一、暗黑2怪物,特殊屬性?
1、暗金級怪物特殊屬性 皮膚硬化:+80%物理抗性,+200%防御 特別強壯:+150%物理傷害,+25%攻擊頻率,嘍啰+75%物理傷害 特別快速:+100%攻擊頻率,+100%行動速度,嘍啰+100%行動速度 幽靈一擊:+100%物理傷害,+66%隨機元素最小傷害,+100%隨機元素最大傷害,+100%攻擊頻率,+20%火焰抗性,+20%冰凍抗性,+20%閃電抗性,噩夢和地獄難度嘍啰+33%-50%隨機元素傷害 多重射擊:在一次遠程飛射性攻擊中同時發射2個或2個以上相同類型的遠程飛射性攻擊 燃燒法力:擊中對方后,使對方最小耗費與攻擊方的4倍最小傷害值相同的法力,最大耗費與攻擊方的4倍最大傷害值相同的法力,+100%攻擊頻率,+75%魔法抗性 魔法抵抗:+40%火焰抗性,+40%冰凍抗性,+40%閃電抗性 火焰強化:+66%最小火焰傷害,+100%最大火焰傷害,+100%攻擊頻率,+75%火焰抗性,死亡時施放尸體爆炸,造成其生命最大值75%-100%的傷害,范圍4碼,噩夢和地獄難度嘍啰+33%-50%火焰傷害 冰凍強化:+66%最小冰凍傷害,+100%最大冰凍傷害,+20冰凍時間,+100%攻擊頻率,+75%冰凍抗性,死亡時施放等級與怪物級別相同的霜之新星,噩夢和地獄難度嘍啰+33%-50%冰凍傷害 閃電強化:+66%最小閃電傷害,+100%最大閃電傷害,+100%攻擊頻率,+75%閃電抗性,受到攻擊時施放等級與怪物級別相同的充能彈,噩夢和地獄難度嘍啰+33%-50%閃電傷害 特別詛咒:攻擊時50%概率施放等級為怪物級別1/4的傷害加深詛咒靈氣加強:力量:等級為怪物級別1/4的力量靈氣賦予 圣火:等級為怪物級別1/2的圣火靈氣賦予 祝福瞄準:等級與怪物級別相同的祝福瞄準靈氣賦予 神圣冰凍:等級為怪物級別1/2的神圣冰凍靈氣賦予 神圣沖擊:等級為怪物級別1/2的神圣沖擊靈氣賦予 狂熱:等級為怪物級別1/4的狂熱靈氣賦予 信念:等級為怪物級別1/4的信念靈氣賦予 2、藍色級怪物前綴 頭目Champion:+100%物理傷害,+33%-50%隨機元素傷害,+75%攻擊命中率,+120%攻擊頻率,+100%攻擊速度,+20%行動速度 狂信者 Fanatic:+100%行動速度,-70%攻擊命中率 狂戰士 Berserker:+300%物理傷害,+300%攻擊命中率,+50%生命最大值
二、暗黑3裝備屬性的疑問?
1.抗性永遠不可能堆滿。面板上的抗性也絕不可能出現一個超過100%的數值,你所謂的“堆滿了”,只不過是兩部分相加的表示方法,你自己想當然給人加起來了……
之所以寫成兩部分相加的形式,只是為了直觀表達,不然的話寫成類似“60%+(1-60%)*25%”的形式根本無法讓人直接看出我的抗性減傷是多少、我的技能/裝備特效又提供了多少額外免傷。
2.你這問題相當于問了個“我想組裝電腦,分別應該配什么型號的件?”
你什么職業?什么流派?單刷還是組隊?沖榜還是刷氣息?sc還是hc?啥都沒說,等著別人給你在知乎上寫論文呢?
三、暗黑如何修改怪物數量?
游戲畫面中敲下回車,然后輸入/playersX X代表1-8的任意一個數字,就是1人難度到8人難度,難度越大,怪的數量越多,你能獲得的經驗也越多 下載個
四、原神怪物屬性?
