【屬性篇】 每升一級后會有三個潛能點可供分配、可以加在、體質(氣血)、智力(精氣)、力量(傷害)、耐力(防御)、敏捷(速度)這五項 體力(氣血)、衡量比武勝負的關鍵屬性、誰的氣血先為零的輸本此比武 智力(精氣)、相當于魔法、使用技能的關鍵屬性、技能能否正常使用主要就看精氣是否足夠 力量(傷害)、相當于攻擊、傷害越高、比武時可以造成對手更多掉氣血 耐力(防御)、防御可以降低對手的傷害、使氣血少量減少 敏捷(速度)、比武過程中決定誰先出手的關鍵屬性 以上是精武堂游戲中五個屬性的概述、怎么加點(屬性)一直是眾多友友的困擾、在這里我給大家推薦幾種加點方式: ①先加二力一體、再加二力一敏、如此循環、 ②先加二力一體、再加二力一敏、再加三力、如此循環、 ③先一血一防一敏、再三力、如此循環 我主要推薦以上三種加點法、這三種加點方式都保證了體、力、敏、保證了氣血、速度和高攻、在比武過程中不會處于被動、至于為何三種加點方式都沒有加精氣、個人感覺沒有必要、等級高以后精氣是足夠使用技能的(三清縛影、天羅地網使用不需要精氣)、另外、可以從裝備中選擇補充精氣的裝備]:、也可少量加精、對于已經加點想改的、可以從以后的升級加點中補救、也可以在選擇裝備的時候挑選相應屬性的裝備、 有待爭議加點方式:全加力、全加敏、全加體、這三種加法、、、全加力、如果等到高等級、結合技能、裝備的使用、全力由于血氣少、敏捷低、會處于挨打狀態、雖然一擊能給對手很大傷害、但是最終還會是輸家、、、、全加敏、會慘敗、這個不多解釋、、、全加體、同樣會慘敗、只是在氣血上占很大優勢、沒有攻擊力、就算瀟湘劍雨用出來也如同給對手撓癢癢 【技能篇】 游戲**分|攻擊|輔助|特殊|三大類、總共有十五個技能可以學習、我們本身可以學習的技能為十一個、但是由于在登陸時系統默認學習了吸星功法、所以、我們還可以選擇性的學習十個技能、如何在比武中獲勝、需要學習的技能很重要、給大家的建議就是學習: 妙手回春、三清縛影、人劍合一、瀟湘劍雨、(選學神情氣朗)、 這幾個技能在比武中起關鍵作用、大家可以到技能里查看這幾個技能的效果描述、不得不說瀟湘劍雨、不出手則已、一出手就會讓對手損失大半血氣、甚至是秒殺、 對于為何沒有選擇金鐘護體、五靈歸宗此類技能、這是由于、這兩個技能在比武過程中都沒有多少的實質作用、相反會浪費一回合、甚至是連續幾回合都是出此類技能、而沒有一次攻擊、所以、對于不攻擊的技能盡量少學、以免比武過程中好幾回合總是這類技能的出現、而導致最終比武失敗 【裝備篇】 裝備主要分為手持、身穿、頭戴、腳穿、佩戴、五大類 手持、主加傷害;身穿、主加防御;頭戴、主加防御;腳穿、主加速度;佩戴、主加血氣、 如何選擇裝備也是友友的一個困擾、大多數人追求的是高血裝、每件裝備都選擇加氣血的、其實不然、我們不單單只靠裝備、我們需要結合本身的加點來選擇裝備、比如、加點時傷害加少了、我們可以選擇高攻的裝備來彌補、防御低了、也可以從裝備中選擇加防御的裝備、其他屬性的也一樣、裝備結合加點、最終使自己的屬性達到自己理想的狀態 【體力篇】 修煉和比武是精武堂獲得經驗的兩種必要手段、這兩個方式都要浪費一定的體力、比武一次十點體力、修煉一次二十點體力、但是相比之下修煉一次是比武兩次經驗的百倍、如果比武失敗、經驗更少、所以趨向修煉的人甚多、因此、我將一些測試數據告訴大家: 1、等級相同、修煉相同的時間獲得的經驗是一定的、 2、等級不同、修煉相同時間、等級高的經驗多、反之經驗少、 3、每分鐘修煉的經驗是固定的(五分鐘以上)、即修煉三十分鐘+修煉二十分鐘=修煉五十分鐘(同等級) 4、修煉每分鐘可以獲得一個技能點(五分鐘以上)、不論等級多高、修煉每分鐘得到一點技能點、 關于吸取經驗的: ①吸取相同等級、且修煉時間相同時、得到的經驗相同! ②吸取相同等級修煉時間越長、經驗越多、修煉時間短、吸到的經驗就少! ③吸取不同等級的修煉者(修煉時間相同)、等級高的吸取的多、等級低的吸的少! ④吸取經驗的多少與被吸者的等級、修煉時間長短有關系! ⑤修煉最后所得經驗+被好友吸走的經驗=你此次修煉的經驗 關于騷擾: 騷擾是從被騷擾的時間起到治療這段時間里每分鐘損失XX%的經驗、如果及時治療(一分鐘之內)責可以避免經驗損失、如果你對正在修煉的好友進行騷擾了、你僅僅會得到幾點經驗而已、對你的好友來說、如果治療及時還好、如果沒時間治療、那樣會浪費很多經驗、因此、我們盡量不要為了幾點經驗而讓我們的好友損失更多的經驗、相反、我們看到好友有氣血不順的時候不妨幫忙療下傷、避免好友損失經驗、 關于沒有被騷擾的情況下出現氣血不順、走火入魔等狀:屬于正常現象、有一種原因可能是由于在你修煉過程中被PK造成的、另一種原因就是你自身發生了氣血不順的現象(現實電視中修煉也會出現走火入魔的情況) 溫馨提示:1潛能=25血=7攻=4防=1速=15精
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