一、50級的狂戰士怎么加技能點
武器技:
上挑+10 出強制
三段+1
銀落+1
巨劍精通+10
血氣:
十字+20 出強制
蹦山+5 出強制
血氣旺盛+1
血氣喚醒+10
死亡抗拒+1
嗜魂之手+5 出強制
暴走+10
怒氣爆發+滿 出強制
血之狂暴+10
噬魂封魔斬+1
崩山裂地斬+滿
覺醒:
鮮血之憶+滿
魔獄血剎+1
通用:
后跳+1 出強制
剩余200左右SP 可自由分配,既可加覺醒技魔獄血剎也可加嗜魂之手.看個人喜好了
(紅眼的加點是有取舍的,要么就加滿,不然就是為了效果而加)
其中:
上挑須出強制,+10是為了浮空,可以連連招.當然也可以只加5,但浮空效果沒有10好,建議加滿
十字斬技能必滿.紅眼的攻擊輸出技能,冷卻時間短,傷害高,學會血氣旺盛之后的出血幾率非常高,配合高等級的血之狂暴基本上能把消耗掉的HP都抽回來,非常不錯的技能
蹦山技能只加5并出強制,有沖擊波的效果即可(雖然蹦山也比較強大,但SP緊張,為了高級的技能,只能放棄)
暴走技能在初期不學(原因是由于-70%的防御代價太大,而加的力量和攻擊速度卻不多,建議在Lv37之后開始學)
死亡抗拒技能不加,只保留轉職時的+1(原因是由于發動條件為HP15%以下,且紅眼的SP實在是緊張.所以放棄)
血氣旺盛技能初期不學(原因是由于使用十字攻擊將HP代替MP消耗,沒學血之狂暴前對HP的消耗太大,建議在LV35以后學)
血氣分流技能不學.雖然能給隊友回血且+力量+速度,但是加滿之后的300SP還是不能接受,若常組隊可以考慮,但不推薦.
嗜魂之手技能為抓取技能,可破防和破霸體,且在釋放時為無敵,釋放后又加力量,非常好的技能.在戰斗中可xx+抓頭(狂暴中xxx+抓頭)但為了紅眼的高級群刷技能而省SP,也之能+5 為了效果而加此技能
怒氣爆發必須出強制.攻擊很高的群殺技能,缺點就是MP消耗比較大,而且釋放時容易被打
血之狂暴學習后就變為雙刀流,壓制能力大大加強,且殺死出血中的敵人能吸血(此技能前期回血效果很不明顯,開著還是比較耗HP的)
噬魂封魔斬技能雖然強大,但是發動時比較容易被打斷,建議只+1
崩山裂地斬技能在刷圖中,最好加滿.在后期刷圖中,攻擊力不低,范圍也大.比較好的技能.在對付BOSS時候使用可以:上挑+崩山裂地斬,或抓頭+崩山裂地斬,或抓頭+上挑+崩山裂地斬.這樣釋放不容易被打斷,也比較容易使用.
后跳技能可以躲過敵人的攻擊,也可以在后跳時使用銀落來攻擊.
至于覺醒技,現在也只能為被動技能+滿,而主動技能魔獄血剎要等開覺醒之后才決定是否該加
二、元素師技能如何加點學習
首先說雪人滿,大家都知道自從法師第一次改版元素的雪人就變群體技能了,而且其強大的跟蹤能力也是大家有目共睹的相比火球來講攻擊并不遜色不管你是在刷圖還是PK的時候都可以安逸而又委瑣的在一旁放雪人
光球滿,大家都知道高級別的怪物暗屬性的較多,所以光球就可以變成你最強有力的武器,而光球的使用技巧就在于你和怪的距離上,讓元素不再怕被怪追,在怪追你的路線上放光球正中下懷,而且攻擊高的可怕,一般的master怪絕對頂不了你放兩次光球(武器至少要過的去)
雪人與光球的配合,遠雪人追怪,近怪追你就光球伺候,這就是我選擇光冰組合的原因
其他例如黑貓,暗球,火球,都是后期技能的前置
黑洞估計沒有元素會選擇不加吧,其原因也不用我解釋
選擇5雷放棄冰爆,原因很簡單,5雷可以選擇落點,可以暈怪,攻擊雖然沒有冰爆大,但是命中的幾率更高
沒有加魔法書,因為說實話元素練級應該沒幾個人回去單刷吧,在組隊的情況下剩藍也有剩藍的活法把點都加在其他攻擊技能上又有利于PK
四元素滿,表演時間放棄,一般在刷圖的時候元素的技能都是這樣放的---進門黑洞,雪人,光球,這樣就可以亮3個燈180智力,就算你只用兩種技能120智力可以保持不合算嗎?
