一、DNF里彈藥的覺醒技能組合按鍵怎么按?
↑↑↓↓ Z 覺醒放出來以后 加個電感和冰凍手雷,用爆炎彈打攻很高,幾乎可以秒
二、天天炫斗機械戰(zhàn)姬2次覺醒技能傷害詳解
首先解釋一下這次的倉木熏轉(zhuǎn)職的職業(yè)——機甲戰(zhàn)姬
這個職業(yè)一共新增五個技能,其中不是每個技能都適合刷圖
1. 機械寵物,這個技能傷害總量在2200%左右,放三個小機器人,能跟蹤,傷害比較低,刷圖不需要,就算打競技場,凱瑟琳一個冰山跟蹤的傷害也比這個高多了,而且機器人移動速度很慢,是個不實用的技能,建議不帶
2. 遠程轟炸,這個技能就更奇葩了,從天上召喚三個小機器人炸落到地上,機器人隨后跟蹤爆炸,傷害總量在3000%左右,這個技能非常不適合刷圖,傷害不高,范圍很小,打競技場耗血可以攜帶
3. 小炮臺,這個技能用鉆石點滿,傷害總量非常高,7000%多,炮臺一開始慢射,后來狂射,可以直接造兩個小炮臺,傷害還是很炸的,刷圖必帶,競技場這個技能也是限制神技,建議攜帶
4. 移動鏟射,這個技能是完全為競技場準備的,傷害5500%,還是很不錯的,打副本幾乎沒用
5. 無雙戰(zhàn)姬,這個變身技能有利有弊,利的地方在于全吃一套傷害,那簡直秒天秒地,但是實際上沒有人會純吃一套傷害的,打本的時候機體也并不是無敵的,會受到傷害,如果是賞金之路的后期,開機體也是瞬間被秒殺,建議第一形態(tài)榴彈轟炸的時間把握好一點,不然扛不住傷害,第二形態(tài)的激光形態(tài)很強也無敵,但是不能移動,這個是弊端,第三形態(tài)切割,但是范圍很小,總的來說,倉木熏這次的轉(zhuǎn)職,真的不是太盡人意,而凱瑟琳的轉(zhuǎn)職幾乎完美。
6. 刷圖的時候技能如何取舍?建議攜帶:小炮臺+移動射擊(或者激光炮臺)+飽和打擊+無雙戰(zhàn)機,移動射擊一直都是倉木熏的核心,原因是范圍大,幾乎無CD,不過小炮臺+激光炮臺,一共三炮臺的消耗能力也是巨大,看你喜好了
7. 回答完畢,請采納,純手打
三、SD敢達中S拳頭機哪個好?
T3
是綜合能力很高的機體·~
遠程武器 鞭子
尤其是鞭子 作用非常大? 可以用于抓人? 輔助 牽制·~
運用好的話 可以起到很大的作用·~
技能2? 也是一大關(guān)鍵?? 可以提升全隊推進力 并且全隊承受的傷害 全部降低
的超級光環(huán)技能
馬甲E
技能1 被改為防御力上升?
這臺機體的評價就大打折扣了? 雖然都說
技能改了 機體的打法換了?? 但是實戰(zhàn)就可以看到
馬甲E和之前改技能的前馬甲E 在戰(zhàn)場上的威脅 大幅下降·``
T3是非常難操作的·~
使用難度很大··
新手的話
比較推薦使用? V2突擊型
這臺是射擊型拳頭 射擊類武器超多
R后正面開啟光盾 完全防御正面打來的全部光束攻擊
而且武器連射光束槍+倒地VSBR??
火力非常強
四、寄生前夜第三次生日武器熟練度怎么刷?
等級隨著難度的提升而解鎖,相應解鎖的等級需要在相應的難度下命中敵人才能升級,G難度前好像到LV8?
