一、地下城的劍魂有什么厲害的技能?
這個肯定是覺醒拉
劍魂的覺醒是DNF最帥而且傷害很可觀的JN
希望樓主采納
二、天龍八部刷飄渺最后李秋水怎么打 怎么躲 冰雹往哪躲 其他的呢
李秋水有四個技能 樓主說的冰雹應(yīng)該是大群 劍舞 怎么躲在第四點里面介紹了 第一個技能,也是最常用的技能就是小無相功,這個技能會讓玩家失明,十分麻煩(提示:少林的明鏡臺等門派半怒技能可解,天龍的龍眼蠱可抗失明,寶寶明目可解失明)。 第二個技能,就是灑脫。這個技能是李秋水每20秒清除一次自己身上的調(diào)虎離山、滅此朝食的狀態(tài),因為小飄渺李秋水攻擊并不高,所以這個技能倒是無所謂。 第三個技能,就是冰群——“寒冰刺骨”,這個技能是李秋水隨機在玩家腳下施放較小范圍冰塊,有一定的持續(xù)和一定的冷卻時間。冰塊每秒對半徑5米范圍內(nèi)玩家造成一次冰傷害,并減速。戰(zhàn)斗中一定要留意地面上的冰群,那就是李秋水的冰群陷阱,冰群傷害頗高,玩家應(yīng)盡量躲開,如果不小心踩中陷阱,不要跑,直接用輕功飛出李秋水的陷阱傷害范圍即可。 第四個技能,也是李秋水的王牌技能——劍舞。李秋水每損失三分之一的血(一共會釋放兩次劍舞),也就是她到整管血的時候就會釋放一次劍舞。此技能范圍覆蓋整個副本的群體攻擊技能。隨機造成內(nèi)、外、火、冰、玄、毒其中一種傷害。李秋水會提前喊話來提示出這次劍舞的傷害類型。縹緲峰場景中有6色特效區(qū)域,玩家進入?yún)^(qū)域會獲得一個BUFF,免疫某一屬性的劍舞傷害,并散功。劍舞每秒造成一次傷害,持續(xù)15秒,傷害隨持續(xù)時間而翻倍。我記得我每次第一次是受到將近200(大約170左右)的傷害,而每過一秒傷害,傷害就翻一倍,玩家自己算算這次劍舞的傷害大約有多少吧。當看見李秋水的血快到整管的時候,玩家應(yīng)當點開系統(tǒng)頻道,時刻留意李秋水說話。 如果李秋水說道:“無我相,無人相,無眾生相,無壽者相。就讓你們嘗嘗這至陰至柔的掌力吧。”說明這次是內(nèi)攻群,應(yīng)該躲到紫色光柱里面。 如果李秋水說道:“無我相,無人相,無眾生相,無壽者相。就讓你們嘗嘗這刺骨的寒冷吧。”說明這次是冰群,應(yīng)該躲到藍色光柱里面去。 如果李秋水說道:“無我相,無人相,無眾生相,無壽者相。就讓你們嘗嘗這腐骨之毒吧。”說明這次是毒群,應(yīng)該躲到綠色光柱里面去。 如果李秋水說道:“無我相,無人相,無眾生相,無壽者相。盡情的體驗這無邊烈焰的灼燒吧。”說明這次是火群,應(yīng)該躲到紅色光柱里面去。 如果李秋水說道:“無我相,無人相,無眾生相,無壽者相。盡情的體驗這五雷轟頂?shù)母杏X吧。”說明這次是玄群,應(yīng)該躲到藍色光柱里面去。 如果李秋水說道:“無我相,無人相,無眾生相,無壽者相。就讓你們嘗嘗這至剛至陽的掌力吧。”說明這次是外攻群,應(yīng)該躲到白色光柱里面去。 最后說下個人小心得,冰,火,玄,毒,這四個群的免疫光柱都跟相應(yīng)的屬性攻擊寶石顏色一樣,所以很好區(qū)分,而內(nèi)攻群則是紫色的,外攻群是白色的,記住這些足夠了。打李秋水的時候盡量在這些光柱的中間,因為方便往任何一個光柱里面跑,看見地上有冰群就遠離它。峨嵋的無敵,寶寶的高級神佑都是劍舞時候的保命絕招。如果劍舞的時候不小心被失明,那么狂點神佑,失明狀態(tài)一過,因為高神佑15秒,足夠免疫劍舞的15秒時間。而峨嵋則等劍舞5秒之后,正好無敵10秒可以躲過劍舞,也可以一開始就無敵,跑到相應(yīng)的光柱里面。總之反應(yīng)要快,有加速的門派開加速,劍舞的最后幾次傷害非人力所能承受的。 掌握了這些之后李秋水就不難打了 祝樓主游戲愉快
三、夢幻龍族1~19級戰(zhàn)士怎么加技能點.
