一、元素皮膚選什么屬性好?
元素要加智力釋放和物理防御,因為有元素抗性所以魔防不用太高,你就按這個來選吧
二、聲音元素屬性
hiphop音樂元素專有名詞解釋(一) 什么是ACAPPELLA ? ACAPPELLA是指沒有樂器伴奏的歌曲,但凡純以人聲唱的歌都是 ACAPPELLA,不過今天我們說 ACAPPELLA通常是指有多重和唱的那種唱法,連樂器伴奏都由人聲唱出。 ACAPPELLA的相反是 INSTRUMENTAL,即純音樂樂曲,任何類型的歌曲都可以以 ACAPPELLA形式唱出。香港人最熟悉的 ACAPPELLA歌曲是“SO MUCH IN LOVE”,香港 ACAPPELLA樂隊有姬聲雅士等。 什么是 WORLD MUSIC? WORLD MUSIC是西方角度觀點的詞匯,意思指非英、美及西方民歌/流行曲的音樂,通常指發展中地區或落后地區的傳統音樂,例如非洲及南亞洲地區的音樂,有些地區如拉丁美洲的音樂,則能普及到自成一種類型。今天大家說的 WORLD MUSIC通常是指與西方音樂混和了風格的、改良了的傳統地區音樂。非洲的 KING SUNNY ADE,東歐的DON BYRON,中國的朱哲琴,巴基斯坦的 NUSRAT FATEHALI KAHN等是西方樂迷較熟悉的 WORLD MUSIC樂手。 什么是 DREAM-POP? DREAM-POP是種“夢”般的流行曲,它有一種迷離的氣氛,多靠SYNTHESIZERS(電子合成器)造成,加了ECHO效果的電結他也是重要的成分,歌唱部分往往很 “BREATHY”即呼吸聲重,歌詞也往往有夢般的詩意色彩。 代表樂隊有 COCTEAU WINS、 LISA GERMANO、 ST. ETIENNE、 THIS MORTAL COIL、 MY BLOODY VALENTINE、 MAZZY STAR和 DEAD CAN DANCE等。 中文歌手以王菲為首,代表作有 “迷路”、“DI-DA”等。 什么是 NEW AGE? NEW AGE是種寧靜、安逸、閑息的音樂,純音樂作品占的比重較多,有歌唱的占較少。 NEW AGE可以是純 ACOUSTIC(即以傳統自發聲樂器演奏)的,也可以是很電子化的,重點是營造出大自然平靜的氣氛或宇宙浩瀚的感覺,洗滌聽者的心靈,令人心平氣和。 NEW AGE很多時與音樂治療有關,不少NEW AGE音樂說可以治病,也有不少與打坐冥想有關,這與 NEW AGE思潮哲學有莫大關系。 NEW AGE音樂通常被目為頗為中產階級的音樂, WINDHAM HILL是最具代表性的 NEW AGE唱片公司, NEW AGE代表樂手有 ENYA, GEORGE WINSTON, WILLIAM ACKERMAN, YANNI, KITARO等等。 什么是Electrophonic Music? 何謂Electrophonic Music(電子音樂)?隨著時代的演進,音樂家有了更多制作音樂的方法。所謂電子音樂,就是以電子合成器,音樂軟體,電腦等所產生的電子聲響來制作音樂。電子音樂范圍廣泛,生活周遭常常能聽到,在電影配樂,廣告配樂,甚至某些國語流行歌中都有用到,不過以電子舞曲為最。很多人認為電子樂是一種冷冰冰,沒有感情的音樂。其實電子樂也可融入Rock、 Jazz甚至Blues等多種元素而充滿情感的。 電子音樂的類型也是多種多樣的,包括House 、Techno、Ambient、Trance、Psychedelic Trance、 Breakbeat、 Brit-Hop、 Big-Beat、 Trip-Hop、Drum''n''Bass、 Jungle、Electro、Dub、Chill Out、 Minimalism
參考資料:
三、蜀山戰紀之劍俠傳奇手游一級屬性二級屬性元素屬性怎么弄
光是單體十分弱的boss, 可是一共三??體,難度就強多了。一進霧門后不要急著從平臺跳下樓,不然會被三只,難度就瞬間升至S級了。他的攻擊模式相當簡單,分別有兩種二段式及下壓重錘,兩種二段式分別在于一個起手動作是前貫而另一個是揮舞,玩家可以因應自己的技術選擇用盾擋或翻滾,使用盾擋正常只會擊中一下,所以不會消耗太多精力,兩款攻擊使用過后都會硬直,玩家可以因應自己的精力來判斷攻擊多少下。而下壓重錘則不能盾擋,同樣已死剩50%血量時會被秒殺,但這招很容易躲,只要翻滾向他正面的相后方向就能輕松躲開。如果他失足摔下平臺不要跟著下去,等待他自己上來,小心他上來時會伴隨撗掃攻擊,血量過少會被秒殺。擊殺第一只后,不用猶豫立即跳下平臺,不要自作聰明在平臺等待,不然兩只一起上來后你就可以放下手把了。跳下平臺后立即喝水,然后在第三只下來時盡量消耗第二只的血量,以免發生持久戰。第二、三只會追加新招式,兩個程度的躍擊及360度的旋風錘。躍擊分別在于一款跳得比較矮一個比較高,中了矮的會重傷,高的會秒殺,兩者都不好躲及盾擋不能,只能靠玩家的經驗來抓緊翻滾時機。而后者旋風錘可說是防御翻滾不能,加上有三下判定,我建議玩家乖乖被打,因為接了這招不會硬直,而且單下殺傷力不大,起身后喝水即可。其實還有一招擲盾,因為很好躲所以不多說了。這頭目只要玩家小心觀察就不大問題。
