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scratch射擊游戲怎么制作

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新建一個(gè)scratch工程,新建一個(gè)角色,繪制成球的形狀。

代碼:

當(dāng)

綠旗子

被點(diǎn)擊

移動(dòng)

5

碰到邊緣就反彈

桌球如何瞄準(zhǔn)目標(biāo)球的擊打點(diǎn)

桌球如何瞄準(zhǔn)目標(biāo)球的擊打點(diǎn)

桌球如何瞄準(zhǔn)目標(biāo)球的擊打點(diǎn),瞄準(zhǔn)是桌球運(yùn)動(dòng)中兩項(xiàng)最為基礎(chǔ)的基本功之一,桌球運(yùn)動(dòng)中最基本的要求是要將目標(biāo)球精確的送入袋口,首先第一要做的就是要確定瞄準(zhǔn)點(diǎn)。以下分享桌球如何瞄準(zhǔn)目標(biāo)球的擊打點(diǎn)。

桌球如何瞄準(zhǔn)目標(biāo)球的擊打點(diǎn)1 1、運(yùn)桿所花的時(shí)間和反復(fù)的次數(shù)因人而異,沒有絕對(duì)的強(qiáng)弱之分,只有最適合自己的運(yùn)桿節(jié)奏才是最好的。

2、擊球的力度并非和右手握桿的力度成正比,而是與擊球前的運(yùn)桿有關(guān)。打個(gè)比方,如果想打出一個(gè)輕推的效果,那出桿過程中桿頭至母球的運(yùn)行軌跡是較短的。因此,這時(shí)手架和母球的距離也需要比正常擊球時(shí)來得更短,甚至為了得到更好的效果,右手持桿點(diǎn)也可稍稍前移。

3、運(yùn)桿和擊球過程中,手腕均無屈張彎曲的動(dòng)作,小臂、手腕和手掌作為一個(gè)整體以手肘為軸心沿著球桿所在直線向前運(yùn)動(dòng)。在這樣的運(yùn)桿姿勢(shì)下,右肩同樣幾乎保持不動(dòng)。

4、握桿力度與在空中隨手?jǐn)[動(dòng)球桿握桿時(shí)的力度大致相同。擊球的力量受握力影響較小,主要靠運(yùn)桿的速度產(chǎn)生。

5、右手小臂(即手肘至手腕的部分)一定要與球桿盡可能成一直角,互相垂直,否則可能會(huì)導(dǎo)致發(fā)力不理想或是力量丟失的情況出現(xiàn),以至于后續(xù)母球無法走到位,桿法也難以完全打出。

6、假想的母球原則:很多桌球愛好者在游戲里都能連續(xù)進(jìn)好幾顆球,這很常見,也很正常,究其原因,就在于多數(shù)桌球游戲所采用的瞄球原理與真實(shí)桌球大同小異,即只有當(dāng)母球與目標(biāo)球撞擊的瞬間,母球球心、目標(biāo)球球心和目標(biāo)袋口三點(diǎn)成一線時(shí),你才會(huì)聽到進(jìn)球的“哐當(dāng)”一聲,有了!

而最簡(jiǎn)單的瞄準(zhǔn)方法便是在擊球前,假想出這么一顆與目標(biāo)球緊鄰,并符合三點(diǎn)成一線原理的母球。這顆假想的母球“無中生有”后,你所要做的便是擊出真實(shí)的母球,并使其與那顆假想的母球完美重合。

7、從瞄球直至擊出母球的過程中,全身上下只有兩個(gè)部分能動(dòng)——運(yùn)桿手臂和眼睛,前者好理解,而后者,即眼睛所投放的視線需要在母球和目標(biāo)球之間來回多次轉(zhuǎn)移。盯目標(biāo)球自然是為了假象的母球,而盯母球是為了確保擊球點(diǎn)與你的想法相一致,否則出桿后母球的旋轉(zhuǎn)和桿法會(huì)有出入。

8、正確的擊球情況下,出桿的瞬間,視線應(yīng)停留在目標(biāo)球而非母球上。

桌球如何瞄準(zhǔn)目標(biāo)球的擊打點(diǎn)2 臺(tái)球新探索

講一下后手握桿的問題,最近熟悉掌握了一下自創(chuàng)的二維瞄準(zhǔn)方法,效果還蠻不錯(cuò),準(zhǔn)度的穩(wěn)定性提高了很多,我只能說這種方法可能不適合所有人,但是對(duì)于空間感很不錯(cuò)的人,會(huì)大大提高你的準(zhǔn)度,大家有興趣可以看我關(guān)于二維瞄準(zhǔn)方法的文章。

