一、dnf附加屬性傷害是怎么計算的?
①屬性附加傷害倍數公式=(x-286)÷50×0.283333+2.85(x為對應屬強數值);
②屬強和屬性附加倍數成線性關系,
③平民套裝,假野豬傳說光強套(附加6%光屬性傷害),300點光強大概可以附加17.6%傷害,400點光強大概可以附加21%傷害。
注:沒考慮100級蟲王的屬性抗性,因為屬強差和傷害之間是映射關系,所以也就不作考慮。
拓展資料:dnf冷知識:
1,奶爸的圣光球可以破老冰龍的噴冰。(也就是在老冰龍天黑縮頭準備噴冰的時候對著他來一個圣光球,然后保證在它噴冰的時候圣光球剛好在他面前爆炸,你就會發現……這貨被暈了。)
2,刺客可以通過攢兩顆豆+風暴疾馳覺醒風暴收招的方式卡無限覺醒,但前提是必須要完整釋放一次覺醒,否則卡出來的覺醒自動收招抓人。
3,接上,刺客卡覺醒看似厲害,實際上沒有覺醒的屬性加成,平砍傷害也不及正常覺醒甚至不及平砍,唯一的好處就是永遠有兩個豆,可以無限收招,因此卡覺醒一般是雙劍流,因為雙劍流比較缺豆。
4,魔皇的覺醒并不是全程無敵,蓄力時無敵,舉手的時候是霸體,可以受到傷害。
5,劍圣的一覺,三級特效全程無敵已經實現。擺劍陣時雖然人物顯示霸體且有傷害動畫顯示,但是不受到任何傷害(也就是打得到但不去血的無敵狀態。)。
二、Dnf屬性附加傷害怎么算?
屬性附加傷害倍數公式=(x-286)÷50×0.283333+2.85(x為對應屬強數值);②屬強和屬性附加倍數成線性關系,③平民套裝,假野豬傳說光強套(附加6%光屬性傷害),300點光強大概可以附加17.6%傷害,400點光強大概可以附加21%傷害。注:沒考慮100級蟲王的屬性抗性,因為屬強差和傷害之間是映射關系,所以也就不作考慮。
三、dnf附加傷害稀釋計算?
黃字,是最優先計算的屬性,假設你“無加成”狀態下攻擊力是1000,那么當你增加50黃字的時候,你的輸出就會變為1000+1000*0.5=1500。
白字計算是在黃字計算之后再乘算得出的,以上面的例子為準,假設你擁有了30白字,那么打出的白字傷害就為:(1000+1000*0.5)*0.3=450。
爆傷計算只在你打出暴擊時有效,計算方法和黃字一樣,而DNF里暴擊傷害初始值就是普通攻擊的200%,所以假設增加了20爆傷,那么應該加算而不是乘算:1000*(2+0.2)=2200。
所以,假設你擁有1000初始攻擊力,然后增加50黃字、30白字和20爆傷以后,你就能打出1000*(2+0.2)=2200的最終傷害,附加2200*0.3=660的白字傷害。
四、dnf附加傷害和附加屬性傷害會稀釋?
次兩種屬性詞條都是白字傷害,會互相稀釋。
五、dnf光屬性附加傷害增加?
是的,光屬性攻擊是根據自己的光屬性多少來算的,光屬性越多,傷害越高
六、DNF附加%傷害和附加%屬性傷害有什么不同?
附加百分比傷害就是指你一刀打100血,附加百分之10傷害,在怪身上顯示出來就是黃字傷害100白字傷害10,總傷110。
屬性傷害就是:例如,附加百分之5火屬性傷害,也就是說 根據你自身的火屬性強化值的多少,打出來的傷害是不一定的,明白了么,純手打,求分七、屬性附加傷害計算公式?
計算公式如下:(屬強÷220+1)×屬性附傷=實際附傷。22點的屬性強化等于加成10%的屬性攻擊傷害。
假設附加傷害10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那么白字就是1100,且這1100是無屬性的。
假設屬性附加10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那么白字原本是1100,但這1100是火屬性,且因為是火屬性所以需要受到面板加成,所以最后白字變成了1210。
八、dnf附加傷害和增加傷害要怎么計算?
增加傷害直接加在黃字上,比如正常一萬傷害,你有件增加10%傷害,就會變成11000傷害,如果你還有件附加10%傷害,就會在11000下面多出個1100的傷害數字,有兩件附加10%傷害就會多出兩個1100的傷害數字,附加傷害可以帶多件,增加傷害只能帶一件
九、dnf附加傷害和附加屬性傷害有什么區別?
附加百分比傷害就是指你一刀打100血,附加百分之10傷害,在怪身上顯示出來就是黃字傷害100白字傷害10,總傷110。屬性傷害就是:例如,附加百分之5火屬性傷害,也就是說 根據你自身的火屬性強化值的多少,打出來的傷害是不一定的,明白了么,純手打,求分
十、dnf屬性強化的傷害是怎么計算的?
DNF屬性強化傷害計算方式:X=你的屬強,Y=你的屬性附加傷害,Z=(X+11)/220*Y,實際附加傷害=Z去小數(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。 DNF屬性強化傷害同時還要考慮怪物的抗性,但提升的屬性強化傷害基本不用考慮。
