上去,力道基本都被卸去了。而飛行的技能分兩種吧,一種是從高空向地面攻擊,一種就是刮大風,難道說有格斗系的神奇寶貝不擅長應付頭頂上方的攻擊?或者怕風?還是那句話有想法的請在下方留言。
有了一點靈感,可以理解為飛行系寶可夢因為有上空的進攻路線,選擇更多,這就導致格斗系很難進行預判,而不好的預判就會導致不好的格擋和卸力,格斗系的技能的威力和格斗技巧息息相關,有格斗系技能威力加持的格斗系,也就說明本來就是非常講究技巧的屬性,普通情況下往往都能通過一定的預判和對對方身體的觀察來形成良好的格擋,閃避,或者卸力,而面對飛行系卻很難做到這一點。
格斗傷不了幽靈,原理和普通無異。
格斗克制巖石并且抵抗巖石,從這里我們可以理解為格斗系神奇寶貝有針對巖石構造的攻擊方式,以點破面,能夠輕松地對巖石造成極大地破壞甚至擊碎,至于為什么不是免疫巖石系呢,擊碎也是要消耗體力的嘛。
格斗抗蟲且蟲抗格斗。結合出現過的蟲和格斗的神奇寶貝,我只能說想不出理由解釋,還是那句話,有想法的請在下方評論中分享,不要說格斗大師打不到蟲子亂七八糟的,那種解釋聽膩了,真的把寶可夢的實際戰斗還原也不現實。
格斗被超能克制并抵抗。只擅長近身站的格斗系對付超能系顯得相當無力,更何況現實中的超能力系本就強的離譜,只要威力到一定程度什么屬性的攻擊都能對之無效,一套瞬間移動配合念力壓著減速,格斗系的招式估計摸不到它,最多多耗點體力。克制的話,說不定是因為格斗系特殊技能少,精神力得不到鍛煉非常薄弱容易被針對?
格斗克制惡系并抵抗惡系。嘛,還是普通系那套理論吧,惡系也基本上是物理上的攻擊,頂多就是帶有惡意的身體攻擊?被借力打力很容易造成更大傷害,對格斗系效果微弱則是因為充滿惡意的攻擊很容易被戰斗直覺敏銳的格斗系感知并預判,只能消耗格斗系去抵擋的體力而已。至于惡之波動這種能量型的就很好解釋了,練武之人一身正氣,邪惡力量不得近身。(老正確了)
格斗克制鋼冰二系。就如先前巖石那里說的,格斗系應該就是有某種能以點破面,擊碎這種沒有柔韌性的固態物體的打法吧。
格斗被毒抵抗。格斗系的神奇寶貝依仗的基本都是近身招式,面對渾身是毒的對手難以出全力打出傷害,不好放開來打。啥?你問普通系的為什么不被毒系抵抗?普通系打架都憨啊,袋龍像是很有智力很冷靜的嗎?老暴力了吧。卡比獸打架會帶腦子?想多了吧。請假王都懶得動腦子。肯泰羅一天到晚都興奮的要死,猛起來訓練家都頂著跑,基本上也沒得指望。啥?你說比雕戰斗很帶腦子?我只能說看起來很冷靜很懂的鳥神奇寶貝還有一個叫大王燕,愛好是遭雷劈。貓頭夜鷹和貓老大都很冷靜,這個沒話說,但是他倆一個超能一個惡都克制毒,后面會提到的。另外的還有什么直沖熊,圈圈熊,嘟嘟利,都挺暴躁無腦的,特別是嘟嘟利三個都無腦還自己吵架。對了還有個大蔥鴨,這貨技能主要靠根蔥自然就不怕了。吉利蛋,日常跟著喬伊混,毒什么的見多了,知己知彼無所畏懼。
