一、火炬之光2法師屬性加點?
火炬之光2的法師屬性加點:專注和體力互加
前期可以先把活力高點,因為前期法師輸出就很強了,并且的這個技能加點前期也不靠專注來頂輸出,此種加點輸出就是靠怪物冰凍燃燒等4異常狀態觸發額外傷害。后期補敏捷和力量。
二、火炬之光2灰燼法師屬性加點?
步驟/方式1
必加的主冰波,冰被動滿。傷害核心無爭議。
步驟/方式2
其次冰閃冰牢滿。使用頻率跟冰波相當,法師輸出環境的核心無爭議滿。
步驟/方式3
其他的可以都不要了。
步驟/方式4
其次就是五彩特化的會加五彩。
三、火炬之光2法師加點?
火炬之光2法師技能加點攻略 三大系列
火系:
主動技:不推薦加點,只有火柱勉強有其價值,其他在高難度下不推薦。
被動一:充能專精,提供加速聚氣和減緩能量流失兩個被動效果。推薦加滿。
被動二:元素大師,具備延長debuff的效果,存在幾率影響周圍敵人,推薦加滿。
被動三:火焰刻印,建議解鎖時投入1點,日后點數充裕再回頭補足。
冰系:
主動技:
一技能:冰霜沖擊,不僅能提高武器的冰霜傷害,在一級就已有50%的冰冷和凍結debuff,且這些debuff效果會隨著等級增加而增加,同時增加冰彈的范圍,推薦加滿。
二技能:冰雹,固定傷害,范圍大,CD短,同時有眩暈冰冷debuff。適合遠距離作戰。因為暴風雪可以無視地形高低差,喜愛大范圍固定傷害的玩家們可以選擇加一些點數。
三技能:冰霜相位,瞬移到滑鼠指向位置,在原地和目標位置產生冰凍傷害,存在幾率使目標進入冰冷狀態。推薦只加一級。該技能的主要作用是傳送讓法師用更靈活的作戰空間,因此不需要投入大量點數增加傷害。
四技能:元素恩賜,令自己、隊友、寵物在15s內提高元素傷害,減少元素損傷,推薦加滿。
五技能:冰霜之波,高傷害和高冰冷幾率,但是比起冰霜沖擊在靈活性上輸了一籌,如果喜歡冰霜之波的效果那么可以適量加點。
六技能:冰牢,這個技能想要好用至少需要升到15級,這個級數似乎對一般玩家來說太漫長了,所以放棄它吧,用好冰霜沖擊與冰霜之波。
七技能:星界同伴,召喚出一個同伴加入戰斗,攻擊方式就是釋放三系的第一技能,屬于錦上添花的技能,點數足夠可以考慮。
被動一:法杖專精,當你平A或者用火彈、冰彈的時候,會在8s內降低敵人的元素護甲,法杖主DPS的玩家可以考慮加滿。
被動二:絕對冷凍,當你殺死一個敵人時,有幾率凍結其周圍4個敵人。1級就有不錯的凍結率,推薦前期加一點即可。
被動三:冰霜刻印,同火焰刻印,推薦加滿。
電系:
主動技:只推薦一個技能——七彩箭,核心技能,附帶四元素傷害,和一定幾率附加多元素debuff,自動瞄準,CD短,魔耗少,充能快。集電系所有技能的優點于一身。推薦早期投入一點,該技能的主要作用是增加debuff狀態,因此不用刻意追求傷害。
被動一:五彩裂縫,有幾率在受到攻擊時將攻擊者傳送走,并附加隨機的debuff,有很高的幾率是眩暈,建議前期投入一點,后期也可加滿,保命并且能附加debuff。
被動二:魔杖精通,不推薦加點。
被動三:雷之刻印,類似火與冰,推薦加滿。
火炬之光2法師技能加點攻略總結:
通過上述分類即可看出,游戲一共132點技能點(升級點+榮譽點),被動技能普遍必須加滿,因此為必加技能,總計45點。此外實用的戰場技能諸如獻祭光環,元素恩惠,瞬移(只加一點),法杖專精或混亂魔杖,元素調和也推薦加滿。剩余點數可選擇一個主輸出技能和一個輔助控場,具體就不在此多做贅述。另外,延長元素疊加效果元素調和也可以適當省去部分點數,用來升級想升級的技能。
四、火炬之光2灰燼法師技能和屬性加點?
