一、陰陽師屬性分配?
傷害計(jì)算公式
預(yù)期傷害=攻擊力*(1+攻擊百分比)*(1-暴擊率)+攻擊力*(1+攻擊百分比)*暴擊率*暴擊傷害
舉個例子,1級沒有御魂,攻擊力為100的式神,暴擊率為10%,暴擊傷害為150%,預(yù)期傷害=100×1×(1-0.1)+100×1×0.1×1.5=105
以下測算的依據(jù)均為這個公式,沒有考慮破勢針女心眼等御魂特效和式神技能的影響。
另外考慮的因素御魂的成長,3-5星攻擊和暴擊御魂成長都是2%,暴擊傷害為3%,6星攻擊和暴擊御魂成長都是3%,暴擊傷害為4.5%(沒有六星暴傷魂,市面上強(qiáng)15的是80+,因此估測的)
由此引入一個御魂強(qiáng)度的概念,御魂強(qiáng)度是衡量御魂等級、強(qiáng)化水平和副屬性加成的綜合實(shí)力,御魂強(qiáng)度=(攻擊百分比+暴擊率)/2+暴擊傷害/3。這里的攻擊百分比、暴擊率、暴擊傷害均來自于御魂提升,就是主屬性,副屬性和套裝加成。以我的鳥姐舉例,【主屬性和副屬性攻擊百分比合計(jì)(112%)+主屬性和副屬性暴擊幾率(51%)+套裝效果(30%暴擊)】/2+暴擊傷害合計(jì)(6%)/3=98.5。我的御魂是1、2號6星,2號位攻擊,其他3-5星,2,4,6強(qiáng)15。
給一些參考,4、5星+15的單個御魂強(qiáng)度是18-19,六星是27.5,副屬性差距較大需要單獨(dú)計(jì)算(通常在10-20的御魂強(qiáng)度)。
通過傷害計(jì)算公式,用EXCEL規(guī)劃求解,得出以下同等御魂強(qiáng)度最優(yōu)配比。
傷害值 魂強(qiáng)度攻擊百分比暴擊率暴擊傷害
334 94 63% 83% 225%
也就是說,相等御魂強(qiáng)度下,不考慮針女特效,鳥姐的最優(yōu)的配比是63%攻擊力,83%暴擊和225%的暴擊傷害,而現(xiàn)在的面板是攻擊百分比112%,暴擊90%,暴擊傷害6%,也就是說我需要降低攻擊力,在保持暴擊率的情況下,增強(qiáng)暴擊傷害。
不同御魂強(qiáng)度的最優(yōu)配置測算
預(yù)期傷害值 御魂強(qiáng)度攻擊百分比暴擊率暴擊傷害
210 50 100.00%10.00%150.00%
231 60 115.00%15.00%150.00%
253 70 125.00%25.00%150.00%
267 75 69.64%61.85%192.77%
283 80 65.69%68.82%203.23%
301 8563.95%74.69%212.04%
320 9063.33%80.00%220.00%
340 9563.43%84.95%227.43%
362 10064.01%89.66%234.49%
408 11066.20%98.57%247.85%
459 12075.00%100.00%262.50%
513 13085.00%100.00%277.50%
570 14095.00%100.00%292.50%
513 150 105.00%100.00%307.50%
可見御魂強(qiáng)度在50以下,純堆攻擊即可。御魂強(qiáng)度超過75以后,理論上需要逐步降低攻擊百分比,同步提高暴擊和爆傷。在暴擊超100%之前,攻擊百分比維持在65%即可。
但是考慮6號為給爆傷的情況下,對于70-90的御魂強(qiáng)度,暴擊超過50%有一定難度。因此我引入新的求解條件,暴擊率不超過50%。新的計(jì)算結(jié)果,仍然是優(yōu)先加暴擊。
253 70 125.00%25.00%150.00%
266 75 88.33%50.00%182.50%
280 80 93.33%50.00%190.00%
295 85 98.33%50.00%197.50%
310 90 103.33%50.00%205.00%
結(jié)論
70-80的御魂強(qiáng)度,加攻擊還是加暴擊,兩者差異不大,但是80以后攻擊百分比的收益將遞減。不妨做個對比,對于122的御魂強(qiáng)度,2,4,6號攻擊+2,2套攻擊的預(yù)期傷害為362,而2,4號攻擊+6暴號擊傷害+2,2套暴擊的效果是465。
全6星御魂預(yù)期傷害攻擊百分比暴擊率暴擊傷害
2,4,6攻擊+2,2套攻擊29519510150
副屬性加30攻32522510150
副屬性加60攻36224510150
2,4攻擊+6暴擊傷害+2,2套暴擊32111040205
副屬性加30暴擊40511070205
副屬性加60暴擊465110100205
2,4攻擊+6暴擊+2套暴擊2套攻擊31512580150
副屬性加20暴擊+15爆傷371125100165
副屬性加20暴擊+45爆傷438125100195
P.S以上結(jié)論沒有考慮御魂效果,在當(dāng)期版本強(qiáng)勢地藏面前,AOE的式神的暴擊效果大打折扣,在御魂強(qiáng)度不是特別高的情況下,純攻擊顯然更有優(yōu)勢,但以上測算對于單體式神仍然適用。另外,對于白狼這種技能加暴擊的,也可以簡單測算,即把技能的暴擊看作御魂屬性,3技能30暴擊率=提升15御魂強(qiáng)度,然后代入表格來尋找最優(yōu)配置。
二、音樂的屬性?
