DNF復(fù)仇者是什么.
復(fù)仇者職業(yè)介紹:? 一些受過“啟示”訓(xùn)練的圣職者,因無法解除自己的憤怒情緒,被“血之詛咒”的邪惡力量影響,最終變成惡魔,我們稱之為復(fù)仇者!復(fù)仇者都有痛失所愛的經(jīng)歷,因此他們心中只存在一個強烈的復(fù)仇信念。任何時候,他們都會殘暴的鏟除身邊所有阻擋自己道路的人。變成惡魔后的復(fù)仇者,攻擊力和移動速度都將大大增強,但他們的防御力會減退且不能恢復(fù)自己的魔力。他們掌握多種弱化敵人的技能,在必要時可吸取敵人的血,或把自己的血變成魔力。 下面是職業(yè)特點介紹: 這個職業(yè)雖然韓服尚未公布,但有一點已經(jīng)確定,別的職業(yè)在地下城中能緩慢恢復(fù)MP,復(fù)仇者這項職業(yè)無法像其他職業(yè)一樣自身恢復(fù)MP,確切來講這項職業(yè)已經(jīng)不算人類,可以說算是吸血鬼,在特殊情況下還能把自己的HP轉(zhuǎn)變?yōu)镸P。在圣職者通用技能的惡魔系列技能里的“魔化”這個技能大家最清楚消耗HP轉(zhuǎn)變MP的效果。這項職業(yè)的屬性也很清楚了。 1、大多全是暗屬性攻擊,有極高的魔法傷害和強大的魔法殺傷,這項職業(yè)殺傷和輸出很強,以強大的魔法殺傷為主。 2、但防衛(wèi)力和HP較少,因此屬于皮甲和重甲系精通(這些防具有增加魔法傷害和生命上限的效果) 3、以HP轉(zhuǎn)變MP&吸食敵人的血(HP)轉(zhuǎn)化為自己的魔力(MP) 4、持有的武器為“鐮刀”,為“鐮刀精通”,因為只有死神、惡魔、鬼魂、邪惡的東西都是以鐮刀為武器的 下面是技能介紹: 韓服某論壇網(wǎng)站上的 PS:只是部分技能介紹,不是全部技能介紹,同時技能名字的翻譯也不是百分百準(zhǔn)確。 技能: 護甲專精:重甲或者皮甲 增加智力和生命值上限 仇恨之心:使用啟示技能時有幾率進入昏迷狀態(tài) 化魔強化:提高化魔技能的血藍交換比率 強制-惡魔之手:立刻中斷當(dāng)前普通攻擊動作并立刻釋放“惡魔之手” 惡魔手臂:使惡魔之手能蓄力釋放,增加攻擊范圍、傷害和束縛幾率 鐮刀專精:裝備鐮刀時增加武器攻擊力 斷頭臺:用拳頭將一個敵人擊飛到空中,并使用鐮刀將其鉤回地上,砸出的沖擊波會造成范圍傷害 強制-斷頭臺:立刻中斷當(dāng)前普通攻擊動作并立刻釋放“斷頭臺” 情感壓制:受到不良狀態(tài)影響時,增加自身體力和生命回復(fù)速度 惡魔化身:進入惡魔狀態(tài),在惡魔狀態(tài)下防御、抗性將大幅減少,智力將提升,普通攻擊變?yōu)槟Х▊ΑH粼谝欢螘r間內(nèi)沒有攻擊、使用技能,會開始持續(xù)削減自己生命值 暗之復(fù)仇:受到攻擊時用鐮刀招架敵人的攻擊并立即在敵人腳下砸下暗之閃電,在惡魔狀態(tài)下,有幾率造成昏迷效果 無盡深淵:復(fù)仇者抓住一個敵人并將其拖地底,復(fù)仇者自己也進入深淵中用鐮刀對其造成多段傷害,可以抓取防御和霸體狀態(tài)的敵人,在惡魔狀態(tài)下,多段傷害由物理傷害變?yōu)槟Х▊? 強制-死亡地獄:立刻中斷當(dāng)前普通攻擊動作并立刻釋放“無盡深淵” 尖刺地獄:用巨兵砸向地面,向正前方刺起數(shù)個尖刺,將敵人擊飛,在惡魔狀態(tài)下,向正后方也能生成尖刺 吸血鬼盛宴:吸附周圍所有敵人,使他們的生命大幅流失,這個時候復(fù)仇者自身處于霸體狀態(tài),在惡魔狀態(tài)下,附帶吸取生命的效果 同時大家也會有疑問“復(fù)仇者”覺醒后叫什么?當(dāng)然誰都會猜想,既然行為和吸血鬼還有僵尸一樣以吸血(HP)為主,覺醒后的名字和吸血鬼東西脫不了關(guān)系。最終完全惡魔化,變成真正的惡魔甚至吸食生命,就像死神一樣。
冒險島槍手怎么加技能?