經過了一個小時的精密計算后,我發現:
實驗目的:求出獨眼小寶的各元素抗性(l),即減免傷害的百分比
實驗方法:1、每個角色攻擊獨眼小寶非要害處,記錄傷害
2、剔除元素傷害加成、隊伍加成、暴擊加成,計算出原始傷害(H)
3、記錄角色攻擊力(A)、技能描述的傷害百分比(D),則A·D=T(理論傷害),即怪物零抗性下的傷害。
4、得出式子:I(抗性)=T(理論傷害)—H(原始傷害)?T(理論傷害)
5、舉個栗子,諾艾爾A=958,D(第一下普攻)=93.2%,H=126。
即物抗=958·93.2%—126?958·93.2%=0.85
因此原神怪物獨眼小寶的屬性面板為:
物抗:0.85
風抗:0.61
雷抗:0.59
火抗:0.59
水抗:0.5
冰抗:0.49
巖抗:0.5
五、怪物獵人龍屬性?
龍屬性就是屬性的一種,怪物獵人有火水冰雷龍五種屬性,毒眠麻三種異常外加爆破。
六、暗黑2軍帽屬性?
俗稱人手一頂的綠帽子,軍帽不僅僅是法師專用的日用品,大部分法系(MF尋寶)職業在沒有更好的頭盔之前都會選擇軍帽作為首選頭盔。它的屬性包含法系需要的技能、屬性以及海量生命和法力值(不過提升的生命和法力值無法被野蠻人的“戰斗體質”技能加成),另外物理傷害減免10%也能提升角色的生存能力,50%的MF值再打孔鑲個完美黃寶石也是追求高MF的最佳選擇。
遺憾的是沒有部分法系職業需要的快速施法(FCR)屬性,所以后期一些帶有快速施法屬性的黃金頭環其余屬性都會跟軍帽綜合屬性對比再作選擇。在地獄難度的前三個關卡BOSS都很容易刷到軍帽,利用“卡河道大法”能輕松(無任何裝備也行)從勞模那里刷到。它唯一的變量只有基礎防御值(物品等級算不上變量吧!)
七、暗黑風之力屬性?
風之力長期是ama的最強弓。屬性如下:
雙手傷害: 35 - (241-547)(138-291 平均)
須要等級: 73
須要強壯: 134
須要敏捷: 167
武器類型:弓類
基礎武器速度: [10]
+250% 增強傷害(ED)
+(3.125 每角色等級) 3-309 最大傷害 (以角色等級決定)(MAX)
20% 提升攻擊速度(IAS)
6-8% 擊中偷取法力(LM)(可變)
耐力恢復速度 30%
+10 力量(STR)
+5 敏捷(DEX)
擊退(KB)
八、暗黑2剛毅屬性?
剛毅可裝備于裝甲和武器,剛毅:加300%攻擊,加300%防御強化如果你的裝甲和武器都裝備剛毅,則攻擊+600%,防御+600%=無敵!如果條件限制,可裝備暗金愛里歐克之針加35%壓碎性打擊的綠色的頭盔,裝甲高抗即可。
九、暗黑法師屬性加點?
暗黑法師只要加精神力和法力,和移動速度
十、怪物獵人3火屬性雷屬性?
雷屬性較好,綜合來說先說火吧,可以克幾個很緊急的任務,如電龍和迅龍,對水類的螃蟹也有一定壓制力(但是這個火屬性克的怪多是前期好打的)。而且火屬性看上去酷點(個人感覺),不過也有令人厭煩的地方:
1 在打轟龍這個新人殺手時會很吃力2 在得素材的路上很艱難,要打該死的火龍(而且有時要怨念素材)
3 對付上位的霸龍簡直是找死,g級還有許多不被火克的怪接著我們說雷,優點:1 雷系的主打刀當然是斬魄刀(從鐵刀升上去),斬魄刀基本上前期大部分需要礦石,沒有要怨念素材的,除非是升最后2級。
2 雷系克的怪物主要有轟龍,這很煩的對手你死砍也能過(死個2次) 就算是打霸龍,這個大家伙雖然不弱雷,但是在5個屬性中,除了龍以外他是最克的了。 總結:前期拿把火屬性玩玩,中后期可以換雷屬性的。原因:火系克的怪基本上是前期的垃圾怪,雷系克前期一點怪,后期幾個怪,中期(上位)幾個怪。溫馨提示1:最好的屬性其實還是龍屬性,只是素材比較怨念在上位時。龍屬性克很多的boss而且大部分都很強。溫馨提示2:對于某些武器,如大劍、統槍,只追求高攻擊力,不追求屬性(可謂萬能之器啊)