4種元素精通,光和冰滿,其他學兩級為了覺醒(之前剩的66點就是為了學一級覺醒技能),暗屬性我只用黑洞,而且不是每個房間都放所以元素精通放棄,雪人和光球是主要輸出技能,加滿
下面說一下PK,這種加點法只能用YD來形容,近身技能有光旋風,冰墻交替用,光球和雪人不停放,要是有人硬頂著沖過來也不要怕,稻草人一旁,然后繼續……
這種PK方法無法運用到高級的PK層次
但是你若是個菜鳥,就算是超級菜鳥甚至惱殘也會在段之前成為人們口中的流氓
三、冒險島戰神技能+點和屬性+點
二。技能與能力值加點(只是建議,因人而異)
1。能力值:這就不說了和戰士都一樣。但是這里涉及了洗血問題。
如果大家有能力有條件,洗血還是不錯的,畢竟戰神的血不多也不少。
當然不洗血也是可以玩的。還沒到貧血的地步。
2。技能:這里給大家提供我個人的觀點,畢竟爭議很大。因人而異吧。
一轉:加點與加點順序如下。
雙重重擊:必滿
技能分析:此技能是最先擁有的技能,基礎中的基礎,當然滿。
矛連擊強化:必滿
技能分析:此技能也是基礎,沒有此技能就沒有連擊這個定義,更沒有高攻擊。
當玩家到達10級并且做了此技能任務,建議與雙重重擊兩個一起配合著加。
更有效率,這兩個是最先滿的技能。
快速矛:建議滿
技能分析:矛攻擊速度慢,這個技能我建議滿,時間長點。
升級中減去一些不必要的麻煩。200秒。
戰斗步伐:11點(先)
技能分析:此技能是我最無語的技能。怎么說?
在平地上移動不是很大,在有臺階的地方或者高低處簡直就是在飛。
比如在市場3層最左邊,你連續按兩下 ← 方向鍵你可以直接快速的飛到市場入口處。
還有,在雪域雪地上,用此技能就像是不間斷的瞬移。真是不錯的技能。
先加11點是等3轉的費點再來補此技能。
二轉:加點與加點順序如下。
三重連擊:必滿
技能分析:連擊的正式開始就從這個技能吧,3次連擊,無疑必滿。
精準矛:必滿
技能分析:提高武器熟練度和命中,必滿。
建議玩家31級后做了技能任務后和三重連擊一起配合加滿。
抗壓:必滿
技能分析:此技能比反傷更有地位,不僅能反傷,還附有一種隱性的意義。
戰神是靠連擊,連擊需要連擊點,連擊點是需要累積的,而在升級中會碰到很多狀況。
比如加輔助技能,聊天,或者其他都會花時間,這就對累積連擊點數有阻礙。
然而抗壓每一次的反傷都算在連擊點里,所以對連擊的累積有很大幫助。
連環吸血:滿
技能分析:37級做完了技能任務就可以加它了。
需要30點連擊點就可以吸血。邊攻擊邊吸血還不錯哦。
斗氣爆裂:滿
技能分析:45級做了技能任務也就可以加它了。
30點連擊點就可以發動相當于強力攻擊的技能。
突進:21點(先)
技能分析:此技能練級中大家都會時時刻刻的用。
100%推怪,對戰神的升級起了至關重要的輔助作用。
先21點等3轉費點再加。
(PS:此技能任務我真是記憶猶新,真麻煩,上天下地,飛來飛去。)三轉:加點與加點順序如下。
全力揮發:必滿
技能分析:此技能提高雙重和三重連擊的傷害,當然必滿。
PS:此技能是63級就可以做,但是到了3轉才有技能。