這個技能沒什么說的,增加20回避20命中,對于回避較低的海盜來說,直接加滿,再說也沒什么別的技能可加。
百裂拳
對于耍槍的來說,這個技能根本沒有加的必要,單攻,攻擊低,直接無視掉。
半月踢
1轉(zhuǎn)時期唯一的群攻技能,近身可發(fā)動。雖然攻擊速度比較慢,但由于對所裝備的武器沒有限制,可以直接使用,同時因為是近身的群攻,對于耍槍的來說,加滿,雖然后期該技能會被淘汰。
雙彈射殺
耍槍的不滿這個技能就不用玩了,直接加滿,3轉(zhuǎn)前該技能攻擊偏低,只有80%,但3轉(zhuǎn)后會對該技能有個強化,下面會有詳細(xì)的介紹。
該技能的攻擊速度非常快,而且3轉(zhuǎn)4轉(zhuǎn)的主攻技能全部建立在此基礎(chǔ)上,必滿。
急馳
比較有特色,被動技能,連續(xù)放兩次方向鍵就自動啟動 即連續(xù)按兩次某方向鍵就自動啟動。
加滿后速度+30% 跳躍+10%
但實在是一個雞肋技能 因為一旦有其他動作就無效 后期速度滿了就沒用
最關(guān)鍵的是:一旦有其他動作,比如攻擊,該技能就自動失效
一轉(zhuǎn)加點建議:
快動作 滿
百裂拳 0
半月踢 滿
雙彈射殺 滿
急馳 1
二 轉(zhuǎn)
精準(zhǔn)槍
一個字:滿
快槍手
一個字:滿
速射
2轉(zhuǎn)技能中兩個群攻之一,在4轉(zhuǎn)前唯一可以拿的出手的群攻技能。
特點是攻擊范圍比較大,但攻擊的速度一般,攻擊力一般,可以跳起來射擊。
但相比投彈攻擊,這個技能好了太多了
建議加滿,雖然4轉(zhuǎn)后該技能會被淘汰。
迷惑射擊
槍手限制怪的技能有2個,一個是迷惑攻擊-暈怪,一個是寒冰噴射-冰怪
該技能非常好,建議直接加滿。
加滿后攻擊雖然低,但攻擊范圍很廣,攻擊速度快,暈怪率也高達100%,并且可以跳起來攻擊,對于不能冰的怪物,如扎二血時的冰怪,可以直接使用該技能暈怪。
而且被打暈的怪,遠程攻擊是不會解除暈眩狀態(tài)的。
輕羽鞋
很有趣的技能
但和跳躍沖突,即不能同時使用。
加滿以后可以在空中飄很久,前提是你跳的夠高。
不過該技能和4轉(zhuǎn)的“武裝”有沖突,所以該技能在實戰(zhàn)用的意義不大,而且如果用的不好,很容易影響攻擊效率
建議只加先5點引出激退射殺 待3轉(zhuǎn)時點有多的話 可以加滿
投彈攻擊
很讓人無語的技能,感覺是湊數(shù)的
近了不如半月踢,遠了不如速射
蓄力攻擊(只影響攻擊距離),攻擊低,近身可發(fā)動。實戰(zhàn)意義幾乎為0
建議初期一點都不加,待3轉(zhuǎn)時點有多的話,隨便加多少點。
激退射殺
該技能和標(biāo)飛的2段跳很類似,但還是有不同的地方
該技能每次使用有一個時間間隔,根據(jù)心測,大約是3秒
