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魚人塔怎么玩?

一、魚人塔怎么玩?

力量160敏捷160—180剩下全部智力,一直c智力!技能只學1234中的三個。你可以選擇加速和攻擊和隊友共享或者自己出,每個魚都花一萬強化!解釋一下,為什么只出三個技能,多加80點力量到240。多加80點力量54木學第四個技能,才多兩條魚,但是所有魚的攻擊力就少了600。并且還要花1萬塊強化,學4條魚非常的不劃算。

如果智力很高,比如敏捷只有40,如果把八十的力量加在敏捷上。攻速將會提高敏捷是40的兩倍,輸出將會翻兩倍,少兩條魚,攻擊只下降25%。如果敏捷在160以上,根本就不用擔心,不會出大魚的情況。

二、最強釣魚人屬性魚攻略?

點開頁面左邊的“漁具”就可以看到“魚塘升級”選項 五條塘升為六條塘條件:500魚票1魚石 六條塘升為七條塘條件:800魚票2魚石 七條塘升為八條塘條件:1200魚票3魚石 往后升級按當前級魚塘升級魚票數+300魚石+1計算

三、狂牛塔屬性?

成長:811或118最優 基本屬性 400-39-250

技能:231

配置:-s5級 寵物帶企鵝 +s5級 4混亂塔 2巨箭 -f6級天賦

缺點怕穿刺,叫隊友送1級巨箭塔

自保w3左右,有恐懼應該可以w5,沒有的話用腐蝕塔

以上經濟是不打任何龍可以完成

還有更優的配置么,最近喜歡玩狂牛,穩穩的榜首

四、英雄聯盟防御塔的具體屬性是怎樣的?

這些可以去訓練模式測試。

測試版本為7.13。

1、鋼鐵防線和穿透型子彈的護甲穿透不能疊加。防御塔的護甲穿透值始終為30%,穿透的是英雄的總護甲。

2、防御塔的護甲和魔抗都要參與傷害計算。固定穿甲、百分比護甲穿透和固定以及百分比法術穿透對防御塔都有效。

護甲部分:外塔擁有40基礎護甲+(35×被摧毀鍍層數的護甲 - 25)+壁壘所提供的護甲,內塔擁有55基礎護甲+15隨時間增長的護甲,高地塔和門牙塔擁有70基礎護甲。固定穿甲和百分比護甲穿透能夠部分無視防御塔的總護甲,百分比額外護甲穿透只能部分無視防御塔隨時間增長的護甲。(已更新)

防御塔能減少5%來自英雄普通攻擊的物理傷害(部分英雄除外,如好運姐)(2019年2月2日更新:英雄普通攻擊對防御塔造成的物理傷害不再被減少5%)。

三個召喚水晶均能減少1/6來自英雄普通攻擊的物理傷害。實際上,三個召喚水晶均擁有20點無法被減免的護甲。

魔抗部分:外塔擁有40基礎魔抗+(35×被摧毀鍍層數的護甲 - 25)+壁壘所提供的魔抗,內塔擁有55基礎魔抗+15隨時間增長的魔抗,高地塔和門牙塔擁有70基礎魔抗。固定法術穿透和虛空之杖的百分比法術穿透能夠部分無視防御塔的總魔抗。(已更新)

3、防御塔打小兵時,會按小兵最大生命值的百分比造成傷害,此傷害會被護甲減免(防御塔有30%護甲穿透)。打近戰兵時,一次45%;打遠程兵時,一次70%。打炮車時,外塔、內塔、高地塔/門牙塔分別為一次14%/11%/8%;打超級兵時,一次7%。若小兵受到英雄技能以及破艦者等裝備影響,導致護甲發生變化,那么最終受到的傷害百分比也會變化。

有男爵BUFF時,僅打近戰兵時的掉血比例發生了變化,變為一次30%。(約為43%乘上70%,與男爵之手所說的減少30%來自防御塔的傷害一致)(從8.23版本開始,受男爵BUFF影響的近戰兵不再減少30%來自防御塔的傷害,一次掉45%最大生命值)

8.2版本更新后,說明文本顯示,近戰兵被防御塔打一下,掉45%的最大生命值;遠程兵被防御塔打一下,掉70%的最大生命值。(泉水塔除外)

但事實上還是43%和68%。8.5版本更新后,近戰兵的確實變成了45%,但遠程兵的還是68%。

號令之旗已被移除,之前的測試結果留作紀念吧。

4、防御塔攻擊敵方英雄時,第一次造成100%傷害,第二次造成140%傷害,第三次造成180%傷害,第四次造成220%傷害。上限為220%傷害。也就是說,防御塔攻擊英雄時,會疊加層數,每層增加40%傷害,上限3層。更換攻擊的英雄時,層數不衰減。若防御塔在一段時間內(約2秒)沒有攻擊任何英雄,則層數重置到0。