格斗被妖精克制并抵抗。額,我還能說什么?老任太無恥了明擺著糊弄人。。。咳咳咳,其實在很久很久以前妖精系的神奇寶貝統治了格斗系神奇寶貝,格斗系的自尊心讓他們無法面對這現實,因此現在的格斗系神奇寶貝只要受到妖精系的絕招攻擊就會受到精神和身體的雙重打擊。。。算了不扯淡了,反正超能和妖精系都是差不多是在變魔法,格斗系的大多腦子不好使看到魔法就傻眼,嗯,就這么決定了,看咱這波分析多正經。當然還有另一種說法,那就是格斗系由于過度專注于鍛煉身體素質和磨練各種技巧去戰斗導致了精神力量的虛弱,而妖精系的攻擊包含著攻擊精神的魔法力量,會讓格斗系被妖精攻擊時體力大幅下降。
第三,飛行系
首先是飛行免疫地面,大家可能會覺得你免疫地震,行,你免疫骨棒啊,骨頭回力鏢啊是個什么鬼操作?那么這里我們是否可以認為,地面系的技能就算是骨棒也沒有攻擊上空的能力,一旦脫離地面一米以上就會失去力量,自動返回骨棒主人的手中。(呼,圓上了圓上了,圓的真完美我都佩服我自己)
飛行被巖石系克制。飛行系多數依賴翅膀,被堅硬或尖銳或沉重的巖石擊中的話會影響飛行能力導致體力消耗加劇,或者干脆掉到地上,鳳凰變土雞,這也就是為什么游戲中被巖石系技能打了之后總是要用羽棲的原因了,反正都飛不起來了。為什么代表巖石和冰系這兩種堅硬的物質的寶可夢都能克制飛行而鋼系不行呢?冰系有冰粒,能砸。巖石有落巖,能砸。鋼系能扔啥???
飛行抵抗并克制蟲系。唉,蟲系始終如此卑微,是個神奇寶貝都要來抵抗一下,難得出個驕傲巨鉗螳螂還被草鋼連累,草鋼硬是把火系變大熱門。。。蟲系神奇寶貝的攻擊分為兩種,模仿昆蟲的聲音造成傷害或異常,以及用蟲系特有的身體構造進行物理攻擊。由于先祖常年以蟲類為食,飛行系神奇寶貝的dna里留下了應對蟲系攻擊的本能,并且掌握了更好的攻擊蟲系的方法,它們的身體也對蟲系特有的蟲鳴等聲音攻擊產生了抗性。至于為什么蟲系沒適應飛行系呢?古時的飛行系過于強大,幾乎沒有被盯上的蟲系活下來,而如今飛行系對蟲系已經形成了克制,再想要適應更是難上加難。這里還有個問題,飛行系如果是通過適應敵人的作戰模式來克制蟲系的話,羽棲后的飛行系為什么抵抗不了蟲系了呢?失去了飛行能力的飛行系也同樣無法維持先前的戰斗模式,自然也就無法維持抵抗咯。(看我編的這么辛苦的份上就不要提別的系用飛行招式打蟲系為什么也能克制,別問,問就是打怕了)
飛行系被電系克制。飛行系時刻處于高空,而越是高空,電流的威力就會得到增幅。因為在神奇寶貝世界,高空有能夠被電系絕招引動的大量電流,沒錯就是這么神奇。而且電系攻擊一碰到就會覆蓋全身,脆弱的羽毛很容易被電燒焦,電擊覆蓋面又廣,直接掉下來摔得慘兮兮。火系就算打實在了也最多燒傷一部分,而且多數時候只能擦著邊。
飛行被冰系克制。能砸之前已經說過了,另外就是一旦翅膀凍結,飛行能力都會近乎喪失,很容易造成二次甚至三次傷害。再加上被擊中的那部分肌肉細胞也被凍的壞死,想要維持飛行自然會消耗大量體力。就算沒凍結,超低溫的攻擊命中后也會讓體力的消耗大幅加劇,更何況基本都要維持在高空中對抗重力的飛行系,要是羽毛被凍結了還飛個屁?另外,別跟我提暴鯉龍,暴鯉龍就是水龍,水飛的都是假的暴鯉龍!那其實都是大嘴鷗假扮的!(逐漸開始逃避現實)