關(guān)于音樂的屬性,古今中外一直存在著不同的說法,甚至出現(xiàn)過激烈的爭論。在眾多的流派中,主要的觀點(diǎn)認(rèn)為音樂是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合,是審美意識形態(tài)的一種。
音樂是人的情感的表現(xiàn):表現(xiàn)說認(rèn)為,音樂家和詩人一樣,心中都有一種需要表達(dá)的情感,只是所用的表達(dá)工具不同而已,詩人用文字,音樂家用音調(diào)。音樂表現(xiàn)說的代表在中國古代有荀子。荀子在其名作《樂論》中有這樣一段話:“夫樂者,樂也,人情之所必不免也,故人不能無樂。樂則必發(fā)于聲音,形于動靜,而人之道,聲音動靜,性術(shù)之變盡是矣。”荀子所謂的“夫樂者,樂也”是指音樂是人的一種喜悅情感,這雖失之偏頗,但其對音樂是對人的外在聲音動靜、內(nèi)在思想感情變化的一種表現(xiàn)的觀點(diǎn)無疑是準(zhǔn)確而深刻的。
關(guān)于音樂的本質(zhì),《樂記》也有著精辟的論述,肯定音樂是表達(dá)情感的藝術(shù),它認(rèn)為:“凡音之起,由人心生也。人心之動,物使之然也。感于物而動,故形于聲;聲相應(yīng),故生變;變成方,謂之音;比音而樂之,及干戚羽旄,謂之樂也。樂者,音之所由生也,其本在人心感于物也。”
可以看出,關(guān)于音樂表現(xiàn)情感的理論在中國很早就存在并一直在不斷地完善中延續(xù)。近代以來,在西方思想史中,音樂表現(xiàn)說也比較盛行。最杰出的代表是德國音樂家瓦格納,他因受到叔本華哲學(xué)的影響而竭力提倡音樂表情之說。在他看來,凡是可以用音樂來表現(xiàn)的東西都可以用文字來表達(dá),在這一思想的主導(dǎo)下,他開創(chuàng)了音樂劇的先河。持此類似觀點(diǎn)的論者還有英國的斯賓塞,他認(rèn)為音樂跟語言同源,“音樂是光彩化的語言”。
三、陰陽師小山風(fēng)屬性?
一技能:風(fēng)。山風(fēng)會對一名敵人進(jìn)行去進(jìn)行目標(biāo)傷害兩次,每一個的傷害都會造成76%,但是會有兩次的傷害,所以會造成152%的傷害。
二技能:烈。在二技能中山風(fēng)會解除控制的狀態(tài),但是持續(xù)傷害和印記無法消除,會在攻擊的狀態(tài)下進(jìn)行提升10%的攻擊力,并且會有多的35的行動條,每一次的傷害都能夠去對其目標(biāo)進(jìn)行1%的傷害減損,并且還會有額外的傷害加成0.5%。
三技能:斬。對其指定的敵人進(jìn)行高高跳躍后,快速對敵方血量最低的敵人進(jìn)行兩段暴擊的普通攻擊,并且會產(chǎn)生效果的概率提升以及會產(chǎn)生撕裂的狀態(tài),擁有撕裂狀態(tài)的敵人會造成生命值的10以及攻擊力的36%來對其磨損傷害。
四、陰陽師熏基礎(chǔ)屬性?
