一、彈彈堂高拋彈彈堂如何高拋和打準?
高拋分為兩種計算方法: 1、順風:90度-屏距+風力X2,力度為95力。
2、逆風:90度-屏距-風力X2,力度為95力。(1屏分為10屏距,游戲中一框表示為一屏) 例如:你和敵人距離是5屏距,風力是1.5度。順風公式:90-5+1.5X2=88度,力度為95力。逆風公式:90-5-1.5X2=82度,力度為95力。二、彈彈堂敏捷高好嗎?
相信會卡到,敏捷很有用,連續卡兩三吧,你就會明白,有可能出大招的同時會卡出豹速或穿甲(要看你用什么攻擊寶珠了)
三、彈彈堂敏捷屬性有什么用?
敏捷加體力 出了基礎的體力外,每20(貌似是10點)敏加一點體力。其實敏前期很管用,后期就每多大用了。用神風是敏最多的,只要用敏用得好,卡回合超強的。本人+12的極神風,競技場里卡敏沒有多少人能贏我。一般認為敏捷是雞肋屬性,其實用得來的才是高手,所有屬性都有用。
四、彈彈堂四維屬性是什么?
彈彈堂的四維屬性:攻擊、敏捷、防御、幸運。
攻擊:提高你所造成的傷害,但會略微降低你的攻擊速度(攻擊速度等下會講)
敏捷:提高攻擊速度,略微增加體力(每大概30點敏捷提升1點體力)
防御:減少所受到的傷害
幸運:提高暴擊以及暴擊傷害,并且忽視對手部分防御
五、彈彈堂手游寶珠哪個屬性好,寶珠屬性推薦?
各位彈彈堂手游的玩家朋友們,寶珠是游戲里的一大重要戰斗元素,它們可以在無形之中加強我們的被動屬性,讓我們能夠打出更好的戰斗效果。攻擊屬性攻擊百分比:顧名思義,就是按照一定的比例提升我們的基礎攻擊值,這種寶珠可以穩定加強我們的傷害,還附加提升一定的破防能力,尤其適合高攻擊值武器搭配;護甲穿透:這類寶珠可以加強我們的破防能力,適合低基礎攻擊值武器搭配;暴擊率:可以提升我們戰斗中的暴擊幾率,高攻擊或高暴擊武器均可搭配;暴擊傷害:提升我們每次暴擊所造成的傷害,適合高暴擊武器;效果命中:加強我們武器的技能,讓武器的各種BUFF、DEBUFF命中幾率得到明顯提高,適合擁有特殊效果的武器;擊穿:提升武器擊穿的幾率,讓我們能夠打得更痛,適合所有類型的武器。防御屬性生命百分比:可以按照一定比例增加我們的生命值,讓我們在戰斗中能夠生存更久,適合所有類型的武器(尤其適合高生命值武器);護甲:加強我們的防御能力,減少我們所受到的傷害,適合高生命低護甲類武器;抵擋率:可以降低我們在戰斗中受到負面效果(DEBUFF)的幾率,讓我們能更自由的發揮,適合所有類型的武器;抵擋傷害:降低我們在戰斗中所受到的傷害,適合面對高攻擊類武器時使用;效果抵抗:當我們受到負面影響時,這類寶珠可以降低負面效果給我們帶來的影響(注意區別抵擋率寶珠),適合所有類型的武器;韌性:和擊穿對應,可以降低我們被擊穿的幾率,適合所有類型的武器使用。屬性選擇面對如此眾多的屬性,相信各位小伙伴也會糾結很久,不知該選什么好,這里我就給大家介紹兩個小技巧,幫你迅速確定寶珠:
1、確定自己的武器和寵物:當武器和寵物確定下來之后,對應的打法流派、風格以及寶珠就基本被確定下來。舉個例子,如果你攜帶雷霆,那么攻擊屬性的寶珠就盡量多攜帶暴擊幾率、暴擊傷害和效果命中。
2、考察游戲中的主流打法:相對于攻擊寶珠來說,防御寶珠的搭配更為復雜。小伙伴們需要及時了解游戲中的主流趨勢,來確定防御寶珠的搭配,這樣才能達到更好的效果。
六、彈彈堂現在的情況?