由于此技能沒有提示,很多人都忘了做這個技能。提醒下。
暴擊強化:必滿
技能分析:此技能是戰神傷害恐怖之所在,有了它就有了暴擊,真是強大啊。當然必滿。
建議此技能和全力揮發一起配合著加滿。效果更佳。
冰雪矛:滿
技能分析:此技能有冰屬性效果,且可以降低怪物移動速度,當然滿。
幻影狼牙:滿
技能分析:之前看有些貼說此技能不用滿,天哪,這技能必滿。
戰神玩的就是連擊點,100的連擊發動一次,100的連擊到了4轉非常容易。
而且此技能華麗,且攻擊距離非常遠,再且傷害數值非常高。不滿它滿誰。
靈巧擊退:滿
技能分析:此技能可以降低擊退怪物所需要的傷害。滿。
建議冰雪矛、幻影狼牙、靈巧擊退3個技能一起配合著加滿,效果更好。
終極投擲:建議滿
技能分析:此技能可以將怪物拋擲空中,當然是在3重連擊后才能操作。
我是加滿的,看個人升級愛好,有些人不喜歡用此技能,可以不滿補其他。
但是建議滿,操作起來很帥氣動人美麗的。
本人最喜歡的技能就是此技能,搞笑并且聲音動聽十足。
旋風:1點或者放棄
技能分析:此技能完全是垃圾技能,加了你就后悔,無用之極,直接放棄對了。
加1點的理由是畢竟是一個技能,有些人想每個技能都體驗下,那就加1點玩玩吧。
剩下的費點加1轉的步伐和突進,當然2個加不滿,看個人愛好。
如果加1點旋風,步伐和突進加起來少3點滿,如果不加旋風就是少2點,自己取舍。
四轉:加點與加點順序如下。(待正式服研究)
由于測試沒有開大部分技能,所以這里簡單說下。
戰神之舞:必滿
技能分析:雙重重擊和三重重擊的傷害提高到極限,當然必滿。毫無疑問。
PS:此技能不用做任務,專職直接有的。
此技能加了,第三下攻擊顏色變成暗紅色。蠻好看的。
攻擊策略:必滿
技能分析:提高矛系列武器的熟練度和攻擊力,當然必滿。
巨熊咆哮:必滿
技能分析:再三重攻擊之后發動的強大暴力技能。華麗并且實用的群攻技能。
建議這三個技能率先加滿,自己抉擇優先順序。
戰神的意志:滿
技能分析:不多說,和戰士的穩如泰山一樣。不過技能好看。
鉆石星辰:滿
技能分析:消耗200點的全屏技能,且對BOSS有4次的強力攻擊,技能也蠻帥氣的。
此技能和意志可以一起配合著加。
冒險島勇士
技能分析:不多說,和正規職業的一樣。
防守策略
戰神之盾
這兩個技能到最后再加吧,也挺重要的,反正4轉的技能都重要。三轉:加點與加點順序如下。
全力揮發:必滿
技能分析:此技能提高雙重和三重連擊的傷害,當然必滿。
PS:此技能是63級就可以做,但是到了3轉才有技能。
由于此技能沒有提示,很多人都忘了做這個技能。提醒下。
暴擊強化:必滿
技能分析:此技能是戰神傷害恐怖之所在,有了它就有了暴擊,真是強大啊。當然必滿。
建議此技能和全力揮發一起配合著加滿。效果更佳。
冰雪矛:滿
技能分析:此技能有冰屬性效果,且可以降低怪物移動速度,當然滿。
幻影狼牙:滿
技能分析:之前看有些貼說此技能不用滿,天哪,這技能必滿。
戰神玩的就是連擊點,100的連擊發動一次,100的連擊到了4轉非常容易。