先說一下必加技能。三系元素強化被動共計45點。獻祭光環15點,元素恩惠15點,瞬移1點,法杖專精或混亂魔杖15點(根據使用單手杖還是雙手杖選擇前者雙手杖,后者單手),元素調和15點,上面共計106點。游戲一共132點技能點(升級點+榮譽點),除去必加技能外剩余26點。可以選擇一個主輸出技能和一個輔助控場。主打輸出推薦三相攻擊、霜凍波、冰霜爆炸、閃電球、電擊之球(需裝備地球尖叫傳奇杖)、熔巖之矛,任選其一,需要15點。剩余11點可以選擇恢復或控場技能。比如冰凍命運、冰凍之墻、狂野冰雹、能量專精。總之用去剩余11點即可。加法也和游戲難度有關。以上加法適用于精英難度。低難度下可以適當省去元素恩惠和獻祭光環的技能點數,因為保命要求不高。
升級過程中先加各種被動、瞬移以及保命的兩個BUFF,主攻技能可以慢些升級,三系強化以及升級提供的攻擊力提升足夠滿足打怪,在裝備不好的前提下猛升主攻技能會導致法力不夠。
屬性點三種分配方式。3專注1體力1敏捷,或4專注一體力,或全專注。第一種加法會在八九十級的時候卡裝備,想要越級裝備終極的傳說杖,第一種加法會導致專注點數不夠。推薦后兩種加法。
五、火炬之光2冰法師加點?
1.
必加的主冰波,冰被動滿。傷害核心無爭議
2.
冰閃冰牢滿。使用頻率跟冰波相當,法師輸出環境的核心無爭議滿
3.
其他的可以都不要了
4.
就是五彩特化的會加五彩
六、火炬之光2法師怎么加點?
火炬之光2法師技能加點攻略 三大系列
火系:
主動技:不推薦加點,只有火柱勉強有其價值,其他在高難度下不推薦。
被動一:充能專精,提供加速聚氣和減緩能量流失兩個被動效果。推薦加滿。
被動二:元素大師,具備延長debuff的效果,存在幾率影響周圍敵人,推薦加滿。
被動三:火焰刻印,建議解鎖時投入1點,日后點數充裕再回頭補足。
冰系:
主動技:
一技能:冰霜沖擊,不僅能提高武器的冰霜傷害,在一級就已有50%的冰冷和凍結debuff,且這些debuff效果會隨著等級增加而增加,同時增加冰彈的范圍,推薦加滿。
二技能:冰雹,固定傷害,范圍大,CD短,同時有眩暈冰冷debuff。適合遠距離作戰。因為暴風雪可以無視地形高低差,喜愛大范圍固定傷害的玩家們可以選擇加一些點數。
三技能:冰霜相位,瞬移到滑鼠指向位置,在原地和目標位置產生冰凍傷害,存在幾率使目標進入冰冷狀態。推薦只加一級。該技能的主要作用是傳送讓法師用更靈活的作戰空間,因此不需要投入大量點數增加傷害。
四技能:元素恩賜,令自己、隊友、寵物在15s內提高元素傷害,減少元素損傷,推薦加滿。
五技能:冰霜之波,高傷害和高冰冷幾率,但是比起冰霜沖擊在靈活性上輸了一籌,如果喜歡冰霜之波的效果那么可以適量加點。
六技能:冰牢,這個技能想要好用至少需要升到15級,這個級數似乎對一般玩家來說太漫長了,所以放棄它吧,用好冰霜沖擊與冰霜之波。
七技能:星界同伴,召喚出一個同伴加入戰斗,攻擊方式就是釋放三系的第一技能,屬于錦上添花的技能,點數足夠可以考慮。
被動一:法杖專精,當你平A或者用火彈、冰彈的時候,會在8s內降低敵人的元素護甲,法杖主DPS的玩家可以考慮加滿。