該技能攻擊很低,但是加滿以后可以跳很遠,根據(jù)目測,只比加滿的2段跳短一點點距離
該技能可以近身攻擊,可以跳起來攻擊
唯一的用處:趕路逃跑。
建議后期加滿
二轉(zhuǎn)加點建議:
精準(zhǔn)槍 滿
快槍手 滿
速射 滿
迷惑射擊 滿
輕羽鞋 前期5點 后期點多可以滿
投彈攻擊 前期不加 后期點多的可以加點玩一下
激退射殺 滿
三連射殺
這個技能挺有意思的。。原來是一個被動技能
即“在2連射殺的基礎(chǔ)上多射一顆子彈,同時提高攻擊力,實際攻擊中還是使用的1轉(zhuǎn)的”2連射殺“,但卻打出了3個子彈”,攻擊力比較不錯。滿了后190%
這個技能可以看成是將2連射殺升級的技能
必滿,不過4轉(zhuǎn)后的就會被淘汰。
章魚炮臺
召喚后不能移動,在沒有4轉(zhuǎn)技能將其強化前,攻擊力一般
每次使用技能前都會有一個冷卻時間,按本身的持續(xù)時間和冷卻時間計算,30秒內(nèi)最多可以召喚3只章魚,
唯一的好處是刷BOSS的時候有點用,在實際練級中,除非你是站在一個很小的范圍內(nèi)不移動,否則該技能很雞肋
鑒于4轉(zhuǎn)的章魚,必須要把這個技能先加滿,所以該技能不得不滿
海鷗空襲
該技能讓我失望至極,和我之前所看到的資料與錄象差距太大!
三轉(zhuǎn)時期的海鷗爛到了無法形容的地步了,速度慢,冷卻時間過長,攻擊低,攻擊面小,只能召喚一個。
建議只加15點方便引出4轉(zhuǎn)技能。。。
烈焰噴射
該技能對比之前的資料有所改動,即不再需要專用子彈就可以直接攻擊了。
在沒有4轉(zhuǎn)的技能將其強化前,攻擊力一般,火屬性,可以跳射
特殊之處在于可以使怪中“火毒”,即受到持續(xù)傷害
由于3轉(zhuǎn)技能點吃緊,建議只加到28點 和加滿比少了4%的傷害,不過由于4轉(zhuǎn)的屬性強化對其攻擊提升很高,并且該技能也并非主打技能,所以影響不大。
寒冰噴射
該技能對比之前的資料有所改動,即不再需要專用子彈就可以直接攻擊了。
在沒有4轉(zhuǎn)的技能將其強化前,攻擊力一般,冰凍持續(xù)時間稍短,冰屬性,可以凍結(jié)怪物,可以跳射
該技能和之前的“迷惑射擊”將成為槍手限制怪物的兩大法寶。
由于3轉(zhuǎn)技能點吃緊,建議只加到28點 和加滿比少了4%的傷害,不過由于4轉(zhuǎn)的屬性強化對其攻擊提升很高,并且該技能也并非主打技能,所以影響不大。
導(dǎo)航
目前我只知道被該技能攻擊的怪不會再攻擊角色
其他的。。。
該技能的實際效果是否和盛大版的說明是否有出入
該技能中提到的“所有攻擊都指向該怪”“提高攻擊XX%”到底是做什么的,如何實現(xiàn)的
該技能的攻擊力的計算模式到底是怎么樣的
我研究了一個晚上都沒有研究出來。還請高手指點!
