一、怎么才能加到更多的屬性點(diǎn)?
屬性點(diǎn)可以靠裝備、寵物、法寶來提升,技能點(diǎn)可以再就職后有6個(gè)技能點(diǎn)任務(wù),每做完一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)技能點(diǎn)!一共可以得到6個(gè)!
二、問道屬性點(diǎn)怎么加?
首先說明一下問道的屬性點(diǎn)設(shè)定問題,需要說明的是兩點(diǎn):
第一,所有門派在沒有選擇相性點(diǎn)之前,每一點(diǎn)屬性點(diǎn)所帶來的相應(yīng)人物屬性改變是一致的。也就是說問道里的人物,是通過相性來調(diào)整四項(xiàng)屬性體、靈、力、敏的修正指數(shù)。那些說什么“土天生物攻高,金天生法傷高,水天生防御高,木天生血多,火天生速度快”的,只能說明你的無(wú)知。
第二,屬性點(diǎn)先加和后加是一樣的效果,不存在所謂修正問題。這一點(diǎn)給一些特殊人群創(chuàng)造了一定的生存空間。我的意思是說,比如你想練一個(gè)全敏火而又不想成為超級(jí)炮灰,那么可以存點(diǎn),每升一級(jí)只加適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)數(shù)而不全部加完,留著以后加效果是一樣的。
順便提一下相性點(diǎn)數(shù):每種相性上限是30點(diǎn),也就是說101級(jí)的時(shí)候你可以有50點(diǎn)相性,加上可以吃丹的15點(diǎn),總共是65點(diǎn),怎么分配下面我會(huì)講到。
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下面再談一下各個(gè)門派的加點(diǎn)以及相性的選擇問題:
金系
1,力金。個(gè)人認(rèn)為力金是很強(qiáng)大的。三力一敏,可以適當(dāng)調(diào)整一些血。三力保證了傷害輸出。力金的強(qiáng)大在于在封住對(duì)手的前提下,可以很好的發(fā)揮本身加攻擊的技能。相性選擇:土,金為主,前期土后期金或者同時(shí)加。當(dāng)然選擇一定的水相也是可以的。
2,法金。沒有3靈的金不要說自己是法金。法金沒有3靈加點(diǎn)的話,傷害輸出相對(duì)來說很打折扣。別跟我說什么用武器彌補(bǔ)的問題——等級(jí)低的時(shí)候是看不出差距,但是等級(jí)高了之后,差距不是一般的大,尤其在學(xué)習(xí)了高級(jí)的單秒法術(shù)之后。個(gè)人認(rèn)為法金還是需要適當(dāng)加敏,比小怪快是必要的。在保證比小怪快的前提下,其余可以加在血上。相性選擇:金,水或者金,木。
3,個(gè)性金。諸如2體2敏,2靈1體1敏。不太出色,前者靠遺忘吃飯,后者就是個(gè)樣樣通樣樣松。另外全靈,全體,全速或者全力金是不太現(xiàn)實(shí)的,不討論,留著以后人民幣戰(zhàn)士體驗(yàn)吧。
木系
1,全體。超級(jí)血牛,但是沒多大意思,練級(jí)老遭白眼,做任務(wù)也常常被抱怨。脾氣好的可以體驗(yàn)。相性不用考慮,木和水。
2,三體一敏和兩體兩敏。超級(jí)受歡迎的木,防高,能攻能守。在殺星和殺妖等任務(wù)里,很吃得開。相性選擇,前者參照全體,后者可以選擇木,水或者木,火或者木水火均衡。
3,一體三敏或者高敏木。為PK而練的木,前期可以存點(diǎn)。但是估計(jì)效果并不會(huì)太好,容易糟秒殺,單挑肯定菜。群P也不看好。這里不做探討了。
水系
1,全體。防高血厚,跟全體木有一拼。不足之處也與全體木差不多,不好練。群P有很大前途。相性選擇:水,木。
2,三體一敏和兩體兩敏。任務(wù)水,靠障礙和輔助技能吃飯。殺傷力差,但是比較受歡迎,冰封的障礙技能優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)的淋漓盡致。相性:水,木或者水火,或者主水,木火為輔。
3,一體三敏或者全敏水。單純的PK水,群P可能有作用,預(yù)計(jì)效果一般,沒有生存能力的水是沒有多大前途的。
火系
1,全速或者一血三敏。隊(duì)員的避雷針,群P又是加速機(jī),作為炮灰,難練是肯定的。輔助技能一定要好,只能靠這個(gè)吃飯。相性:火木或者火水。
2,兩體兩敏。任務(wù)火,很受歡迎,但是裝備要好,尤其是速度最好能做到比大怪適當(dāng)快點(diǎn),有一定生存能力,練級(jí)可以脫鞋,讓高防高速的水抗怪。相性:火水或者火木。
3,三體一敏。很一般的火,防血多,做任務(wù)和群P有時(shí)候能起到一定作用,但是鑒于睡法的特點(diǎn),群P效果不明顯,不能提前加速的火起不到應(yīng)該有的作用。相性:火水或者火木。
4,力火等等其他火。自己看著玩吧,裝備好了也只不過讓人驚訝一下罷了,沒意義。
土系
1,三力一敏??梢赃m當(dāng)加一定的血點(diǎn)。最有前途的土戰(zhàn)。傷害輸出大,能混能砍,比較全能,與力金相當(dāng)。裝備需求高,高防裝是必要的。相性選擇:土,水或者土木。希望大家注冊(cè)帳號(hào)的時(shí)候在推廣人的地方填寫;
2,兩體兩敏或者三體一敏。PK和任務(wù)土,靠混亂吃飯。練級(jí)不太受歡迎。但是后期群P與三體一敏和兩體兩敏的水肯定是一樣的出色。將混亂法術(shù)的特色發(fā)揮的淋漓盡致。相性土火。
3,全體土或者全力土。變態(tài)的練法,不討論,沒有多大發(fā)揮空間是肯定的。
三、問道怎樣加屬性點(diǎn)?
金系如果是玩靈那就是三靈一敏相性加金,如果是玩力那就是三力一敏相性加土。木系是三體一敏,相性加木,水系是也是三體一敏,相性加木,火系是看玩什么了,火系大多數(shù)是敏火,土是3力一敏
四、DNF屬性點(diǎn)怎么加才好?
1 你可以完成一些任務(wù),給你加屬性的石頭用來加屬性;2 裝備,套裝屬性中,也會(huì)給任務(wù)加屬性;3 自身的技能,有些是給自己加屬性;4 其他職業(yè)加屬性,如圣職的游戲狀態(tài),氣功的廣智兵刃等。
