DOTA招喚師該怎么用
技能加點
速火人加點(推薦) :
前期技能側(cè)重于火人天火冰墻,中期在于冰墻、隕石、波的限制爆發(fā)以及火人的輔助輸出和吹風(fēng)的戰(zhàn)場打斷。
1主火提升攻擊,以及技能的傷害。
2四冰為的是早早雙火人輔助FARM撐線打野推線。
3二級大招10級再學(xué)是為了盡快提升雙火人的成型時間,而且前期R的CD較長,沒有必要存兩套技能。
4四冰后滿雷的意圖是增強機動性以及提升吹風(fēng)的先手能力以及迅雷的拆塔能力。
火雷冰型加點 :
前期側(cè)重于隕石天火迅雷的對線爆發(fā),中期仍然側(cè)重于冰墻隕石波的限制爆發(fā)以及火人輔助輸出。
1LV4的時候有一個小爆發(fā),對線近戰(zhàn)迅雷 作用比較大。迅雷壓近戰(zhàn)和拆塔作用比較出色。
2LV7的時候有一定的3連爆發(fā),DTZ搭配眩暈隊友有不錯表現(xiàn)。12級擁有雙火人輔助。
3 中期策略同上。
4 總結(jié),適合控制隊友同路時。
裝備購買套路
出門裝 :2吃樹,1貴族圓環(huán),4鐵樹枝干
出門撐點血,方便更好的混線即可,因為卡爾初始攻擊極高!
中期核心裝 :相位鞋,A杖,逃脫匕首
思路
A仗是神器不解釋,卡爾不是一個DPS,其實他只是一個強力法師。DPS裝備就很愚蠢。火人其實只是個良好的過度品。卡爾的輸出主力在于隕石波的協(xié)同釋放,以及冰墻的強力團控。然后戰(zhàn)后的吹風(fēng)天火遠程追殺,迅雷的快速拆塔,冷凍的圍毆對方核心。隱身的戰(zhàn)場逃脫。
簡單COMBO介紹,先招火人,然后切換技能存儲,留隕石和冰墻 技能球換成QWE,瞄準戰(zhàn)場放隕石,跳如中心釋放冰墻,然后DB推波,保證限制AOE一體。 然后看情況是切隱身逃跑 還是吹風(fēng)打斷。當然如果有吹風(fēng)你就更吊了,直接把自己吹起,再跳走。
追殺就用吹風(fēng)天火持續(xù)輸出,圍毆就風(fēng)急冷,拆塔就迅速切換迅雷。
核心裝備
A仗,減短大招CD,消除轉(zhuǎn)化技能魔耗,卡爾最重要的大件。
跳刀,增強卡爾威脅范圍和后手跟進能力。
鞋類選擇
相位50%,假腿30%,飛鞋20%。一般情況相位都是卡爾的第一選擇。
后期神裝(推薦) :相位鞋,A杖,逃脫匕首,邪惡鐮刀,風(fēng)杖,幻影斧
BOT的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移支援推線的作用開始體現(xiàn),分身加強推塔能力,羊刀增強控制力。跳刀增強先手和突襲能力。為什么沒有傳統(tǒng)神裝龍心 LINKEN ?因為我發(fā)覺,即使出了那些東西該死的還是死,出那些并不會比不出慢多少。把他當成一個超強的法師就已經(jīng)足夠了。510MS的卡爾即將來臨?
DPS神裝 :相位鞋,A杖,食尸鬼的臂章,暗滅,西瓦的守護,幻影斧
輸出相當IMBA,加上冰墻和加速以后,速度非常快;
當然如果隊友配合夠好,用V隱身可以做為逃命;
dota卡爾如何加點出裝
力流。
火雷對點,有大加大,中間看機會補一級冰。為的是半月斬和隱身逃生。
裝備選擇,假腿,魔棒,瘋狂面具,隱刀,BKB,刃甲,順風(fēng)就加大炮或MKB(一般大炮對方有閃避技能選MKB),逆風(fēng)就轉(zhuǎn)A杖控制。
主打技能 WWE和EEW,靈動加速滿火加90攻擊,配合3個7級火攻擊接近300,簡直是遠程的拍拍熊。隕石一向是卡爾的招牌技能不用說了。還有別忘了隨時刷EEE天火全屏KS。
這個打法是前期成型快,3級的時候配出靈動加上自己3火攻擊就過百了。
控制流。
3冰后滿雷,再補冰,有大加大,中間看機會補一點火。
裝備選擇,相位,紫怨,A杖,BKB,跳刀,散華夜叉。
主打技能EEW龍卷風(fēng)和EEE EMP,吹加EMP,消耗戰(zhàn)一流,基本別人來PUSH都有時間中2次的連技的。機動性也一流,紫苑加相位加3雷點人也是很痛的。
召喚流。
2冰1大4火后補2冰,9級出雙火人,后面補火和冰。
裝備選擇,假腿,魔棒,先鋒,魔抗頭巾,死靈書,跳刀,刃甲。后期看情況出A杖羊刀或出MKB補dps。
主打技能就是eeq火人,qqq急速冷卻,中期qqe冰墻。
這個打法利用是靠雙火人來farm,對點的話雙火人DPS也很驚人的。6.69冰加力量火加智力也發(fā)揮到最大。不過不是很推薦這個打法。。實際不如前兩種。
路人的話選擇火雷吧,世界是要掌握在自己手中的。CW或和朋友打選冰雷效果比較好。 還有。。后期卡爾的翻盤神器,刷新球,該出就要出。
至于質(zhì)疑出瘋狂隱刀只流的朋友,我只能說,當年48月騎剛剛提出放棄1技能打法的時候也被噴不輕,但實際證明48月騎是6系列dota歷史上最I(lǐng)MBA的英雄,沒有之一。
