一、電燈發(fā)光屬于物理性質(zhì)?化學(xué)性質(zhì)?物理變化?化學(xué)變化?
物理變化
因?yàn)殡姛舭l(fā)光沒有生成其他物質(zhì)
二、夢幻西遊PS用的法寶
金:對 攻擊類型 法寶有額外1%加成的效果
對 防御系法 寶有1%降低效果。
木:對 防御類型 法寶有額外1%加成的效果
對 恢復(fù)系法 寶有1%降低效果。
水:對 輔助類型 法寶有額外1%加成的效果
對 詛咒系法 寶有1%降低效果。
火:對 詛咒類型 法寶有額外1%加成的效果
對 攻擊系法 寶有1%降低效果。
土:對 恢復(fù)類型 法寶有額外1%加成的效果
對 輔助系法 寶有1%降低效果。
迷魂燈為輔助性,應(yīng)該用水屬性,上面的不懂別亂說
三、水銀的物理屬性
因?yàn)樗y是在正常大氣壓力的常溫下唯一以液態(tài)存在的金屬,熱脹冷縮效果明顯!
其物理性質(zhì)如下:
一種有毒的銀白色一價(jià)和二價(jià)重金屬元素,它是常溫下唯一的液體金屬,游離存在于自然界并存在于辰砂、甘汞及其他幾種礦中。常常用焙燒辰砂和冷凝汞蒸氣的方法制取汞,它主要用于科學(xué)儀器(電學(xué)儀器、控制設(shè)備、溫度計(jì)、氣壓計(jì))及汞鍋爐、汞泵及汞氣燈中 mercury——元素符號Hg。俗稱“水銀”。
汞(mercury,Hg),又稱水銀,在各種金屬中,汞的熔點(diǎn)是最低的,只有-38.87℃,也是唯一在常溫下呈液態(tài)并易流動的金屬,外表似銀珠。比重13.595,蒸氣比重6.9。它的化學(xué)符號來源于拉丁文,原意是“液態(tài)銀”。
有關(guān)金屬汞的生產(chǎn)很多,例如汞礦的開采與汞的冶煉,尤其是土法火式煉汞,對空氣、土壤、水質(zhì)都有污染;用熱汞法生產(chǎn)危害更大。制造:校驗(yàn)和維修汞溫度計(jì)、血壓計(jì)。流量儀、液面計(jì)、控制儀、氣壓表、汞整流器等,制造熒光燈、紫外光燈、電影放映燈、X線球管等;化學(xué)工業(yè)中作為生產(chǎn)汞化合物的原料,或作為催化劑如食鹽電解用汞陰極制造氯氣、燒堿等;以汞齊方式提取金銀等貴金屬以及鍍金、餾金等;口腔科以銀汞齊填補(bǔ)齲齒;钚反應(yīng)堆的冷卻劑,等等。
四、室內(nèi)設(shè)計(jì)燈光怎么打才自然?
當(dāng)你準(zhǔn)備照亮一個場景時,應(yīng)注意下面幾個問題:
一、場景中的環(huán)境是什么類型的?
場景燈光通常分為三種類型:自然光、人工光以及二者的結(jié)合。
具有代表性的自然光是太陽光。當(dāng)使用自然光時,有其它幾個問題需要考慮:現(xiàn)在是一天中的什么時間;天是晴空萬里還是陰云密布;還有,在環(huán)境中有多少光反射到四周?
人工光幾乎可以是任何形式。電燈、爐火或者二者一起照亮的任何類型的環(huán)境都可以認(rèn)為是人工的。人工光可能是三種類型的光源中最普通的。你還需要考慮光線來自哪里,光線的質(zhì)量如何。如果有幾個光源,要弄清除哪一個是主光源?確定是否使用彩色光線也是重要的。幾乎所有的光源都有一個彩色的色彩,而不是純白色。
最后一種燈光類型是自然光和人工光的組合。在明亮的室外拍攝電影時,攝影師和燈光師有時也使用反射鏡或者輔助燈來緩和刺目的陰影。
二、燈光的目的是什么?
換句話說,場景的基調(diào)和氣氛是什么?在燈光中表達(dá)出一種基調(diào),對于整個圖像的外觀是至關(guān)重要的。在一些情況下,唯一的目標(biāo)是清晰地看到一個或幾個物體,但通常并非如此,實(shí)際目標(biāo)是相當(dāng)復(fù)雜的。
燈光有助于表達(dá)一種情感,或引導(dǎo)觀眾的眼睛到特定的位置。可以為場景提供更大的深度,展現(xiàn)豐富的層次。因此,在為場景創(chuàng)建燈光時,你可以自問,要表達(dá)什么基調(diào)?你所設(shè)置的燈光是否增進(jìn)了故事的情節(jié)?
-在場景中是否有特殊燈光效果,如果有,它們是應(yīng)該用燈還是通過其他途徑創(chuàng)建?
除了通常類型的燈光外,很多三維動畫軟件以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。雖然嚴(yán)格說來,一些并不屬于燈的類型,在場景中,它們通常在可見光效果的外觀上再添加進(jìn)來。一個簡單的例子是可見光源的閃耀或發(fā)光。由于這些效果在3D中不能自動產(chǎn)生,你需要在渲染中專門把它們包括進(jìn)來,并且考慮他們的外觀和長處。
三、是否有創(chuàng)作來源的參考資料?
在創(chuàng)作逼真的場景時,應(yīng)當(dāng)養(yǎng)成從實(shí)際照片和電影中取材的習(xí)慣。好的參考資料可以提供一些線索,讓你知道特定物體和環(huán)境在一天內(nèi)不同時間或者在特定條件下看起來是怎樣的。
通過認(rèn)真分析一張照片中高光和陰影的位置,通常可以重新構(gòu)造對圖像起作用的光線的基本位置和強(qiáng)度。通過使用現(xiàn)有的原始資料來重建燈光布置,也可以學(xué)到很多知識。
在考慮了上面的問題后,現(xiàn)在應(yīng)當(dāng)為一個場景創(chuàng)建燈光了。雖然光源的數(shù)量、類型和他們單獨(dú)的屬性將因場景不同而異,但是,有三種基本類型的光源:關(guān)鍵光、補(bǔ)充光和背景光,它們在一起協(xié)調(diào)運(yùn)作。
四、關(guān)鍵光
在一個場景中,其主要光源通常稱為關(guān)鍵光。關(guān)鍵光不一定只是一個光源,但它一定是照明的主要光源。同樣,關(guān)鍵光未必像點(diǎn)光源一樣固定于一個地方。
雖然點(diǎn)光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉(zhuǎn)45度,并從中心線向上轉(zhuǎn)45度,這一位置很多時候被當(dāng)作定勢使用),但根據(jù)具體場景的需要,也可來自物體的下面或后面,或者其他任何位置。關(guān)鍵光通常是首先放置的光源,并且使用它在場景中創(chuàng)建初步的燈光效果。
雖然最初的放置為照亮物體提供了一個好的方法,但是,得到的結(jié)果確實(shí)是單調(diào)而無趣的圖像。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣,場景看起來總是太暗,因?yàn)闆]有自然的環(huán)境光來加亮陰影區(qū)域。這種情況在特定的場景中是很有用的,例如夜晚場景,但是,對大多數(shù)畫面來說,就顯得有些不合適了。
五、補(bǔ)充光
補(bǔ)充光用來填充場景的黑暗和陰影區(qū)域。關(guān)鍵光在場景中是最引人注意的光源,但補(bǔ)充光的光線可以提供景深和逼真的感覺。