5、泉水塔每0.5秒造成1000真實傷害。泉水塔的攻擊是規則性攻擊,不會重置狂徒之心的計時器,無視蠻子、凱爾、千玨等的R,也無視復活甲,但是無法攻擊那些無法被選定的目標(如開了中婭沙漏的英雄)。但測試表明,如果泉水塔的某次攻擊已經打出,即便開啟了中婭沙漏,也會受到1000點真實傷害。也就是說,金身狀態也可能被打死。大司馬在直播的時候就出現過。

下面是測試圖片:(不再更新)

1、

首先我們來看看穿透型子彈和鋼鐵防線的效果:

接下來讓防御塔攻擊自己的英雄,結果如下:

注意看這兩張圖片,防御塔都是172攻擊力,第一張有鋼鐵防線,第二張沒有鋼鐵防線。兩次都是第一次被防御塔攻擊,均受到了101物理傷害。簡單計算一下:172×100/(100+0.7*100) ≈ 101.176 ≈ 101,符合實際情況。這足以說明鋼鐵防線的30%護甲穿透并未與穿透型子彈的30%護甲穿透疊加。

為什么這么算?請看傷害計算公式。100乘上0.7,表明100護甲被穿透了30%,視為只有70護甲。

2、

從7.14開始,穿甲效果取決于攜帶穿甲裝備的英雄等級,而不再是目標的等級。所以18級時,穿甲效果能完全發揮。實際穿甲值 = 面板穿甲值×[60% + 40%×(英雄等級/18)]

護甲部分:

基石天賦風語者。只帶攻速、護甲和魔抗符文。天賦和符文上沒有任何穿甲、護甲穿透和法術穿透。

200攻擊(115+85),無穿甲和護甲穿透。

攻擊下路二塔,看一下此時的攻擊傷害。

將瑪莫提烏斯之噬換為凡性的提醒,保持攻擊力為200不變,再次攻擊下路二塔。

傷害不變。可見35%的額外護甲穿透沒有效果。

計算傷害:200×100/(100 + 40) ≈ 142.857(實際135)。

接下來更換為穿甲裝備暮刃。

攻擊力仍為115+85。

計算傷害:200×100/(100 + 40 - 15) = 160(實際145)。

若將防御塔等級視為1級,則傷害為:200×100/[100 + 40 - 15×(0.6 + 0.4×1/18)] ≈ 153.061(實際145)。(這是7.13版本時的計算公式)

快進,直到下路二塔的護甲變為70。

無穿甲和額外護甲穿透時,攻擊下路二塔:

計算傷害:200×100/(100 + 70) ≈ 117.647(實際111)。

將瑪莫提烏斯之噬更換為凡性的提醒,此時有35%額外護甲穿透。

攻擊下路二塔:

計算傷害:200×100/(100 + 40 + 30*0.65) ≈ 125.392(實際119)。

可見此時額外護甲穿透有效。穿透的是30的額外護甲。

將凡性的提醒換為暮刃,再次攻擊下路二塔:

計算傷害:200×100/[100 + 70 - 15×(0.6 + 0.4×1/18)] ≈ 124.481(實際118)。

穿甲仍然正常生效。

用實際物理傷害除以理論物理傷害,得到的值介于94.35%到94.793%之間。

那么準確值到底是多少呢?考慮到向下取整有誤差,把攻擊力調高看看。

天賦還是風語者,英雄換成蠻子。

出裝和屬性如下(攻擊力是116+665,但就是780了,估計是向下取整的原因):

去砍下路二塔,一下砍掉了529HP:

計算傷害:780×100/(100 + 40) ≈ 557.143(實際529)。

用實際物理傷害除以理論物理傷害,得94.949%。

所以基本可以確定是95%了,偏小是因為最終傷害向下取整了。

7.21版本更新:

之前有提到,防御塔能減少5%來自英雄普通攻擊的物理傷害,但部分英雄不會受到影響。比如好運姐,圖片如下:

具體英雄列表尚待測試。

魔抗部分:

還是繼續帶風語者。

英雄的普通攻擊對防御塔造成的傷害是基礎攻擊力 + max(額外攻擊力,0.5×法術強度)。

基礎攻擊力是115:

出5本鬼書,500法強,0法穿:

攻擊下路二塔,造成78物理傷害和178魔法傷害:

計算傷害:115×100/(100 + 40) + 0.5×500×100/(100 + 40) ≈ 82.143 + 178.571 ≈ 260.714(實際78 + 178 = 256)。

可以發現,物理傷害部分要乘95%然后向下取整,魔法傷害部分直接向下取整。

將4本鬼書換成5根法穿棒,500法強,35%法穿:

攻擊下路二塔,造成78物理傷害和198魔法傷害:

計算傷害:115×100/(100 + 40) + 0.5×500×100/(100 + 40*0.65) ≈ 82.143 + 198.413 ≈ 280.556(實際78 + 198 = 276)。

物理傷害要乘95%,得到78.036,向下取整得78。

可見35%的法術穿透有效。

快進,直到下路二塔的魔抗達到70。

出5本鬼書,500法強,0法穿。

攻擊下路二塔:

計算傷害:115×100/(100 + 70) + 0.5×500×100/(100 + 70) ≈ 67.647 + 147.059 ≈ 214.706(實際64 + 147 = 211)。物理傷害部分要乘95%。

將4本鬼書換成5根法穿棒,500法強,35%法穿。

再次攻擊下路二塔(不小心把下路二塔打爆了,只好改打上路一塔):

計算傷害:115×100/(100 + 70) + 0.5×500×100/(100 + 70*0.65) ≈ 67.647 + 171.821 ≈ 239.468(實際64 + 171 = 235)。物理傷害部分要乘95%。

可見35%的法術穿透仍有效,穿透的是總魔抗。

7.21版本更新:

三路水晶具有20護甲,0魔抗。水晶的20護甲不能被固定穿甲和百分比護甲穿透屬性減少。這意味著,水晶一定只受5/6的物理傷害。

圖片如下:

計算:687*5÷6 = 572.5 ≈ 572。

有三件穿甲裝,總穿甲54,18級,無視54護甲。百分比護甲穿透為7%。

顯然固定穿甲和百分比護甲穿透都未生效。

血刃打野刀的唯一被動(普攻在命中時造成目標4%最大生命值的額外物理傷害)、破敗王者之刃的唯一被動(普攻在命中時造成目標8%當前生命值的額外物理傷害)、鬼索的狂暴之刃的被動(普攻在命中時造成15額外魔法傷害)、智慧末刃的兩個唯一被動(普攻在命中時造成40額外魔法傷害和每次普攻在命中時偷取目標5魔法抗性)、納什之牙的唯一被動(普攻在命中時造成15+0.15×法術強度的額外魔法傷害)對建筑無效,而反曲之弓的唯一被動(普攻在命中時造成15額外物理傷害)對建筑有效。

熾熱香爐的附加魔法傷害被動對建筑物無效。

巨型九頭蛇的唯一被動順劈對建筑有效,但唯一主動新月對任何建筑都不會造成更多的傷害(巨九主動的傷害對建筑物無效),只會立刻再進行一次普攻,傷害與不使用巨九主動時的傷害相等。

耀光系列裝備的唯一被動咒刃對建筑有效。

暴擊對建筑無效。

蘭德里的折磨的唯一被動(灼燒目標)對建筑無效。

土龍的額外真實傷害對防御塔有效,對召喚水晶和基地無效。

3、

高地塔攻擊力250。

攻擊炮車1次后,打掉了270HP:

攻擊炮車7次后,共打掉了1893HP:

平均每次打掉270.429HP,占總HP比例約為14.00%。

事實上,炮車所受的防御塔傷害減少30%,但不能減少來自泉水塔的傷害。

這意味著,炮車原本被防御塔打一下,要掉20%的HP,但減傷30%之后,就只掉14%了。

攻擊近戰兵1次后,打掉了516HP:

攻擊近戰兵2次后,共打掉了1032HP:

每次打掉516HP,占總HP比例為43%。

攻擊遠程兵一次后,打掉了289HP,占總HP比例為68%:

基地塔攻擊力為230。

攻擊超級兵一次后,打掉了213HP,占總HP比例約為3.944%。

另外一盤,基地塔攻擊力為150:

攻擊超級兵一次后,打掉了70HP,占總HP比例約為4.118%:

超級兵是有生命回復的。

有大龍BUFF時:

上路一塔攻擊力180。

攻擊炮車1次后,打掉了188HP:

攻擊炮車7次后,打掉了1317HP:

平均每次打掉188.143HP,占總HP比例約為14.00%。

攻擊近戰兵1次后,打掉了265HP:

攻擊近戰兵3次后,打掉了796HP:

平均每次打掉265.333HP,占總HP比例約為30.083%。

攻擊遠程兵1次后,打掉了284HP,占總HP比例約為67.780%:

可見,有男爵BUFF時,炮車和遠程兵僅僅是進攻方面加強了,近戰兵僅僅是防御方面加強了。

男爵BUFF能使得近戰兵所受的防御塔傷害減少30%。(不能減少來自泉水塔的傷害)

8.2版本更新:

8.2版本,小兵也像防御塔那樣,在裝備欄顯示其機制了。

拳頭告訴我們,近戰兵被防御塔打一下,掉45%的最大生命值;遠程兵被防御塔打一下,掉70%的最大生命值。(泉水塔除外)

根據拳頭給出的結果,我猜測,泉水塔以外的防御塔,攻擊炮車,炮車掉20%的最大生命值,減免30%后,掉14%;防御塔攻擊超級兵,超級兵掉6%的最大生命值,減免30%后,掉4.2%。

8.8版本更新:

事實上,直到現在,遠程兵被防御塔打一下,仍然是掉68%最大生命值,而不是70%。

至于號令之旗相關:

近戰兵:

一次打掉(1109 - 936)/1109 ≈ 15.6%最大生命值。

遠程兵:

一次打掉(708 - 570)/708 ≈ 19.5% 最大生命值。

炮車兵:

一次打掉(1500 - 1377)/1500 = 8.2% 最大生命值。

4、

在這四張圖片中,防御塔的攻擊力都是160。四張圖片分別對應第1、2、3,和4次以后的防御塔攻擊。注意看右上角的時間。

用公式計算,驗證一下:

160×100/(100+0.7*100) ≈ 94.118 ≈ 94

140%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 131.765 ≈ 131

180%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 169.412 ≈ 169

220%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 207.059 ≈ 207

均符合實際。從結果上來看,LOL的傷害是向下取整的。

經過反復測試,得到衰減時間約為2秒~2.5秒。因為有計時誤差,所以難以精確判斷。層數是一次性衰減的。若防御塔在2秒~2.5秒內未攻擊敵方英雄,則對敵方英雄的傷害重新變為100%。

這部分沒圖,因為截圖就要花個0.5秒,沒法說明問題。

關于轉移目標時,防御塔傷害層數是否重置的問題:

先讓友方假人被打3次以上。然后清除友方假人,防御塔目標轉移到自己的英雄身上。結果如何?一來就是220%傷害。這說明層數未重置。

還有疑問的話,可以叫上朋友,一起去自定義試一試。注意保證護甲值相等。

5、

7.17版本更新該部分測試:

測試方法很簡單,用科加斯在訓練模式瘋狂用R吃小龍,先堆到40000HP,裝備狂徒鎧甲站敵方泉水里,看看會不會掉血,以驗證泉水塔的每秒真實傷害是否高于2000;如泉水塔每秒真實傷害大于2000,則將盛宴疊到上限255層,再次裝備狂徒鎧甲站敵方泉水里,以計算泉水塔的每秒真實傷害。

看下面6張圖,沒有自動刷新生命值,沒有海洋亞龍。泉水塔是規則攻擊,直接扣生命值,不會導致狂徒之心被動失效。(本來想要刷到255層盛宴的,結果刷到一半出BUG了,只能將就這樣測試了。以后有空再測一次255層盛宴)

下面兩張沒狂徒。

大約11秒被擊斃,生命回復是每秒5.5。每秒傷害約1883。

下面四張有狂徒。

第一次29秒被擊斃,第二次28秒被擊斃。

取一次平均值,約為28.5秒被擊斃。

每秒恢復1174.1HP。

所以每秒傷害約為1926.907。

這可以看出是每秒2000傷害了。

2017年8月30日更新:

事實上由于天賦的作用,不用到40000HP,38095HP時,科加斯已經可以在對方泉水里面泡澡了。

這有力地證明了泉水塔每秒造成2000真實傷害。

事實上,是每0.5秒造成1000真實傷害。

五、塔哈巴塔之槍屬性?

塔哈巴塔之槍

物品編碼: 101300564

戰戟 不可交易

品質:英雄

使用等級:50

職業:全部

傷害: 251~467 速度: 2.8

命中: 820 物理致命一擊: 50

武器防御: 820 魔法命中: 285

攻擊加速: +19% 物理命中: +140

物理致命一擊: +78 物理攻擊: +36

生命上限: +317

可以被神石強化

六、守衛塔塔裝備屬性怎么搭配?