被動二:絕對冷凍,當你殺死一個敵人時,有幾率凍結其周圍4個敵人。1級就有不錯的凍結率,推薦前期加一點即可。
被動三:冰霜刻印,同火焰刻印,推薦加滿。
電系:
主動技:只推薦一個技能——七彩箭,核心技能,附帶四元素傷害,和一定幾率附加多元素debuff,自動瞄準,CD短,魔耗少,充能快。集電系所有技能的優點于一身。推薦早期投入一點,該技能的主要作用是增加debuff狀態,因此不用刻意追求傷害。
被動一:五彩裂縫,有幾率在受到攻擊時將攻擊者傳送走,并附加隨機的debuff,有很高的幾率是眩暈,建議前期投入一點,后期也可加滿,保命并且能附加debuff。
被動二:魔杖精通,不推薦加點。
被動三:雷之刻印,類似火與冰,推薦加滿。
火炬之光2法師技能加點攻略總結:
通過上述分類即可看出,游戲一共132點技能點(升級點+榮譽點),被動技能普遍必須加滿,因此為必加技能,總計45點。此外實用的戰場技能諸如獻祭光環,元素恩惠,瞬移(只加一點),法杖專精或混亂魔杖,元素調和也推薦加滿。剩余點數可選擇一個主輸出技能和一個輔助控場,具體就不在此多做贅述。另外,延長元素疊加效果元素調和也可以適當省去部分點數,用來升級想升級的技能。
七、《火炬之光2》法師怎么加點?
火系,第二排,第一第二個技能,都加,42級大招加,被動點后兩個冰系,第一排一二個技能,42級大招加,被動點后兩個雷系,第一排第一個技能,加滿,拿來充能,傷害高。
第二排第二個技能,就是回血的,加。被動點第一個,隨機傳送的那個。第三個雷傷害可以加一點,性價比高。
屬性點方面如果不是精英難度,可以4專注1敏捷,適當留出幾點屬性點,調劑一下裝備需要體力完全不需要,建議不要加
八、火炬之光2法師電系加點?
必加的主冰波,冰被動滿。傷害核心無爭議。
九、火炬之光2魔法師加點?
火系,第二排,第一第二個技能,都加,42級大招加,被動點后兩個冰系,第一排一二個技能,42級大招加,被動點后兩個雷系,第一排第一個技能,加滿,拿來充能,傷害高。
第二排第二個技能,就是回血的,加。被動點第一個,隨機傳送的那個。第三個雷傷害可以加一點,性價比高。
屬性點方面如果不是精英難度,可以4專注1敏捷,適當留出幾點屬性點,調劑一下裝備需要體力完全不需要,建議不要加
十、火炬之光2灰燼法師屬性點技能點加點大全?
首先你要明白四項屬性各自有什么用
力量:提升武器傷害,提升暴擊傷害
敏捷:提升閃避和暴擊率
智力:提升魔法傷害和處決幾率
體質:增加血量,防御和格擋幾率
那么對于法師而言,智力屬性帶來的提升最大,畢竟是靠法術技能吃飯的職業。
力量方面,武器傷害的提升更適合于靠平砍輸出的職業,比如狂戰士和物理流漂泊者;而暴擊傷害在后期可以靠鑲嵌來解決。
敏捷對法師的提升也很大,不過暴擊率和閃避率是有上限的。
體質是比較雞肋的屬性,想通過加體質來提升血量的做法收益是非常低的,而格擋需要裝備盾牌時才有效。
如果讓我加,我就直接4智力1敏捷或者3智力2敏捷,把輸出最大化,血量和生存能力全交給裝備來提升。
另外這個游戲最后屬性的堆疊是靠屬性附魔師來完成的,一件裝備附魔三次,每次能加幾十點的某種屬性,所以實際上你通過升級獲得的屬性點是九牛一毛。
