一、龍之谷 40物劍怎么加點最好
物劍也就那么幾個技能需要注意的
1,重錘加滿,提攻的
2,日食加滿,減防的
3,切骨、直線沖擊、揮砍姿態加滿,輸出很給力。。。
4、回避姿態記得加出來,保命必備
5、魔劍技能建議加到致命劈砍就夠了,可以玩玩遠程,半月斬的話因為魔攻低就不要加出來了。
二、龍之谷的游俠如何加點
75%力量3.75%)攻擊2200-2607 致命 9876 物防魔防2600+
技能選擇
我我是一路自己練到40的 到了40也只有親友會偶爾帶一下我去
加點純粹是自己摸索出來的 也看了很多帖子 覺得很中庸
現在說下我的加點 不好別噴
弓箭系 全部前置 二連射 多段 疾閃 翻滾 浮空調整 力量掌控滿 其他都前置
游俠系 全部前置 雙飛腿 螺旋丸 旋風飛腿 精神放逐 滿 星云4 渦流2
大招我出的是迷幻 但是個人感覺游俠還是需要練技術 目前我3WHP也只能單刷大狗不死,小獅子準備下周去嘗試(噴子別吐槽我,手稍微有點殘) 所以覺得要練技術也就是單刷 那就還是刀刃好一點 雖然迷幻傷害很給力 但是 刷天啟 大獅子的時候 我有時放迷幻+爆發 還是會有3-4次攻擊不能全中 而且釋放時間很長 不適合單刷 準備有洗腳水就洗出刀刃
文章選擇
個人佩戴40A破壞 40A疾風+MP回復 40A致命+MP回復 40A巨熊+MP回復 40A健康 40A生命
40A 沖擊 +47敏 40A束縛+47敏
技能文章
二連射+傷害 雙飛腿+傷害 旋風飛腿+傷害 螺旋丸+傷害(用下來覺得單刷很不給力 還是速度好) 沒有選擇大招文章是覺得 大招CD很長 而且單刷的時候用技能頻率最多的就是捆綁+雙飛 螺旋丸 旋風飛腿 而中間穿插二連 可以保證CD剛好夠用 可能螺旋丸+速度以后會閑置1-2秒用穿刺射擊來輸出 打一下6000+還是很給力的 只是動作太慢
因為是純刷圖 所以我選擇了沖擊和束縛2個板子 三屬性這兩個板子+敏捷的還不算太貴 在200左右。。然后祭祀崩潰退隊 我3個復活打了天啟4管血 我覺得還行(土豪和高端技術選手別噴) 總的一句 刀刃果斷比迷幻給力 除非你所有副本都是有人帶你刷,疾風耳環沒FM112敏 31體,束縛的板子可以讓我打大狗第二關的骷髏人的時候一直平射他一直硬直 沖擊的板子能提高我的眩暈 增加使用雙飛腿的頻率 放棄生機我確實覺得劃算 因為疾風 巨熊 致命3個加MP恢復的板子總共也就花了我700G 而生機+敏的在800左右 不劃算。。。, 2個32B藍破壞+致命戒指(FM物攻5.8% 敏捷3。+物理攻擊的更加不敢想了 單刷小天啟我覺得有希望,因為在昨天我們刷的時候到BOSS4管血的時候只剩下我和祭祀。職業刷圖游俠 屬于平民 純手打
裝備+7 32A疾風頭 +6獅子衣服 +6獅子褲子 +6獅子手套 +6獅子鞋子 +7 40A致命弓 FM致命 物攻 敏捷 MP回復 +6獅子箭筒 賢者項鏈+46敏 40體 1200HP 1100MP(垃圾FM 敏捷 體質 硬直抵抗)
三、龍之谷元素師加點.高手來答
火焰蟲+4????前置+需要,火焰蟲在前期也算是一個傷害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰蟲的LV4作為前置也是必需的
冰尖柱+3????需要+前置,理由同上,為了輔修的冰凍型,所以前置;因為傷害和控制,所以需要