熏就攻攻攻火靈地震鯰,反堆些生命,尾速即可。熏的屬性攻擊力并不高只有2251,生命則比較高為13899。
五、陰陽師音熏屬性?
熏的攻擊屬性2251,不算高,生命13899,比較優(yōu)秀。童男,是用來復(fù)活隊(duì)友的,2星即可,不用生命,速度156-158,卡在兩個燼天中間。
六、陰陽師奕技能屬性是什么陰陽師奕技能屬性分析?
陰陽師奕技能介紹:
1、征子:普攻100%傷害2、氣合:被動技能,造成傷害時有概率施加黑白棋(黑的增傷,白的減傷),最多疊加4層。
對面行動時不使用鬼火技能就可以保持黑白棋的狀態(tài),也就是平均增傷10%,降低對方傷害10%。獲得4層同色棋子狀態(tài)時,造成600%的傷害,并移除全部棋子狀態(tài)。這個概率16分之一,太低。
3、神之一手:投出5顆棋子,首顆指定單體,剩余隨機(jī)攻擊。有點(diǎn)類似沒有控制的小松丸效果。點(diǎn)評:陰陽師弈是個很強(qiáng)的偏單體攻擊式神,參考二口女,大招傷害差不多,不過被動方面增加了黑白棋的buff,打出同色的話就會傷害爆表。從面板上面看滿級屬性其實(shí)并不太出色,當(dāng)個尾速輸出補(bǔ)傷害還是可以。
七、音樂的物理屬性?
主要包括以下幾個方面:
音高:音高是指音的高低,主要由物體在1秒內(nèi)振動的次數(shù)(即頻率,以赫茲為單位)決定。振動的次數(shù)越多,音就越高;振動的次數(shù)越少,音就越低。例如,鋼琴上的不同鍵位對應(yīng)著不同的音高,低音區(qū)的鍵位產(chǎn)生的音高較低,而高音區(qū)的鍵位則產(chǎn)生較高的音高。
音值:音值即音的長短,主要由物體振動的時間長短決定。振動持續(xù)時間長,音就長;振動持續(xù)時間短,音就短。在音樂中,音的長短通過節(jié)奏和節(jié)拍來體現(xiàn),不同的音符(如全音符、二分音符、四分音符等)具有不同的音值。
音量:音量即音的強(qiáng)弱,主要由物體振動幅度大小決定。振動幅度大,音就強(qiáng);振動幅度小,音就弱。在演奏或演唱中,音量的變化可以表達(dá)不同的情感和效果,如輕柔的旋律和激昂的樂章。
音色:音色是聲音的特色,它使得每個聲音或音源具有獨(dú)特的辨識度。音色的不同來源于發(fā)聲體的材料、結(jié)構(gòu)以及發(fā)聲方式等因素。例如,鋼琴和吉他雖然都能演奏出相同的音高和音值,但它們的音色卻截然不同,使得人們能夠輕易地分辨出這兩種樂器。
這些物理屬性共同構(gòu)成了音樂的基本元素,通過不同的組合和變化,創(chuàng)造出豐富多彩的音樂作品。在音樂創(chuàng)作、演奏和欣賞過程中,對這些物理屬性的理解和運(yùn)用至關(guān)重要。
八、如何修改音樂屬性?
1、右鍵單擊歌曲文件,選擇“屬性”;
2、點(diǎn)擊“詳細(xì)信息”標(biāo)簽;
3、點(diǎn)擊“修改”按鈕;
4、在新窗口中,可以修改歌曲的各種屬性,如標(biāo)題、藝術(shù)家、專輯等;
5、最后,點(diǎn)擊“確定”按鈕保存修改。
九、陰陽師御魂屬性怎么增加屬性條?
陰陽師御魂增加屬性條攻略:
1、首先買丹,對5星到6星的屬性提升非常大;
2.御魂有一條主屬性+至少兩條、至多四條的副屬性;
3.御魂最高強(qiáng)化等級15級,每級增加一次主屬性,每3級增加一次副屬性,當(dāng)副屬性未滿四條則有概率隨機(jī)生成一條副屬性;
御魂收益:
簡單來講就是強(qiáng)化御魂時,默認(rèn)主屬性正確,提升的副屬性為有效屬性,就能算做一次“收益”。
十、陰陽師固有屬性啥意思?
就是本身自帶的屬性,不受加強(qiáng)和升級的影響。
