一、產品需求排序和需求池
通過不同渠道收集產品需求后,需要對需求篩選排序,確定哪些需求做與不做,先做還是后做。并對需求進行周期管理。一般需求排序可以考慮以下幾個維度。
1.看發生頻率
如果從問題發生頻率來看,應先解決大用戶量高發生頻率問題,然后再解決少用戶量低發生頻率問題;如下為處理不同需求可能帶來的效果。
2.看開發難度和效果
如果從需求開發難度和獲得預期效果大小來看,應該優先解決開發難度低,見效快需求,最后解決開發難度高,見效慢需求;
3.看產品價值
迫切程度:用戶是不是真的非常需要?還是空想?
付費意愿:用戶是否會為了解決問題而付費?
ARPU:如果開發出來,用戶會為之付多少錢?
如下從Appannie收集的摩拜單車部分需求,根據不同維度分析需求并排序。0:最高
什么是需求池?
需求池?顧名思義,就是一個裝需求的容器。凡是和產品相關需求都可以放在需求池中,無論是規劃,未規劃的,將要做的,還沒做的,可以通過excel,word,project等工具進行管理。產品在每次開發迭代都需要重新審查需求池。及時更新需求池狀態。
需求池建立過程:
首先收集需求,需求來源包括公開渠道,半公開渠道,內部渠道等。收集需求后記錄需求屬性,包括需求來源、需求編號、開發難度、提交人等,盡量詳細,以便后期追蹤和便于別人理解。
整理需求,區分需求是bug,改進或者新需求。如果是可以復現bug,則加入到BUGLIST,否則加入到觀察列表。
需求反饋,收到需求時候盡量當下反饋結果,反饋真實結果,如果進入需求池盡量做到有行動計劃。
如下為常見需求屬性:
如下從Appannie收集的摩拜單車部分需求,經過整理放入需求池中。
二、魔獸世界奶僧屬性需求什么最重要?
萬能的NGA你不去看,來百度問,這是個錯誤啊,下面是NGA專業的帖子
我是玩ZS的 不懂武僧,就給你找了這個帖子,不會有錯的
精神: 精神增加了你的法力回復速度.無論是裝備自帶的還是后期重鑄的.你的裝備應該始終有精神屬性.在現階段.我們相信精神的收益價值是最高的.
急速: 急速很重要.因為它可以降低你的治療法術的施法時間.在8.32%急速下.你的 [氤氳之霧]和 [復蘇之霧]都有額外的跳數.這種軟急速上限是非常重要的.在軟急速上限之后.急速收益大大降低.(急速上線在最后一段有注釋)
智力: 智力是主要屬性.它為你提供法術強度.提高你法術的治療量.并增加暴擊幾率.
精通: 通過 [精通:青龍之賜].增加了召喚療傷珠的幾率.
暴擊: 由于不可靠.不是一個理想的高屬性收益.
在急速8.32%(精確數值8.3228%)時.你的 [復蘇之霧]多額外一跳.
在急速8.28%時.你的 [氤氳之霧]多額外一跳.
在團隊5%急速Buff下..你需要1345急速等級達到軟急速上限.單人情況下則是3538急速等級
5.1時自然急速最重要,精通球子很尷尬 寶庫的話不存在達標,470都能穩穩的奶上去 重點是法力茶的節奏要掌握 別聽樓上的 奶僧還是要急速 到3528或者上3000之后就會有明顯收益了 5.2已經出了,由于小號原因,裝等490,實際測量表明,精通球子治療量可以達到第三,團隊buff下是22%觸發,但是我沒有堆精通,所以應該說,5.2精通已經被buff堆不堆不是重點,而急速能讓復蘇和氤氳還有撫慰多一跳,最佳選擇!
這版本武僧的副屬性有點尷尬
幾乎都是瞬發技能 也不是HOT型治療者 所以對急速沒有太大的需求
精通觸發的治療球一般不會有人去吃。。。T要拉住BOSS DPS也不可能有那么多功夫去吃球 頂多路過時被動吃掉
暴擊對治療來說收益很大 但是太不可控
我團里的武僧前兩天也一直在吐槽這個問題 他以前堆的精通 但是球球沒人吃。。都是自己吃著玩兒 所以現在打算改堆點暴擊 精通就隨意了 有就要 沒有也無所謂
現在對武僧來說 屬性上只有精神、智力重要 其他都是看手法了
奶僧的技能大都是引導撫慰之霧+瞬發,感覺急速不是非常重要。CTM之后,WOW里就加強了精通這項屬性,同樣點數的精通和暴擊,個人認為精通的收效更大。
贊同一樓的,然后補充,現在奶武僧面臨的最大問題就是控藍節奏和治療球!