1. 守衛塔塔裝備屬性搭配需要考慮攻擊力、防御力、生命值等因素。2. 首先,攻擊力是守衛塔塔的主要屬性,可以提高其攻擊輸出能力。其次,防御力可以增加守衛塔塔的生存能力,減少受到的傷害。最后,生命值可以提高守衛塔塔的持久性,延長其戰斗時間。3. 在搭配裝備屬性時,可以根據具體情況進行選擇。如果你希望守衛塔塔的攻擊力更高,可以選擇增加攻擊力的裝備屬性。如果你更關注守衛塔塔的生存能力,可以選擇增加防御力和生命值的裝備屬性。此外,還可以根據守衛塔塔的技能特點和戰斗需求進行搭配,例如增加暴擊率、減少技能冷卻時間等。總之,守衛塔塔裝備屬性的搭配應根據個人需求和戰斗策略來選擇,平衡攻擊力、防御力和生命值等因素,以提高守衛塔塔的戰斗效果。

七、魚人塔綠色循環圈怎么玩?

魚人塔是一款獨具特色的策略塔防游戲。在這個游戲中,綠色循環圈是非常重要的一種關卡機制。

以下是一些常見的關于魚人塔綠色循環圈的玩法: 

1. 關注綠色循環圈的位置。綠色循環圈是一個能夠影響怪物路徑的特殊機制,玩家需要將塔防武器和其他障礙物放置在合適的位置,以便利用這一機制。

 2. 利用綠色循環圈的特性。綠色循環圈是一種使怪物從一條路徑轉向另一條路徑的機制。玩家可以利用它來控制怪物的路徑和行動,增加塔防的有效性和游戲通關的機會。 

3. 通過綠色循環圈的改變來攻擊敵人。玩家可以在綠色循環圈的輸入和輸出之間放置防御武器,使敵人必須在防御武器的攻擊下穿過循環圈。這種做法能夠讓玩家在攻擊敵人的同時保護自己。 

4. 研究每個關卡的綠色循環圈布局。不同的關卡有不同的綠色循環圈布局。玩家需要仔細研究每個關卡的綠色循環圈,以便全面掌握游戲的攻略技巧。

 希望這些提示能幫助您更好地理解魚人塔綠色循環圈的玩法和策略。

八、塔瑞斯魚人鑰匙怎么獲得?

在塔瑞斯世界中,要獲取魚人鑰匙,通常需要在船上尋找寶箱。寶箱的位置會刷新魚人小偷,而魚人小偷有一定的概率會掉落鑰匙。請注意,魚人小偷的刷新時間可能比較長,所以可能需要一些耐心和等待。另外,游戲內的隱藏任務或特定事件也可能提供獲取魚人鑰匙的機會,因此建議多參與游戲內的各種活動和任務,以增加獲取鑰匙的機會。當然,這只是獲取魚人鑰匙的一般途徑,具體方法可能因游戲版本或更新而有所變化。因此,建議查閱游戲內的相關指南、論壇或社區,以獲取更準確和詳細的信息。希望這些建議對你有所幫助,祝你游戲愉快!

九、星馳魚屬性?

星馳魚的屬性是水屬性。因為星馳魚是一種生活在水中的魚類,它們依賴水來生存和繁衍。水屬性的魚類通常具有適應水環境的特征,比如身體形態流線型,鱗片光滑等。星馳魚也具備這些特征,所以可以確定它的屬性是水屬性。水屬性的魚類通常在水中活動自如,具備較好的游泳能力。它們通常生活在淡水或海水中,根據不同的水域環境,它們的生活習性和生理特征也會有所不同。了解魚類的屬性有助于我們更好地了解它們的生態習性和保護措施,從而更好地保護水生生物資源。

十、龍膽魚屬性?

龍膽魚又稱龍膽石斑魚,富含膠原蛋白,素有“石斑魚之王”的美譽。俗話說“龍膽通寶,海中珍品”,龍膽石斑魚從頭至尾身上的每一個部分都有著特別的營養價值和美妙口感。通體只有一條主刺,無肌間刺,肉質細嫩潔白,類似雞肉,素有“海雞肉”之稱,是世界上少有的高蛋白、低脂肪、低膽固醇的營養保健食品,具有滋潤養顏、滋陰壯陽的功效。

  斑魚蛋白質的含量高,而脂肪含量低,除含人體代謝所必須的氨基酸外,還富含多種無機鹽和鐵、鈣、磷以及各種維生素。魚皮膠質的營養成分,對增強上皮組織的完整生長和促進膠原細胞的合成有重要作用,被稱為美容護膚之魚。尤其適合婦女產后食用,是餐桌上的佳品。

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