DNF漫游的移動射擊怎么用啊 還有浮空彈 膝撞加幾好
是別聽一樓的·浮空彈夠用即可·一般10~14就差不多·太高了浪費點實用性不高,太低了浮不起來連不動,至于膝撞建議加10浮空高又是霸體比較好調整,另外一樓我很懷疑你玩過槍沒·膝撞哪來的強制? 移動射擊刷圖用處不大,PK里如果對手倒死角里可以用來卡人,你要是意識好也可以直接中距離卡人,不過這樣不太可能,大部分人都不會老老實實站直線等你打吧
CS..AK的打法??
先談點射,眾所周知,AK前三顆子彈是出了名的準確。在網上對戰時也看見過不少點射方法,有三顆三顆連點的,也有二連點的。自我感覺,AK用于點射的時候,首先瞄頭,然后迅速連續點擊鼠標左健3下,中間的間隔大約在0.2--0.3秒左右為宜,不要按住不放的發射三顆(這樣在一擊沒有必殺的情況下,準星回復的慢,而且感覺彈道有散射),這樣只要你瞄的準,暴頭率非常高。起始點瞄的位置一般在敵人的鼻子附近為宜。如果這三槍沒有暴頭,緊接著跟上一個二連擊,仍然推薦迅速連點而不是自動連發,如果對手仍然沒有喪命,還跟二連擊,這次推薦自動連發,主要是這種自動二連擊來得快,而且準頭不差(時間就是生命嘛),此時對手命大不死也基本紅血了。然后這個時候,最好找掩體了先閃一會,再去點殺,準頭就不行啦,最好閃到一個安全的地方,丟出一顆手雷,這才是殺敵于無形之中。
再談談移動射擊,移動射擊在對戰中是最常用的,雙方在中遠距離遭遇,或者敵人在中距離抱著一把大AWP蹲坑的時候,這種打法都很常用。遠距離碰見AWP不建議出去和他拼點射,否則往往結果都是“出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟”。移動射擊使用AK的時候,最關鍵的就是你瞄準對方頭部的手感,這個需要多加練習,瞄準點最好加上你移動方向的提前量,例如你正往自己右側方向移動,那么最好準星在敵人的右肩與頭部附近(相對敵人自身來說),直接瞄頭我感覺暴頭率比較低,且準確度沒有加提前量的高。
另外對于移動射擊一個很重要問題的就是要考慮消除自身的慣性,大家可以做個實驗,在CS中,你按住D健向右移動,等你松開的時候,你的人物不會馬上停止,而是依然會向右再移動一點距離,這個就是我這里所說的慣性,不要小看這個影響,這對于我們使用AK來說,實在是一個很大的不利因素,(使用AK的人都知道移動的時候對彈道的穩定性影響非常大),這種情況怎么處理呢?我感覺,在你向一個方向移動的時候,等你決定開槍射擊,這個時候馬上按住鍵盤向反方向移動,在人物作出向反方向移動這個動作的過程中,有一點點地時間,人物是靜止的,在這個黃金時間開槍(開槍方法同上述點射方法),你幾乎可以感覺人物的準星幾乎相當于站立射擊,利用這段時間射擊就是能消除慣性的一個好方法。實戰移動射擊的時候,大家往往采取左右晃動的方法來閃避子彈和開槍,利用消除慣性的方法開槍,一般都能使你的對手先于你去見上帝。
再談連發,連發主要用于中近距離,在巷戰和遭遇戰中,往往眼前會出現一個巨大敵人身影,這個時候用點射實在是不太現實(難道AK的30顆子彈都是用來點的?),這就需要我們用連發來解決敵人。面對面遭遇的時候,建議還是不要選擇蹲下連發,我在這種情況下,只要蹲下,70%都是顯示自己被暴頭。個人感覺還是迅速跑動連發效果比較好。方法是:一遇到敵人,跑動不要停,當然可以是變方向的跑動,仍然建議開槍的時候瞄著對方的大腦殼,在發射出3-5顆子彈的時候,迅速把鼠標下拉,瞄到對方膝蓋部分,然后連發。這里所謂連發不是按住鼠標左健不松,一次把30顆子彈都送出去(這種情況往往是后面的子彈對對方毫發無傷,只有期待人品好,最后一顆子彈暴頭)而是每到發出10多顆子彈的時候,稍微停頓一下,感覺這樣準頭會有很大得提升。在觀看錄像的時候,感覺國外頂級戰隊在連發的時候,他們槍械的準星變化非常小,準確度一直都很穩定,我在試驗使用他們開槍節奏的時候,我自己電腦上的準星效果完全達不到,也不知道是怎么調整的,看到答案的達人勞煩指教一下。