不過鑒于4轉(zhuǎn)一個技能需要該技能加滿
所以建議加滿該技能
三轉(zhuǎn)加點建議:
三連射殺 滿
章魚炮臺 滿
海鷗空襲 15
烈焰噴射 28
寒冰噴射 28
導(dǎo)航 滿
引用:
四轉(zhuǎn)
由于4轉(zhuǎn)技能書嚴(yán)重缺貨的問題
所有的4轉(zhuǎn)技能我都只有10點,因此我在目前只可能對4轉(zhuǎn)技能做一個簡要的評論
并且可能存在錯誤,還請大家多多指教
4轉(zhuǎn)技能總體來說很有特色:
一半都屬性被動技能,該些完全都是對1~3轉(zhuǎn)的對應(yīng)技能的強化與提升,比如章魚啊海歐啊導(dǎo)航啊屬性強化啊,都只是強化了之前的技能而已
真正的主動攻擊技能只有“金屬風(fēng)暴”、“武裝”和武裝變身后的攻擊技能
屬性強化
該技能直接提高冰,火屬性的攻擊力、持續(xù)時間,但由于屬性攻擊并不是槍手4轉(zhuǎn)后的主打技能,冰也只是一個輔助作用,前期技能點吃緊的時候建議不加。
超級章魚炮臺
該技能實際使用中實際上是把2只章魚疊在一起了,攻擊頻率和范圍、冷卻時間沒有變化,加滿后持續(xù)時間多5秒
實際應(yīng)用中攻擊提高了很多,但由于該技能的先天不足,使用的范圍相對有限。暈怪的效果和傳說中提高角色攻擊力的效果暫時沒發(fā)現(xiàn),可能是我用的比較少吧。。。
前期技能點吃緊的時候建議只加1點,對攻擊力的提高都比較明顯。
導(dǎo)航輔助
由于對3轉(zhuǎn)時期該技能的理解不足,4轉(zhuǎn)后該技能的理解也存在重大缺陷
目前我只能把該技能看成是對3轉(zhuǎn)技能的一個強化(多了一個持續(xù)扣血的概率)
要理解該技能,必須要先解決之前留下的問題
地毯式空襲
所謂期望越大,失望也就越大,該技能就是如此。
之前流傳的“BT全屏”,也只是以訛傳訛罷了。
該技能也只是對3轉(zhuǎn)對應(yīng)技能的一個強化,變化在攻擊力提高,由原來的召喚1只變成了召喚6只
但要注意的是:不是一次性召喚6只,而是每5秒召喚一只。。
群攻范圍比較小,頻率較慢,攻擊力一般
關(guān)鍵在于:該技能并非所謂的“全屏”
前期技能點不足的時候建議只加1點,為的只是召喚數(shù)量和200%的攻擊提升
金屬風(fēng)暴
4轉(zhuǎn)后船長的主打技能之一,10點的時候就有100%的攻擊,基本替代了3轉(zhuǎn)時期的三連射殺。
后期加滿了攻擊可觀
速度很BT,是非強力版本的“暴風(fēng)箭”
但該技能在“武裝”“急速射”“重量炮擊”三大技能滿了后就顯得很尷尬了:單攻對比急速射,攻擊力低了太多,雖然速度占優(yōu)勢,但在攻擊輸出差不多的時候,對于子彈的消耗是很可怕的。。。
武裝
該技能很有特色
變身后防御提高,技能使用限制上有變化,不能爬繩子了
前期只加1點,只為了引出后面的相關(guān)技能
該技能最有趣的地方是:存在一個“耐久度”,即使用該技能變身后,存在一個最大被攻擊次數(shù)耐受的問題
當(dāng)被攻擊的次數(shù)達到一定后,該技能就無法再使用,該技能也同時“變黑”,進入冷卻時間,我10點技能,冷卻大約是5分鐘左右。等冷卻時間過了后,又可以繼續(xù)變身了。。。
簡單的說:
變身-被攻擊了一定次數(shù)后-技能無法再使用(船壞了)-進入技能冷卻時間(修船)-冷卻完畢,繼續(xù)再使用
但是該技能在盛大的翻譯下有很多問題:最明顯的就是沒有一個技能冷卻時間!
急速射
4轉(zhuǎn)船長的絕對主打技能!沒有更多介紹的意義,是必滿技能,你只要加1點就知道它有多好了。
1點的時候攻擊就比3轉(zhuǎn)時期的三連射攻擊高,加滿后攻擊很好很強大!
是3轉(zhuǎn)的三連射殺的替代技能。。并且是對一個怪連續(xù)攻擊4次!
必滿技能!
重量炮擊
4轉(zhuǎn)船長的絕對住打技能!沒有更多介紹的意義,是必滿技能,你只要加1點就知道它有多好了。
1點的時候攻擊非常高,群攻!是4轉(zhuǎn)船長后主打的群攻技能,替代了之前是任何主動攻擊的群攻技能。
后期必滿!
