一、DNF遠古魔神套的各部件的屬性和套裝屬性
狂戰(zhàn)士
無限猛襲 套
[3]套裝效果
崩山擊 攻擊力 +15%,沖擊波 范圍 +10%,出血 級別 -2/血十字 攻擊力+25%
[6]套裝效果
狂亂 攻擊力 +15%/抓頭 攻擊力 +30%/嗜血 攻擊力 +30%/血十字 出血級別 -2/血手 出血級別 -2
暴走 力 增加量 +50,攻擊速度 移動速度 增加量 +2%,物理防御力 魔法防御力 減少量 +10%/HP 50%時 發(fā)動 血十字/血爆 CD -4秒,打擊數(shù) +1,攻擊力 +15%
[3]套裝效果
崩山擊 沖擊波 出血 幾率 +10%,出血 級別 +6,出血 持續(xù)時間 +1秒,出血 傷害 +100%/攻擊時 2%的幾率7秒內(nèi)讓敵人出血(0.5秒/60血)
[6]套裝效果
血手 出血 級別 +6,出血 持續(xù)時間 +1秒,出血 傷害 +300%/嗜血 攻擊力 -12%,力 增加量 -12,抓住出血狀態(tài)敵人時 攻擊力 增加量 +40%
[9]套裝效果
血十字 出血 幾率 +5%,出血級別 +6,出血 持續(xù)時間+1秒,出血 傷害+100%/狂亂 出血幾率 +5%,出血級別 +6,出血 持續(xù)時間+1秒,出血 傷害 +100%,最大 HP 吸收量 -30
終極 暴走 套
[3]套裝效果
嗜血 力 增加量 +50,攻擊力 -30%/狂亂時 血爆 攻擊力 增加量 +10%,每10秒 HP 消耗量 +100%/血爆 CD -4秒
[6]套裝效果
犧牲 CD -20秒,力 增加量 +100,攻擊速度 移動速度 增加量 +4%,物理防御力 魔法防御力 減少量 +25%,持續(xù)時間 -6秒/血手 CD -9秒
[9]套裝效果
暴走 CD -20秒,力 增加量 +125,攻擊速度 移動速度 增加量 +4%,物理防御力 魔法防御力 減少量 +25%,持續(xù)時間 -6秒/血崩地裂 CD -12秒,攻擊力 +15%
不死 狂人 套
[3]套裝效果
犧牲 攻擊速度 移動速度 增加量 -2%,犧牲 使用時 物理防御力 魔法防御力 不減反而 +10%,消耗HP比率 -2%
[6]套裝效果
暴走 攻擊速度 移動速度 增加量 -2%,暴走 使用時 物理防御力 魔法防御力 不減反而 +20%/血十字 不消耗HP
[9]套裝效果
死亡之心 HP 25%時開始發(fā)動,不用回復量 +100,恢復時間 -2秒,物理防御力 增加量 +300,物理防御力 硬直 增加 持續(xù)時間 +3秒/狂亂 每10秒 HP的消耗量 -30%,最大 HP 吸收量 +15,命中率 -2%
二、DNF遠古套屬性
召喚:
套裝1:心神合一套
[3]套裝效果
4種下位精靈 攻擊CD-20%,召喚獸LV+2。
[6]套裝效果
4種上位機靈 攻擊CD-25%,召喚獸LV+2。
[9]套裝效果
精靈王 最大召喚數(shù)+1,持續(xù)時間-30秒,召喚獸LV-2。路易斯 持續(xù)時間-40秒。
套裝2:無限契約套
[3]套裝效果
GBL/火龍 攻擊CD-20%,召喚獸LV+2。
[6]套裝效果
騎士/魔界花 攻擊CD-30%,召喚獸LV+2。
[9]套裝效果
路易斯 最大召喚數(shù)+1,持續(xù)時間-120秒,召喚獸LV-2。精靈王 持續(xù)時間-50秒。
套裝3:被禁止的犧牲套
[3]套裝效果
4種下位精靈 CD-5秒,持續(xù)時間-5秒,召喚獸LV-2。
[6]套裝效果
4種上位精靈 CD-5秒,持續(xù)時間-10秒,召喚獸LV+2。上級火 攻擊時爆炸幾率+200%。上級冰 冰風攻擊時冰凍幾率+200%。上級電 攻擊時感電幾率+200%。上級暗精靈 攻擊時爆炸幾率+200%。
[9]套裝效果
火精靈犧牲 爆炸范圍+30%,攻擊力+40%,灼傷LV+2。冰精靈犧牲 冰柱持續(xù)時間+20%,攻擊力+40%,冰凍LV+2。暗精靈犧牲 爆炸范圍+30%,攻擊力+40%,詛咒LV+2。光精靈犧牲 落雷攻擊距離+20%,攻擊力+40%,感電LV+2。精靈王、路易斯 持續(xù)時間 -40秒
轉(zhuǎn)自:
三、DNF遠古套裝有什么用啊?
現(xiàn)在的勇者套就是遠古1套,屬性就是渣,做這套主要就是為了以后開的遠古2套做鋪墊的,因為你不做完遠古1全套9件就不能做遠古2,遠古2套裝每個職業(yè)有N多種,1個職業(yè)1個部位就有N多件。
而且接任務做的遠古2只有2件,項鏈和鞋,其他部件要去異界打,異界爆遠古裝備在韓服都蠻低的,國服- -未知數(shù)。。。想要打到自己需要的,比較難。不過聽HF的朋友說貌似做了遠古2的任務后暴率會稍微高點。
遠古2是分套裝和散件2種搭配的,并不是湊一套就技能無CD,沒有那么夸張,只是減少CD,而且減的很變態(tài),可以實現(xiàn)技能放完就回好,而且這也不是套裝的屬性,而是散件搭配減CD屬性的遠古2裝備實現(xiàn)的。 對了 進入異界是需要抗魔值的,
四、dnf遠古套裝屬性
··所有···我相信沒有人能夠記得住 遠古2 每個職業(yè)就4套 每套都不一樣 幾件的屬性也不一樣
五、dnf遠古3套裝的基礎(chǔ)屬性是什么意思?難道只有全套(9件)湊齊后,才有的屬性嗎?3件6件,就沒基礎(chǔ)屬性?
基礎(chǔ)屬性指的是你打出來上面寫的屬性,還有一個就是你本職業(yè)的裝備拿去賦予附加屬性,這個有失敗幾率,而且失敗爆掉的幾率也很高。至于你說的那種套裝屬性還是跟原來一樣,變成綠色就能體現(xiàn)。