回到正題,最近瞄準(zhǔn)的問題解決了之后,很多時(shí)候準(zhǔn)度的影響變成了出桿的問題,我不是一個(gè)從小就打球的人,半路出家很多動(dòng)作不是特別標(biāo)準(zhǔn),有時(shí)候會(huì)去學(xué)習(xí)一些,或者自己摸索,我講一下我的理解,如果你發(fā)現(xiàn)你也有相同的問題的話,可以嘗試一下。

不同的身高,不同的臂展,不同的體型,動(dòng)作當(dāng)然是不同的,你要明白網(wǎng)上很多教程講的原理都是不錯(cuò)的,但是當(dāng)你自己去學(xué)習(xí)的時(shí)候,是需要靈活的變通的,我總結(jié)了一些:

第一點(diǎn),當(dāng)你趴下去把桿拉開之后,你的小臂是垂直于地面的,同時(shí)你要把桿放在下巴或者雙眼的正下方,注意這個(gè)時(shí)候,很多人由于臂展或者身高的原因,有時(shí)候趴得太低,或者太高,導(dǎo)致你的小臂雖然垂直于地面,但是沒有和你的腦袋垂直,眼睛是斜著看的

你的打點(diǎn)和你看到的點(diǎn)自然就不是一個(gè)點(diǎn),這跟射擊或者打彈弓是一個(gè)道理,你的雙眼要放在瞄準(zhǔn)線正上方,這里的關(guān)鍵是你要靈活調(diào)整你趴下去的高度,有的人身高不是很高,但趴得很低,導(dǎo)致你小臂和眼睛形成的空間很小,不是立體的,是傾斜的。

第二點(diǎn):你后手發(fā)力的時(shí)候,你整個(gè)手掌的重心是在哪里,很多人發(fā)力很好,但總是力發(fā)的歪,有可能是你的手掌握桿和整個(gè)發(fā)力的重心不對(duì),你要知道,你發(fā)力的核心是小臂,手腕連接手掌,握桿是手掌握桿的,這是很重要的一點(diǎn),手掌是有寬度和大小的,你握著之后整個(gè)手的核心是桿本身,不是你某個(gè)手指或者虎口之類的,有些人會(huì)把虎口放在桿的正上方

然后用虎口做核心去擊打,不是不行,有點(diǎn)本末倒置了,因?yàn)槟愕幕⒖谝彩菚?huì)傾斜的,所以最好的方法是時(shí)刻把你的感覺放在桿上,而不是手掌上,你要做的是把身體,雙眼,小臂,手掌,左手架點(diǎn)都和你的桿去作用,去調(diào)節(jié),因?yàn)闂U是直的,其次你的身體動(dòng)作核心都在桿上,這樣自然就直了

所以我現(xiàn)在瞄準(zhǔn)的時(shí)候,一般都是用桿,或者我右手和左手的這個(gè)感覺直接去瞄準(zhǔn),瞄準(zhǔn)之后才趴下去擊打,趴下去之后你的動(dòng)作幾乎不用調(diào)整了,并且很準(zhǔn),注意很多業(yè)余愛好者,總是趴下去之后瞄很久才去打,這個(gè)順序是不對(duì)的.,你看職業(yè)選手趴下去之后很少去調(diào)整動(dòng)作的,這是你的處理順序的問題。

還有很多細(xì)節(jié)的東西,但是以上兩點(diǎn)是我認(rèn)為很多業(yè)余愛好者達(dá)到一定水平,遇到瓶頸的時(shí)候會(huì)思考的問題,希望大家可以思考一下,有沒有類似的問題,也可以和我一起討論關(guān)于臺(tái)球的問題,大家一起進(jìn)步。

最后再次說一下我的二維瞄準(zhǔn)方法,二維是核心,什么是二維呢,就是把三維球和桌面做投影,投影的方向是你面對(duì)的方向,面對(duì)哪里,面對(duì)瞄準(zhǔn)線,很矛盾是嗎,其實(shí)不矛盾,這個(gè)瞄準(zhǔn)本身就是一個(gè)修復(fù)的過程,沒有誰一瞬間就能瞄準(zhǔn)到進(jìn)球點(diǎn),只能說先有一個(gè)大概的進(jìn)球點(diǎn)

然后再通過我的二維瞄準(zhǔn)方法去修正,我的方法和瞄點(diǎn)法或者半球法不同,瞄點(diǎn)只是一個(gè)參考,最終的打感的建立是靠每一次對(duì)于球的二維平面的清晰的認(rèn)知,而不是你每一次擊打,都不知道打在了哪里,也不知道瞄的對(duì)不對(duì),是瞄得不對(duì)還是打得不對(duì),二維方法可以幫你建立打感,因?yàn)槟愕难劬κ且粋€(gè)二維的接收器,你看到三維的東西