閃現+5????必要,逃脫神技,作為近身脆皮,一定要會逃,這技能就是絕對大的幫助
反擊+1????必要,效果同戰士的起身斬一類,不加的話被對方近身連掃地連還手可能都沒有,而且作為一個近身脆皮,不想被別人一套掃地連死的,還是加一下這個吧
浮空調整+1????必要,每個職業都有的技能,不加的話被對方連空中連逃脫可能都沒有,而且作為一個近身脆皮,不想被別人一套掃空連死的,還是加一下這個吧
逃脫+1????必要,PK時候能回避,而且作為一個近身脆皮,不想被別人一套掃空連死的,還是加一下這個吧
火球+3????不要認為這個技能施法時間比較長就覺得PK場沒有一席之地,用這個技能打一下,可以頂好多次連擊呢,2000的傷害不是小數目了.3秒說長夜長,說短也斷,拉開距離就可以釋放這個技能,找機會,.給大家說幾個可以放火球的時間點吧,比如對手被你減速,可以攢,不但好攢出來,而且好命中,倒地時看位置可以放.對手被冰主,閃現走開一點,也可以放,但是冰凍最久大概也就3秒.別人點的快點還可以更短,所以你攢好火球的時候,敵人就是解凍的時候.這時候敵人看到你攢火球很定會選擇翻滾這樣的技能躲傷害,所以扔出去那下的時間掌握好.
地獄火海+4????這個是元素法師第一個真正的強力技能。它的攻擊力是火球的2倍以上。優點是強大的殺傷力,類似火焰蟲的自由轉向的攻擊方式,CD時間一般。缺點是攻擊距離,過近無法打中目標要起碼2個身位左右,最遠距離只有6到7個身位,火焰過于濃郁會在PK時遮擋視線不容易跟蹤目標轉向。適合配合減速定神類技能搭配使用在PK時有一錘定音的效果。前期SP點稀有加4點前置以后可以考慮補滿。
火墻+2????繼承了元素火系的光榮傳統是一個極其強力的高傷技能。向正面2到3個身位距離寬7到8身位釋放火焰。優點是殺傷力強大,攻擊范圍大,有一定擊退效果。缺點是CD時間長又33秒,釋放速度慢容易在PK時被打斷,比較費魔。不過殺傷力竟然是地獄火海的1.5倍以上的殺傷,相當的恐怖。不過33秒的CD就讓人很無奈了打個本才用多久時間啊。
火焰盾+3????這里不要小看龍之谷的幾率很多技能隨幾率出的但是千萬不要小看。被擊時以一定概率在周圍召喚出火花盾牌。被接觸的對方以一定概率燒傷,持續時間 10秒, 物理防御力 30% 增加, 魔法防御力 30% 增加
火徑+3????秒的飛行時間內,不可能擁有全程霸體效果。逃生技+搗亂技=無責任縱火犯
火鳥+3????沒什么好說的 刷圖好技能全面攻擊
灼熱火焰+3??? 連火系魔法不管PK,刷圖
冰河+3????個人看好的技能PK時候冰凍敵人那你就為所欲為了。
弗羅斯特風+1? 跟冰河一樣沒什么解釋
霜凍+3????見面敵人移動速度這就不用多說了玩這么多年網友的人應該知道好處。
冰刃+1????他的CD時間很短只有15秒,收招快,這個技能是冰系主要的幾個輸出技能之一,瞬發,近身攻擊,向前方1到3個身位發出3個或3個以上,技能附帶浮空效果,被打中一次都會有一個很高的浮空。感覺好像還帶點往后擊退1個身位的效果.一次不是很明顯但3次以后就有點明顯了
冰盾+1????是個被動技能,也就是說只有挨打才有一定幾率出,效果是在10秒內增加33%(1級效果)物防和魔防,并且有一定幾率使攻擊對方凍結
