一、三國志13哪些武將有9級特技 9級特技持有武將一覽
商業 魯肅
農業 荀彧,張纮
文化 鐘繇,曹植
訓練 關羽
巡查 曹操,諸葛亮
駁倒 諸葛亮,賈詡
交涉 諸葛亮
口才 諸葛亮,龐統
人德 劉備
威風 曹操
神速 馬超
奮戰 張飛
連戰 孫策
攻城 鄧艾
兵器 馬鈞
堅守 司馬懿,陸遜
水練 孫策,周瑜,陸遜
單挑 呂布
豪杰 呂布
鬼謀 諸葛亮
二、三國志13 可以學幾種 戰法哪個好
戰法只能學一種,戰法沒有強弱,像古今無雙,國士無雙,天下無雙之類的,效果都差不多,只是需要的點數不一樣而已。
三、三國志13只有主將能放武將技嗎
不是,都有技能的,士氣達到了點擊武將頭像,選擇技能就行了,如果不是你自己操作的戰斗,他自己會自動釋放技能的
四、三國志13游戲設定分析有哪些不合理設定
三13不錯,但也有不少槽點。以下是三13一些我認為可以改進的地方:
取消戰馬可以爬云梯的設定!這個是三1-13中唯一可以和三10穿墻元戎弩競爭最腦殘設定的。
取消傷兵跟著部隊走的設定,每場戰斗結束傷兵自動回城(考慮路程)!這一設定導致戰場上經常出現1000人背著10000傷兵還能突進的情況發生,這個設定其實在三國5就有了(10代也有,但是,10代沒有回復類技能),當時就是備受爭議....而且守城方部隊放本營一會兒人就回復滿了(12PK也有本營回復,但只有特殊城市出了特殊技能才行),所以,三13不管AI有多少城,一次出兵就搞定,反正兵打少了放本營里回復就OK了。
改變特殊兵種只要訓練度夠了就能編組的設定。既不采用三國10固定城市編制,任意城市補充,也不采用三國11、12兵裝決定兵種,更不采用三國7、8武將裝備決定兵種的設定,而恢復三國6,特殊兵種固定定城市編組的模式(比如虎豹騎,只能在陳留編制,其他城市訓練度夠了也不行),讓特殊兵種真正成為奇貨;
既然一只部隊有3個將領,那就正好取消繼承自三12的一場戰斗只能有一次單挑的設定,畢竟單挑也是三國演義一個亮點,同時,可借鑒三國4,5的模式,讓玩家無法干預單挑。
既然三13戰場上加入了部隊方向的設定,那不如干脆引入陣型,比如三國5,讓游戲更具可玩性
武將扮演模式中,取消目前君主可調動都督部隊、將領的設定,恢復7,8,10的扮演模式,即君主只能給都督下達任務,而無法直接指揮、派遣都督的部隊、將領;
恢復三國5-6-12國家統一管理錢糧的設定,這樣既可以簡化操作,又能避免被詬病為時空轉移錢糧。
五、三國志13
三國志系列一般是一到兩年出新作,但是三國志11和三國志12之間隔了有六年
六、三國志13哪個武將技比較好用 什么武將戰法厲害
偽報擾亂以少打多神技
范圍內所有地方全部往本陣跑,不打你
只要3個指揮點