但在你的眼睛里是二維成像的,你看二維的物體,會(huì)很清晰,球本身有體積,大小,顏色,你看三維的球,想把位置和大小看清楚,會(huì)很難

比如說,你看到一個(gè)球,我讓你給我指一下它的球心在桌面哪個(gè)位置,你在擊球的時(shí)候或者離得遠(yuǎn)的時(shí)候,你根本無法精確的判斷,因?yàn)榍蛴懈叨龋懈叨饶憧吹臅r(shí)候就有角度,角度不同,你的判斷就會(huì)受到影響,但二維不同,二維不論什么角度都是一個(gè)圓,沒有角度的影響,你看的會(huì)很準(zhǔn)。

桌球如何瞄準(zhǔn)目標(biāo)球的擊打點(diǎn)3 桌球的常用術(shù)語介紹

死角球ANGLED當(dāng)角袋邊緣擋住了主球,使主球不能直接擊打臺(tái)面上的目標(biāo)球,被稱為死角球。

二次撞擊DOUBLE KISS當(dāng)目標(biāo)球與母球連續(xù)撞擊兩次或以上的,稱為二次撞擊。

手中球BALL IN HAND在美式臺(tái)球規(guī)則中,手中球的概念是主球可以擺放在比賽臺(tái)面的任何地方。

活球BALL ON在斯諾克臺(tái)球中,運(yùn)動(dòng)員可合法打一個(gè)彩色球(沒有紅球情況下)入袋,這顆彩球叫活球。

開球BREAK在美式臺(tái)球的開球中,要求必須使四球碰岸,方被認(rèn)為是合法開球。

手橋BRIDGE用于架住球桿和調(diào)整桿頭瞄準(zhǔn)方法的手,稱為手橋。

指球CALLED BALL在美式臺(tái)球中,運(yùn)動(dòng)員在擊球前必須向裁判員指明(口頭或用桿指出)所要擊打的目標(biāo)球是哪一顆。

定袋CALLED POCKET在美式臺(tái)球中,運(yùn)動(dòng)員在擊球前必須向裁判員指明(口頭或用桿指出)要擊入哪個(gè)球袋。

聯(lián)合擊法COMBINATION主球撞擊目標(biāo)球后,被主球撞擊的目標(biāo)球又去撞擊其它目標(biāo)球,并以此方法來擊球入袋。

主球CUE BALL主球在比賽中,經(jīng)常被桿擊打的球,它是白色的并且無號(hào)碼。

手中球置

在開球線后CUE BALL IN HAND—

THE HEAD STRINC在美式臺(tái)球中,主球被放在開球線與頂岸之間的任何地方。

岸CUSHION一種用織物包住的橡膠制品在球臺(tái)臺(tái)邊內(nèi)邊沿上,并和它外部周圍的木質(zhì)物一起構(gòu)成。

連擊DOUBLE HIT在一次擊球中,主球被桿頭兩次擊打,稱為雙擊。

側(cè)旋球ENGLISH通過球桿頭部擊打主球的左右側(cè),產(chǎn)生出側(cè)旋球。

薄擊球FEATHER SHOT主球僅僅擦碰目標(biāo)球,被稱為薄擊球。

得分COUNT一分或是成功的一擊。

入球點(diǎn)CONTACT POINT主球撞擊目標(biāo)球入袋時(shí),相碰目標(biāo)球的位置,叫做入球點(diǎn)。

球桿CUE一種由木質(zhì)材料造成的錐形體,并用其擊打主球。

跟進(jìn)球擊法FOLLOW SHOT HAROUGH當(dāng)主球被擊上部時(shí),會(huì)產(chǎn)生向前旋轉(zhuǎn),當(dāng)主球全擊目標(biāo)球,主球便會(huì)向前滾動(dòng)。

縮球擊法DRAW SHOT主球被擊下?lián)酎c(diǎn)時(shí),會(huì)產(chǎn)生下旋,當(dāng)主球全擊目標(biāo)球后,便會(huì)向后方縮回。

隨勢(shì)出桿FOLLOW—THROUGH隨勢(shì)出桿是球桿擊打主球后,球桿穿過原來主球所占位置范圍的繼續(xù)運(yùn)行路線。

力度FORCE力量通過球桿打擊主球,并導(dǎo)致球在旋轉(zhuǎn)、反射角、分離角等方向產(chǎn)生變化。

犯規(guī)FOUL比賽中的一切違犯規(guī)則的行為。

犯規(guī)擊球FOUL STROKE在擊球時(shí),發(fā)生違反規(guī)則行為

自由球FREE BALL在斯諾克臺(tái)球比賽中,因犯規(guī)所導(dǎo)致的主球被做成障礙球,沒犯規(guī)方隊(duì)員可指定任何一個(gè)球作為自由球來打,打指定自由球入袋后,記活球分值,將自由球和活球同時(shí)打入袋,只記活球分值。彩球作為自由球被擊入袋中,應(yīng)把彩球放回置球點(diǎn)上。自由球不能做障礙球,否則犯規(guī)。但當(dāng)剩下粉球和黑球時(shí)除外。