飛行被巖石和鋼抵抗,請參考上面普通被巖石和鋼抵抗的原理。(感覺后面寫惡系的時候可能會圓不回來。。。)飛行系招式分兩種,利用空中優勢展開的身體攻擊和氣流產生的攻擊。前一種解釋過了,而后一種氣流型的攻擊對血肉之軀會讓他們感受到被非常快的風劃過的疼痛以及吹的力量,但對于巖石和鋼來說,至少疼痛這方面效果基本起不到多少,效果不大是自然的咯,再說這類神奇寶貝的身體構造也比較適合抗風,重心都挺穩,不用耗太多力氣。
飛行克制并抵抗草系,請參考飛行克制蟲系的原理,也就是飛行稱霸適應論。那么這就有個小問題了,為什么草系那么多厲害的招式,動畫中用起來什么粉啊什么藤鞭把自己彈飛天啊吊打各種寶可夢,菊草葉輕松吊打老噴,妙蛙種子混亂暴毆單臂臂力超過一噸的小智然后還滅了“傳說中的噴火龍”(此時已經擊敗過急凍鳥)都對付不了的夜巨,那么為什么作為天敵卻反而被飛行適應了呢?首先是火飛的數量可不少,烈箭翁還是家門鳥,噴火龍還是御三家,還開個山谷去修煉,各個戰力超群。其次是動畫中麻醉粉睡眠粉什么的看起來很無敵,但是被飛行各種治不服,看了就知道了,吹一吹就沒了。
飛行被電抵抗。額,其實參考皮卡丘,電系神奇寶貝附近都散發著電氣,進入范圍就會受到影響使得接觸類招式效果降低因為身體機能在這個范圍內都被電氣影響了,甚至是對氣流的方向感知,飛行是一種很看重身體平衡的行為,身體平衡都可能亂掉的情況下能打出多大傷害呢,而氣流攻擊也會被這種電氣擾亂力的作用方向。
第四,地面系
地面系抵抗并克制毒系。額,額,額。。。等一下我先編,哦不,醞釀一下。哎不對,第四個是毒系,你給我下去。
第四,毒系
毒系抵抗毒系,自身帶毒的寶可夢對毒自然抗性極高,傷害基本只剩下招式自帶的沖擊力了和一點微弱的由與自身不同種類的毒帶來的體力消耗咯,不過都是神奇寶貝毒其實沒有明確區分,區別不大所以也只是一點而已。
毒系被地面系抵抗并克制。額,額,額。。。我怎么又回到這個上面來了。。。突然有點累了明天再更,到時候看評論數量再說吧。
毒系被地面系抵抗并克制。已經不指望更多的評論了,卑微的作者還是只能老老實實地來更新了。以重泥挽馬的身體來看待的話,我們可以理解地面能夠抵抗毒系的原因大概是通過對泥巴的掌控力讓身體與毒系對戰時一直沾滿泥巴,這樣被擊中的話就能使毒性在作用到身體之前快速讓泥巴脫落,基本上就只需要承受一定的沖擊力了。然后為什么地面系能克制毒系,因為毒系很多并非整體而且身體龐大移動緩慢,地面系攻擊覆蓋面則很廣,很容易把毒系震散架并且還要吃下全部的攻擊力。還有一種解釋就是地面系的攻擊伴隨飛揚的塵土和泥巴,會使毒系神奇寶貝的毒性被干擾,需要消耗更多體力去凝聚毒力。不知道大家更喜歡哪種說法呢?
以上設定我可能會用來寫同人,所以大家如果有不同意見請一定要提出來,非常感謝!(簡單來說就是大家可以一邊吐槽一邊助人為樂)
六、元素鎧甲基礎屬性設定?
國標的80. 見過無寶石最高的148 100國標 最高大約169,是我見過最高的初防 60燒雙出的鎧甲原始防80 打造的100 強化打造的105 鑒定的屬性隨機 我見過最高的有初防136的
七、DND副職業?
