一、dnf屬性傷害能疊加嗎?
這傷害是可以疊加的,通過增加強度
二、附加傷害和附加屬性傷害誰更好?
“對敵人的傷害”指的是黃字傷害,黃字傷害的裝備相互之間會沖突,取最大值的那個。
所以黃字裝備只能帶一件,帶兩個的話會導致其中一個失去效果。“附加傷害”指的是白字傷害,打怪時會出現一串小的白色數字。白字裝備不會相互沖突,而且可以疊加。所以說堆傷害白字是最劃算的。追問: 那么我用MLA最加傷害套裝和耀之榮光手鐲會有沖突嗎?謝謝啦 回答: MLA附加傷害套裝和遺跡手鐲不會沖突,因為黃白之間是不沖突的,所以計算傷害的時候是各算各的,互不影響。三、dnf附加傷害和附加屬性傷害會稀釋?
次兩種屬性詞條都是白字傷害,會互相稀釋。
四、屬性附加傷害增幅有用嗎?
屬性附加傷害增幅有用。
DNF冰屬性強化是在冰屬性攻擊下附加傷害,這樣計算,人物自身的度冰屬性強化值減去敵方冰屬性抗性值剩下的部分按照每知22點附加10%傷害,如果減下來是負值,則要減少你所造成的傷害。
五、dnf屬性傷害附加和白字附加沖突嗎?
不會相互沖突。
附加屬性傷害和白字傷害一樣可以疊加。附加傷害的機制是不會相互沖突的,但也不能說是相互疊加,只能說是多白字附加。
比如鎮魂和赫拉斯附加傷害套,那么攻擊就會有一個11%和一個10%的附加傷害。
DNF傷害計算系統中,可以出現無數個附加傷害數值,它們之間不會沖突,不會以高的數值為準覆蓋低的數值,附加的傷害方式是第一個數值+第二個數值+.....,而不是取它們的總和得出一個數值。
六、攻擊時附加傷害和攻擊時附加屬性傷害沖突嗎?
DNF中加傷害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種: 增加傷害:優點是屬于最終計算,加在最后的傷害增加系數中。
可以對武器無視防御攻擊的部分一起增幅。缺點是會沖突。同類間會相互沖突。效果只取數值最高的一個。比如當角色裝備別云劍-無用(50%增加傷害)和遺跡手鐲(10%增加傷害)時,別云劍會覆蓋掉遺跡手鐲的增加傷害加成。附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最后的傷害增加系數中。可以對武器無視防御攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會沖突。缺點是這類裝備較少。增加攻擊力:此類屬性最典型的就是“靈魂獵者”,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效后,其面板攻擊力就會變成12000.此類屬性不會沖突。增加技能攻擊力:此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列武器為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,當裝備了荒古武器(35%)后,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會沖突。七、DNF附加%傷害和附加%屬性傷害有什么不同?
附加百分比傷害就是指你一刀打100血,附加百分之10傷害,在怪身上顯示出來就是黃字傷害100白字傷害10,總傷110。
屬性傷害就是:例如,附加百分之5火屬性傷害,也就是說 根據你自身的火屬性強化值的多少,打出來的傷害是不一定的,明白了么,純手打,求分八、dnf光屬性附加傷害增加?
是的,光屬性攻擊是根據自己的光屬性多少來算的,光屬性越多,傷害越高
九、冰屬性附加傷害怎么算?
配合火能打出超度效果,傷害是原來的2倍
十、屬性附加傷害計算公式?
計算公式如下:(屬強÷220+1)×屬性附傷=實際附傷。22點的屬性強化等于加成10%的屬性攻擊傷害。
假設附加傷害10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那么白字就是1100,且這1100是無屬性的。
假設屬性附加10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那么白字原本是1100,但這1100是火屬性,且因為是火屬性所以需要受到面板加成,所以最后白字變成了1210。