在這里小米只是以技能的實用性為前提
做個分析...
先不提封測,看看未來的發(fā)展趨勢
50級二轉(zhuǎn)這樣算的話
從出生1級,送破甲1點技能點
到50級共有50點技能點
而夢里里面到底有沒有任務(wù)獎勵技能點
則不清楚了...
有的話,也是不錯D...
15個技能全部加滿需要64點技能點
戰(zhàn)士共有技能15個
基本技能共有5個
從左往有右分別是:
1.劍術(shù)掌握 最高上限10點
2.挑空攻擊 最高上限1點
3.強擊 最高上限1點
4.倒地挑空攻擊 最高上限1點
5.下落擊 最高上限1點
在里面,劍術(shù)掌握不用說,后期肯定要加滿!
而這五個基本技能也必須全部加!
這五個技能均為被動技能
在練級方面也好,PK也罷
都是能夠派得上用場的技能
5個技能共耗14點技能點
49點剩下36點技能點
然后說下左邊的技能
從上往下,有4個技能
分別是:
1.劍舞 最高上限5點
必要等級:Lv.2
前置技能:無
2.肩部沖撞 最高上限5點
必要等級:Lv.3
前置技能:劍舞Lv.2
3.刀雨 最高上限5點
必要等級:Lv.5級
前置技能:肩部沖鋒Lv.3
4.王者歸來 最高上限10
必要等級:Lv.9
前置技能:刀雨Lv.1
劍舞加2點不用說,純屬過度技能
肩部也是過度,目的是為了引出下面兩個主技能
在耗去劍舞2點引出肩部與引出刀雨的肩部3點,共5點之后
主技能登場了...
刀雨必滿,王者建議加1點就行了
刀雨對戰(zhàn)士來說
是個十分好用的技能!
看過視頻的就應(yīng)該知道其實用性!
一方面,PK的時候可以暫時躲避敵人的攻擊
而練級也不用說了,配合5個基本技能
做到怪物無法還擊而一擊至死,也是可以的!
研究了下,連技可以這樣:
普通攻擊-(倒地)挑空攻擊-空中三連擊(此時怪物落地)-下落斬-普通攻擊
或者:普通攻擊-(倒地)挑空攻擊-空中三連擊(此時怪物開始落地)-刀雨-普通攻擊
在里面夾雜另外一些技能也是可以的!
這樣,左邊4個技能共耗去11點
剩下25點
來到中間的技能
從上往下分別是:
1.提升防御 最高上限10點
必要等級:Lv.1
前置技能:無
2.熊的力量 最高上限10點
必要等級:Lv.4
前置技能:提升防御Lv.2
3.勇往直前 最高上限5點
必要等級:Lv.8
前置技能:熊的力量Lv.4
這3個技能中,一般來說
戰(zhàn)士就是出了名的防高攻低
所以里面的提升防御和熊的力量都要加滿
共耗去20點
而勇往直前感覺是個雞肋
沒必要加
這樣就剩下了5點技能點
最右邊的技能分別是:
1.破甲 最高上限10點
必要等級:Lv.1
前置技能:無
剛出來的時候就已經(jīng)有了
別管!有時間使用這技能
倒不如練下連技更好!
加1點!過度技能!
2.斷骨 最高上限5點
必要等級:Lv.5
前置技能:破甲 Lv.2
過度技能,雞肋技能!
加2點!引出錘子!
3.鎮(zhèn)錘擊 最高上限10點
必要等級:Lv.9
前置技能:斷骨Lv.3
剩下2點,就加這個了!
至此,所有技能點全部加完!
倘若任務(wù)中有技能點拿,啥都別想...加這個!
盡量把錘子加滿!因為2s的間隔對戰(zhàn)士來說是不錯了!
而且?guī)У难炐Ч?在練級和PK都是比較好用的!
而有的玩家喜歡極端點
舍棄熊的力量,加到鎮(zhèn)錘擊和提升防御上
或者舍棄提升防御,加到鎮(zhèn)錘擊和熊的力量上
也行吧!畢竟,沒有最強的職業(yè),只有更強的玩家!