現在開放的副職業有四個:附魔師,煉金術士,控偶師和分解師 畢業也就是60級后在賽麗亞那接任務轉副職業
八、求DND類型?
下面這些都是本人看過的,絕非復制。DND類:《神起國度》《不朽之路》《最后的地球戰神》《惡魔書》《娶個姐姐當老婆》《魔煉》《孽龍在天》《流浪仙人》《龍與地下城之武僧》《煉魂》《大惡魔》《異世之煉魔術士》《法師故事》《魔裝》《穿越時空的蝴蝶》《法則之王》《奪取神格》《異界之神孽騎士》《薩弗拉斯權杖》《凡人之書》《神魔巫妖王》《泰坦骷髏巫妖王》《愛哭巫妖的幸福生活》《亡靈持政》《佛心邪神》《斗破地獄》《地底傳奇》《位面毀滅者》《入贅龍族的領主》《圣徒》《骷髏王座》《褻瀆祭司》《異界殖民》
九、dnd基礎職業?
1、蠻戰士:兇猛的戰士,用狂怒和本能擊到敵人。
2、吟游詩人:用音樂產生魔法的表演者,同時也是流浪者、講故事的人和萬事通。
3、牧師:神力魔法的大師,同時也是有能力的戰士。
4、德魯依:從自然界得到能量以施放神術,并得到奇異的魔法力量。
5、斗士:有著非凡戰斗能力和無與倫比的武器技巧的戰士。
6、武僧:出拳如風如剛的武術家——掌握奇異力量的大師。
7、圣武士:正義的捍衛者、邪惡的毀滅者,被各種神圣力量保護并加強。
8、巡林客:狡黠、靈巧的荒野戰士。
9、游蕩者:狡猾、靈巧的偵察員和間諜,在戰斗中靠秘密行動而非蠻力獲勝。
10、術士:有著天生魔法能力的施法者。
11、巫師:強有力的施法者,學習奧術魔法。
十、DND簡單介紹?
DND(Dungeons&Dragons,簡稱D&D或DnD),中文通常被稱做龍與地下城,是世界上第一個商業化的桌上角色扮演游戲。這個游戲是在1974年由一保險公司推銷員加里·吉蓋克斯(GaryGygax)于在威斯康星州發明的。龍與地下城對桌上角色扮演游戲(TRPG)的影響非常大,對角色扮演游戲也有很大的影響。后來的許多相同類型的游戲都受到了它的影響。 DnD是一個整體稱謂,可以把DnD從里到外劃分成幾個層次。一部作品也許只采用了其中的一部份,而這一部分卻未必就有獨創性、代表性,也許有其他樣子相似的親戚,乃至模仿學習的對手。有時候不同的作品用了DnD的不同層次,在外觀上看不出相互之間有什么直接關聯。 DnD最里面一層是核心的數學規則,也就是“這個世界要如何運作”。這對于游戲人物來說其實是“不存在”的東西,但是對玩家至關重要,一個動作能否成功以及效果如何的判定基礎,是必然還是隨機的?(比如KOF的攻擊判定就很嚴謹,魂斗羅敵人的子彈傷害也很必然——一槍一條命)。 換句話說,就是這個游戲世界的數理基礎。DnD用的數學架構,是在7顆(6種)骰子所產生的隨機數基礎上建立的。其中最重要的一顆就是20面骰,用來進行大多數的“成功率檢定”。每當你試圖進行一個有一定幾率失敗的動作時,投一個骰子(這體現了客觀世界的不確定性),把結果加上任何相關的調整值(這體現了可確知的能力、技術、環境及其它因素),與目標數值(也就是難度,各種不利因素導致失敗可能的幾率)相比較。若最終結果等于或大于目標數值,動作就成功完成;反之若小于目標數值,則動作失敗。 這也被稱為D20system,就是以D20為核心的規則系統。D20system包括D20、D12、D10(2顆,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共7顆骰子,幾乎可以概括整個世界的所有事件。D20System的特點還包括基于等級的HD/HP系統,和線形增長的人物能力等等。