這幾天主播都在播彈彈堂 我也玩了幾天懷舊經典服(qq的),現在說一說我個人的感受。
如果你想重溫一下彈彈堂的美好,建議直接看直播,自己玩如果不充錢的話太累了,里面的人已經不再是之前那樣大家都隨便玩玩了,有一半以上的人都是商人(大多都是黑心的,注意別被騙),而且愿意無條件帶萌新的人特別少,如果不充點券或是開直播去吸引別人,很難遇到人帶你副本。
我自己的話日常普邪和困波經常好幾天打一次日常,很難找到人帶,而且卡級的人特別多,經常能遇到20不到武器就12了。
!!今天我決定退游了,上面這些我還都能玩下去,但今天下午,我好不容易找到一個困難波谷的車,第一關的時候,我一直p,就怕耽誤了大佬的時間,然后就剩一個波谷了,我想著我把他打了,結果沒打中(大佬被另一個人打死了,我兩次都沒打中剩下的那個波谷,我承認我有點菜了)。第二關還沒開始,那個3萬戰力的大佬退了,然后第二個1萬多一點戰力的就開始罵我們剩下兩個人,說我們蠢,而且語氣也特別不好,還說這都打不中,要手做什么。我突然意識到這個游戲變味了,什么時候開始從大家努努力一人一下,齊心協力把副本打過了,變成了因為第一關沒打中,就要被罵,競技場算屏距算半天很累了,必過的副本蒙一蒙,蒙中了帶來的快樂為什么都要剝奪呢?
Doyoub1,謝謝你,你擊倒了我堅持下去的最后一棵稻草,奉勸以后后來的萌新,見到他一定要趕緊走掉,別像我一樣沒打中被罵從而喪失了游戲的樂趣。當然,如果你百發百中我敬你是個大神,一定要教教我心算!
七、彈彈堂為什么別人傷害高?
打副本打偏傷害并不遞減 副本里,真實攻擊是“基礎攻擊”+“冒險攻擊”,生命也是“基礎生命”+”冒險生命“。
其他屬性如暴擊等按基礎屬性算。如果同武器,你的基礎攻擊+冒險攻擊比別人高的話,其他差別就在①暴擊傷害,②武器飛行時間距離(冰箱花盆),③神圣傷害。(副本怪物0護甲,護穿是不考慮的) 副本寶珠搭配,黃色紫色優先5級寶珠(每個75點冒險攻擊),攻擊類優先(也可全暴擊類)。八、彈彈堂高拋公式急求?
屏幕:右上角。有一個會移動的小白框。 公式里說的1P就是1屏幕,1J就是1距離。
高拋
公式:順風 90-距離+風×2 1P=10距 力量是90
逆風 90-距離-風×2 1P=10距 力量是95或者滿力
反高拋
公式:順風 90+距離+風×2 1P=10距 力量是90
逆風 90+距離-風×2 1P=10距 力量是95或者滿力
以下雷同 順風是加風×2 逆風是減風×2
半拋
公式:90-距離+或者-風×2 1P=20距 半屏以內用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距離越遠用的力度越大)。
小拋
公式:90-距離+或者-風×2 1P=40距 力量是41力可用范圍半P (距離看法。 同樣高拋距離×4)
50定
1P=10距離 順風1-1力 逆風1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
65變
1P=10距離 公式:90-距離+或者-風×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
30定
1P=10距 順風1-1力 逆風1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
滿力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范圍4P (必須在同一水平線上)
例題:敵人的位置剛好和你1P。同一水平線上。用6角度。滿力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范圍1P 67力 (必須在同一水平線上)
例題:敵人的位置剛好1P。同一水平線上。用12角度。67力就可打到
45定
1P=10距 順風1-1 逆風1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
九、彈彈堂武器屬性轉移步驟及圖片?
比如你要把A轉到B,A是強化+5,B什么都沒有,你就把A放到屬性輸出,把B放到屬性接受,點轉移,花10000金幣就可以讓B強化+5,而A什么都沒有,如果A有寶珠,還在A上,不會轉移到B上。
如果A有合成石的加成,會轉移到B上,其他就不行了
十、彈彈堂意義?
意義在于可以提高游戲玩家的反應能力以及消磨玩家的時間,省得人顯得無聊