而且此技能華麗,且攻擊距離非常遠,再且傷害數值非常高。不滿它滿誰。
靈巧擊退:滿
技能分析:此技能可以降低擊退怪物所需要的傷害。滿。
建議冰雪矛、幻影狼牙、靈巧擊退3個技能一起配合著加滿,效果更好。
終極投擲:建議滿
技能分析:此技能可以將怪物拋擲空中,當然是在3重連擊后才能操作。
我是加滿的,看個人升級愛好,有些人不喜歡用此技能,可以不滿補其他。
但是建議滿,操作起來很帥氣動人美麗的。
本人最喜歡的技能就是此技能,搞笑并且聲音動聽十足。
旋風:1點或者放棄
技能分析:此技能完全是垃圾技能,加了你就后悔,無用之極,直接放棄對了。
加1點的理由是畢竟是一個技能,有些人想每個技能都體驗下,那就加1點玩玩吧。
剩下的費點加1轉的步伐和突進,當然2個加不滿,看個人愛好。
如果加1點旋風,步伐和突進加起來少3點滿,如果不加旋風就是少2點,自己取舍。
四轉:加點與加點順序如下。(待正式服研究)
由于測試沒有開大部分技能,所以這里簡單說下。
戰神之舞:必滿
技能分析:雙重重擊和三重重擊的傷害提高到極限,當然必滿。毫無疑問。
PS:此技能不用做任務,專職直接有的。
此技能加了,第三下攻擊顏色變成暗紅色。蠻好看的。
攻擊策略:必滿
技能分析:提高矛系列武器的熟練度和攻擊力,當然必滿。
巨熊咆哮:必滿
技能分析:再三重攻擊之后發動的強大暴力技能。華麗并且實用的群攻技能。
建議這三個技能率先加滿,自己抉擇優先順序。
戰神的意志:滿
技能分析:不多說,和戰士的穩如泰山一樣。不過技能好看。
鉆石星辰:滿
技能分析:消耗200點的全屏技能,且對BOSS有4次的強力攻擊,技能也蠻帥氣的。
此技能和意志可以一起配合著加。
冒險島勇士
技能分析:不多說,和正規職業的一樣。
防守策略
戰神之盾
這兩個技能到最后再加吧,也挺重要的,反正4轉的技能都重要。
三。操作分析。
1。基礎操作:戰神的操作很重要。
最基礎的就是攻擊+攻擊+攻擊,也就是攻擊+雙重重擊+三重重擊。
這是最基礎的操作,也是最簡單的,累積連擊點數也都直接靠它完成。
2。特殊技能:戰神的技能分為2種形式完成。
一是在三重攻擊后可操作的技能,二是需要連擊點數操作的技能。
如果是需要連擊點數的技能,就等連擊點數夠了,直接按命令方向鍵完成。
比如斗氣和吸血需要30點,狼牙需要100點,鉆石和防御需要200點。
大家按方向鍵不要太急或者太快,當點數夠了,就有順序的按方向鍵+攻擊鍵,不要慌張。
這里還有一點,就是狼牙和斗氣的跳射,操作就是跳躍+方向鍵命令+攻擊鍵。
不要太快,也不要太慢,時間足夠用,不要擔心連擊點的消失問題。
如果是在三重攻擊后完成的技能,就在三重攻擊完畢了,實行操作命令。
這里也涉及一點,這些之后操作的技能一開始很不好按。是因為不熟練。
方法就是按三下攻擊鍵后緊接著按需要的技能。不要太快,也不要太慢。
太快太慢都發動不起來,一般是當第2下攻擊完成后就可以進行需要的技能操作。
反正說的再多沒有親身經歷都是無稽之談。
最重要的還是自己玩,自己熟練了就好了