打個FB滿地的治療球沒人搭理!所以只能靠技能去加,可是卻相當費藍,很多時候喝茶都頂不住!
太麻煩,太不靠譜!
三、軟件工程中需求分析的任務是什么?(具體點)
軟件需求包括 3 個不同的層次――業務需求、用戶需求和功能需求。
除此之外,每個系統還有各種非功能需求。
業務需求(Business requirement)表示組織或客戶高層次的目標。業務需求通常來自項目投資人、購買產品的客戶、實際用戶的管理者、市場營銷部門或產品策劃部門。業務需求描述了組織為什么要開發一個系統,即組織希望達到的目標。
使用前景和范圍( vision and scope )文檔來記錄業務需求,這份文檔有時也被稱作項目輪廓圖或市場需求( project charter 或 market requirement )文檔。
用戶需求(user requirement)描述的是用戶的目標,或用戶要求系統必須能完成的任務。用例、場景描述和事件――響應表都是表達用戶需求的有效途徑。也就是說用戶需求描述了用戶能使用系統來做些什么。
功能需求(functional requirement)規定開發人員必須在產品中實現的軟件功能,用戶利用這些功能來完成任務,滿足業務需求。
功能需求有時也被稱作行為需求( behavioral requirement ),因為習慣上總是用“應該”對其進行描述:“系統應該發送電子郵件來通知用戶已接受其預定”。功能需求描述是開發人員需要實現什么。
系統需求(system requirement)用于描述包含多個子系統的產品(即系統)的頂級需求。系統可以只包含軟件系統,也可以既包含軟件又包含硬件子系統。人也可以是系統的一部分,因此某些系統功能可能要由人來承擔。
業務規則包括企業方針、政府條例、工業標準、會計準則和計算方法等。業務規劃本身并非軟件需求,因為它們不屬于任何特定軟件系統的范圍。
然而,業務規則常常會限制誰能夠執行某些特定用例,或者規定系統為符合相關規則必須實現某些特定功能。有時,功能中特定的質量屬性(通過功能實現)也源于業務規則。所以,對某些功能需求進行追溯時,會發現其來源正是一條特定的業務規則。
功能需求記錄在軟件需求說明書( SRS )中。 SRS 完整地描述了軟件系統的預期特性。 SRS 我們一般把它當作文檔,其實, SRS 還可以是包含需求信息的數據庫或電子表格;
或者是存儲在商業需求管理工具中的信息;而對于小型項目,甚至可能是一疊索引卡片。開發、測試、質量保證、項目管理和其他相關的項目功能都要用到 SRS 。
除了功能需求外, SRS 中還包含非功能需求,包括性能指標和對質量屬性的描述。
質量屬性(quality attribute)對產品的功能描述作了補充,它從不同方面描述了產品的各種特性。這些特性包括可用性、可移植性、完整性、效率和健壯性,它們對用戶或開發人員都很重要。其他的非功能需求包括系統與外部世界的外部界面,以及對設計與實現的約束。
約束(constraint)限制了開發人員設計和構建系統時的選擇范圍。
行業需求:企業在招聘軟件測試人員時主要看中應聘者的項目經驗、邏輯思維能力、一定的技術能力和綜合素質,而對學歷、年齡、性別、工作經驗等的要求較低,相對于IT行業其他職位而言,軟件測試的入行更加容易。
擴展資料:
工程與科學:
軟件的開發到底是一門科學還是一門工程,這是一個被爭論了很久的問題。實際上,軟件開發兼有兩者的特點。但是這并不意味著它們可以被互相混淆。很多人認為軟件工程基于計算機科學和信息科學就如傳統意義上的工程學之于物理和化學一樣。
在美國,大約40%的軟件工程師具有計算機科學的學位。在世界其他地方,這個比例也差不多。他們并不一定會每天使用計算機科學方面的知識,但是他們每天都會使用軟件工程方面的知識。
參考資料來源:百度百科-軟件工程