我全程攜帶步槍,G難度途中直接LV9
下面是推薦刷武器熟練度的地方,最好開無限彈,會節(jié)省不少時間
榴彈+狙擊
5-3,取得第二個搜查實績的場景,會無限出Bean的地方,就是那個巨型四腳射泡泡還能收包皮的TWISTED。打掉第一面墻,人站在拐角處,消滅那些無限出現(xiàn)卻不會攻擊你的怪物吧。但是第二面墻之后的場景,要速殺Mudflap,要是全軍覆沒了,之前的經(jīng)驗可浮云了,如果高難度沒自信,可以選擇放棄任務,回到基地,經(jīng)驗會保留
手槍+散彈
同樣是5-3,之后第三個搜查實績的場景,先用榴彈打掉高地上三個中的兩個紅晶體狀Orb,保證之后上高地不會出現(xiàn)Mudflap和只無限出一只Roller,火速消滅第一批Roller+一只Mudflap,推薦無限榴彈,G難度也不費吹灰之力,然后OD到高地,和Roller隔著障礙物周旋吧,G難度障礙物只能承受1-2下攻擊,但是有很多障礙物,而且刷出頻率超快,唯一能打到你的可能就是友軍的那挺機槍。。。散彈8槍左右出三角,不要ODK利用硬直跑位或繼續(xù)開槍拿經(jīng)驗,Roller一使用保護罩,立刻切換手槍,瘋狂射擊,然后祈禱會心一擊早點出現(xiàn),會心一擊能夠直接打破保護罩,Roller呈現(xiàn)四腳朝天的三角狀態(tài),重復以上方法。防具
兔女郎是G難度后給的,而且每套通關(guān)后會出現(xiàn)觀賞模式,我為了這個才又重復了幾遍。。。推薦拿無限彈的同時換不同服裝通關(guān)其它
多周目和不同難度通關(guān)新增資料
Video Log:一些EXTRA File 和Secret File,入浴CG 50周目開啟。。
Music Files:40首
Mail:13封Blank,14封Maeda和7封Eve的BOSS
死亡次數(shù)最多的反而是第一遍E難度時。。。AYA 白板+熟悉系統(tǒng)和敵人。開始時不了解OE系統(tǒng),沒敢亂配,結(jié)果上限的關(guān)系,節(jié)省下來的OE CHIP消失了一半。。。BP也沒用,全程92M和NPC的槍。。。好在BP全繼承,不像PE2 百分比繼承。
等到通G難度時,感覺沒有太難,只是OD血量繼承等幾個CODE強制開適應了一會,以下是G難度的BOSS戰(zhàn)Queen & Helix:
基本連BOSS都稱不上,Helix第一章打2次,第一次1-1 頭撞,人就轉(zhuǎn)移位置,放波,就OD其它人繼續(xù)攻擊;第二次1-4 HP回復很快,一口氣打掉阻擋上樓的Orb后,打掉其中一條腿,ODK背部弱點,等其起身時,再斷腿ODK,重復
Queen也是兩次,分別是2-2和第六章,BOSS三次左右從底部吸人后還沒降其消滅只能等死了,多利用交通工具,ODK BOSSEmily:
一遍過的,掩體后消滅旋風,同時也可以消弱BOSS,積攢LIB槽,推薦蓄LIB快的子彈和槍械,之后BOSS緩慢的攻擊很好躲Gabriel:
也是一遍過的,沒什么難度,飛針就找掩體,BOSS+4小蜂蓄力時,可以速滅4小蜂取消其攻擊,也可以無視,可能犧牲一個NPC為代價換取BOSS不少HP。唯一不爽的是第二次COS成小蜂時不好找,選個范圍大點的自動瞄準的高誘發(fā)ODK的槍,蜂群下來第一時間瞄準有幾率直接鎖定BOSS,同時CF,就算失敗了,也沒有被秒殺的威脅,ODK后BOSS復原,對狙擊有自信的也可以使用把BOSS打回原形,戰(zhàn)車最好留著別被破壞,以便OD切換。Kyle:
還是一遍過的,飛彈的同時一直機槍,剩下的就是躲避了,感覺直升機上升比下降慢點,所以盡量在BOSS未攻擊時保持在上方,波向,就遠離BOSS邊躲邊攻擊,波向外散,就跟著BOSS移動,3小鋸就橫移,大鋸縱移,X型鋸躲兩邊角落,旋轉(zhuǎn)鋸靠點反應,沖撞躲遠離BOSS角落,出現(xiàn)小球,全部打掉,否則至盲Reaper:
最討厭的BOSS,5-4,只能特定槍打第一形態(tài),主要是多OD,不要貪多,不要讓其靠近到BOSS能出招的范圍,靠近后就算你OD走了,BOSS出招的話,NPC不知道躲。。。要是橫掃一下還好,利用血量繼承可以O(shè)D幫NPC加血,鉤走基本就只能看他升天了,除非立刻打出三角。。。豎劈和噴液一擊必殺。瞬移背后就跑開,圈人可以靠ODK解除或者在外圍OD切換。第二形態(tài),我只能說利用一開始BOSS蘇醒時很長一段時間,盡量多扣除其HP,之后BOSS會瘋狂瞬移,一不小心掛了,從第一形態(tài)再慢慢磨吧。。。
Hyde:
第一形態(tài)6和5-5差不多,感覺5-5更難點,6的OD太無恥了,直接到BOSS死角,BOSS近身攻擊我是頭也不回的一直跑,就算OD到BOSS后也是轉(zhuǎn)個身就跑。。。一開始多積攢LIB,能多打BOSS就多打,技術(shù)好的話,不用出現(xiàn)4人組也能KO BOSS。第二形態(tài),死了數(shù)次,原因全是地形。。。全程鎖定BOSS,一開始3連發(fā)很好躲,跳躍躲避,還有可能變紅沖撞兩次,也很好躲,同樣跳躍躲避,再者N連發(fā),這時會離奇的解除鎖定,相當無奈,不過攻擊力相當?shù)停紫乱矝]關(guān)系。等BOSS將近3槽HP是會硬直,能夠趁機扣除其HP至2槽半,如果你想縮減之后的躲避時間,可以等BOSS HP槽閃黃光時,停止攻擊,等不閃了再繼續(xù)攻擊,這樣BOSS會在2槽大半時硬直,然后扣至2槽小半。之后BOSS的攻擊相當單調(diào),3次沖刺,然后放直線速度波,沖刺能將滿LIB槽直接撞空。。。而你需要堅持打掉BOSS 3槽左右的HP。沖刺其實很好躲,唯一要注意的是地形。。。沖刺前,攻擊2-3下,然后橫移,不要跳躍,重復3次,然后等其放波時不停同時跳躍+開槍,直到下次沖刺。
BOSS沖刺分兩種,第一種,很容易,本體固定,3個分身射出去,朝一個方向橫移,注意地形,發(fā)現(xiàn)快到盡頭,就換方向(比如一直向右手方向移動,發(fā)現(xiàn)快到頭了,換左手方向就行了),第二種,本體射出去,AYA躲開后會180度轉(zhuǎn)身,這時如果躲避后發(fā)現(xiàn)到地形邊緣,轉(zhuǎn)身后就要再次改變方向移動(比如一直向右手方向移動,發(fā)現(xiàn)快到頭了,本來是要換左手方向的,180轉(zhuǎn)身后就要繼續(xù)朝右移動)。BOSS被打至空血時千萬不要掉以輕心,我就在這時掛過一次。。。BOSS還能撐大概1/3血槽。。。直至再次空血,出現(xiàn)三角,才算結(jié)束還有一些場景,敵人多,NPC補充不迅速,掩體少,有點難度G難度實在過不去或彈藥緊張可以開無限彈,很多場景不是強制戰(zhàn)斗,可以回避
