一、三國志10里人物的屬性會越來越低,怎么恢復?
人物屬性下降有兩個可能,一就是受傷了,二是年紀太大。
請查看人物情況中健康項,是否顯示微恙、重傷、瀕死等狀態(tài)。
舌戰(zhàn)或單挑,以及戰(zhàn)斗過程中遭受火攻等,都可能觸發(fā)受傷。
這種情況下,休息一段時間就會自己恢復,也可以去醫(yī)館看下。
如果是年紀問題,上述方法也可以,不過不能治本。可以通過一些道具延長壽命,如成都可以買到的藥等。
如有其他問題,請補充。
二、三國志11新武將屬性的問題~
1 并不是通關就可以,要求是收集全部CG,收集全部CG的難度比通關難百倍,其中三分之一需要在稱霸模式中滿足特定條件才能拿到(超難),建議樓主下一個隱藏模式全開補丁。恕老夫直言,除非你是超超一流高手,否則獨立在加強版中收集全部CG是不可能的 2 原因是因為你設的新武將年齡太小了,因為本作中所有能力在各種事件及任務中都可以的拿到相應的屬性經(jīng)驗值(甚至是魅力),經(jīng)驗滿百則能力加一,現(xiàn)實的數(shù)值是由素質,成長期,能力,經(jīng)驗值經(jīng)過計算得來的,建議樓主把年齡設大一點就解決了
三、三國志9加強版跟普通版有什么不一樣?
三國志9PK版本堪稱神作,因為兵法的發(fā)動隨機性,大地圖即時戰(zhàn)略等等都是它的優(yōu)點。后來的10 和 11 太像小孩子過家家的程度,一般三國志的發(fā)燒友和老資格的玩家都會完了一陣10 和11之后,回頭轉向三國志9,體驗真正在三國的經(jīng)歷。
一:首先,在劇本模式下,可產生分支劇本模式,也就是說每關達成不同條件會有不同分歧路線
例如:(曹操)報仇雪恨戰(zhàn) -> 偽帝討伐戰(zhàn)∕濮陽防衛(wèi)戰(zhàn)(中間的劇本就產生了分歧) -> 呂布討伐戰(zhàn)
二:高手競技模式:可設定武將能力值高低,和武將可死亡屬性(這下玩家又要體會當年《霸王的大陸》良將戰(zhàn)死而悲痛萬分的心情了!),也可隱藏部份出陣指令。
三:兵士提拔系統(tǒng):戰(zhàn)爭中發(fā)現(xiàn)有能力的兵士,就可以對其進行提拔和培養(yǎng),最后育成武將的全新系統(tǒng)。過程大致是:——發(fā)現(xiàn)有能兵士->選擇指導武將,選擇指導方針(嚴格∕堅實∕親身)->選擇指導內容(軍訓∕敷設∕知識∕閉關)
->最后產生風格各異的虛擬武將。
注:這將是加強版中最值得期待的要素。也可以說是完全創(chuàng)新的要素,和我們以前在《蒼狼與白鹿》系列中所見到的完全虛擬的武將不一樣,這次是由玩家從自己的勢力體系中發(fā)現(xiàn)高能力士兵,而由自己一手培養(yǎng)而成就武將,讓我們獲得培養(yǎng)士兵武將的體驗,更加具有親和力和耐玩度。
說白了,對于那些喜歡扮演弱小君主的玩家更加有效。
四:勢力統(tǒng)合系統(tǒng):多個弱小勢力透過統(tǒng)合成為一個強大勢力,可共用武將及資金,信望會上升,志愿兵也會增加。(天那!這個系統(tǒng)太恐怖了,如果電腦方對這個系統(tǒng)運用得很好的話,對玩家的勢力發(fā)展可是巨大的考驗喲!)
五:AI加強:光榮游戲的AI一貫被高手玩家諷刺為弱智,不知道本次AI增加到底如何,根據(jù)KOEI的說法,電腦思考將大幅加強,會兵分多路出擊,也會多派救援部隊增援。不再是有勇無謀的呂布之流。
六:城市兵法技能:這個是一個新的系統(tǒng),主要是用于防御系統(tǒng)上的,就是一些城市具有特殊的兵法屬性:比如:成都-連弩,也就是說,當你去攻打成都的時候,這個兵法特級自己啟動,無論成都守城的部隊有無會連弩的武將,都可以啟動連弩攻擊,使得攻打城市的難度加大了,真正體現(xiàn)了一些著名城市的易守難攻。
七:編輯機能:可編輯武將設定,都市設定。(對于這個技能,真正的KOEI玩家從來都視之為無聊)
八:年表機能:記載玩家武將足跡,建設或攻略要塞,武將仕官,起用軍師等等。
三國九PK1.0.1版升級內容
1、修正高手設定中。當「武將的陣亡」選擇「無」時,仍會造成武將陣亡的問題。
2、挑武將戰(zhàn)亡,陣亡的武將有時卻會顯示為被捕獲的武將。
3、手設定中,「游戲中的編輯」選擇「不可」卻仍可以編輯的問題。
4、都市」時,所編輯的內容無法儲存的問題。
5、用武將時所顯示的年表問題。
6、將處于高昂狀態(tài)時不會減少耐久及無法進行建設的問題。
7、族在消滅敵人部隊后會后退的問題。
四、三國志11中 市場一級,二級,三級的產量有什么區(qū)別?
建設1個copylv/1的建筑可以取得15的技巧值 收入為A或者征兵,生產量為a
吸收合并后2個lv/1建筑變?yōu)橐粋€lv/2建筑,取得10技巧值,收入為B=AX1.2或者b=zhidaoaX1.2
再次通過吸收合并1個lv/2建筑和1個lv/1建筑變?yōu)?個lv/3建筑,取得10技巧值,收入為C=AX1.5或者c=aX1.5
以上公式適用于所有可以合并的建筑,由于lv/1(即原版建筑)兵舍、鍛冶、馬房都不可疊加效果,1個就夠,在pk中也一樣,效果不會疊加