盤FRAME)從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規(guī)定的分?jǐn)?shù),稱為一盤。

局GAME若干盤比賽構(gòu)成一局。

場(chǎng)MATCH由若干局構(gòu)成決定勝負(fù)的比賽,稱為場(chǎng)。

跳擊JUMP SHOT使主球或者目標(biāo)球彈起臺(tái)面的擊球。

跳球JUMPED BALL球離開比賽臺(tái)面或者球以跳起方式越過其它的球。

吻擊KISS SHOT主球碰擊多于一個(gè)目標(biāo)球,這種擊法叫吻擊。

碰岸比近LAG FOR BREAK雙方運(yùn)動(dòng)員將球從開球線后擊出去碰對(duì)岸返回,并力圖使返回的球盡可能地靠近岸邊。通過比決定開球權(quán)。

凍結(jié)FROZEN一個(gè)球與其它球或臺(tái)邊相貼。

滑桿MISCUE球桿打主球時(shí),由于打滑導(dǎo)致失誤。通常由于沒有打在主球擊點(diǎn)安全區(qū)內(nèi),或由于桿頭沒有打滑粉所致。

空桿MISS在斯諾克比賽中,空桿是指擊球手沒有盡自己最大能力去擊中臺(tái)球。在一般臺(tái)球賽中,空桿的意思是失誤的一擊。

自然側(cè)旋NATURAL ENGLISH一個(gè)適度的側(cè)旋的主球,便于有一個(gè)所需的行進(jìn)路線。

自然上旋NATURAL ROLL主球不帶著側(cè)旋的運(yùn)動(dòng)。

目標(biāo)球OBJECT BALLS被主球擊打的球。

開局擊球OPENING BREAK SHOT一盤比賽中第一桿擊球。

落袋POT在斯諾克臺(tái)球中,一個(gè)目標(biāo)球進(jìn)袋稱為“落袋”。

推擊PUSH SHOT桿頭持續(xù)也碰擊主球。

搶局預(yù)先確定的決定比賽勝負(fù)所必需贏的局?jǐn)?shù)。比如比賽定為21局11勝制,便可稱為搶11避。當(dāng)一方贏得比賽的11局后,比賽便結(jié)束。

桿架REST一種由木與銅制成的架桿器具。

單循環(huán)賽ROUND ROBIN在一次比賽中,每一參賽隊(duì)員互相之間均進(jìn)行一次比賽。

得分RUN一個(gè)隊(duì)員在一次擊球中所贏得的積分。

安全球SAFETY被擊主球落入球袋。

自落SCRATCH被擊主球落入球袋。

擊球STROKE所謂擊球是指用桿頭迅速擊打主球,并以主球和比賽中所有的球停止?jié)L動(dòng)和旋轉(zhuǎn)為結(jié)束。

障礙球SNOOKERED在斯諾克臺(tái)球比賽中,所謂障礙球是指主球不能以直線球去擊打一個(gè)活球,其線路被非活球阻擋。

擊球員STROKER運(yùn)動(dòng)員開始擊球,在一擊球或一桿球結(jié)束之前,即在裁判員宣布“失機(jī)”或“犯規(guī)”之前,此運(yùn)動(dòng)員保持著擊球員的資格。

一擊球STROKE運(yùn)動(dòng)員用桿頭打主球,為一擊球。

一桿球BREAK在斯諾克比賽中,擊球運(yùn)動(dòng)員從擊球得分開始,直至擊球因失機(jī)或犯規(guī)止,這一桿連續(xù)擊分稱之為一桿球。

占位OCCUPIED當(dāng)被打球入袋或出界后,需要放回該球的置球點(diǎn)時(shí),有其它球?qū)⒋它c(diǎn)占據(jù)。

失機(jī)LOSS OF CHANGE當(dāng)運(yùn)動(dòng)員正常擊球,但沒有擊球入袋或得分,即為“失機(jī)”。

扎桿PRICK STROKE將球桿斜向或幾乎與臺(tái)面垂直直擊主球,稱為“扎桿”。

定位球STOP SHOT當(dāng)主球撞擊目標(biāo)球后,主球停在原目標(biāo)球的位置上不動(dòng)。

貼球TOUCHING BALL臺(tái)面上球完全靜止后,主球與其它球相貼,即為貼球。

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