仙劍奇?zhèn)b傳OL劍仙要怎么玩 劍仙技能使用技巧
仙劍奇?zhèn)b傳OL中劍仙玩法及技能使用技巧
在仙劍奇?zhèn)b傳OL中,劍仙作為一種高機(jī)動(dòng)、高輸出的職業(yè),深受玩家們的喜愛。要想玩好劍仙,除了熟練掌握其基本技能和連招外,還需要對(duì)游戲的理解、對(duì)局面的把控以及靈活的操作。
技能使用技巧
1. 基礎(chǔ)技能連招:劍仙的基礎(chǔ)技能包括普攻、劍氣縱橫、御劍飛行等。在戰(zhàn)斗中,通過普攻與劍氣縱橫的交替使用,可以形成基礎(chǔ)的連招,有效地提升輸出。御劍飛行則是一個(gè)位移技能,可以用于追擊敵人或逃離戰(zhàn)場(chǎng)。
2. 控制技能的使用:劍仙的控制技能如劍網(wǎng)囚籠和劍意化形,能夠在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮巨大的作用。劍網(wǎng)囚籠可以困住敵人,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出的機(jī)會(huì);而劍意化形則可以短時(shí)間內(nèi)大幅提升自身的移動(dòng)速度和攻擊力,是發(fā)起進(jìn)攻或逃脫的最佳時(shí)機(jī)。
3. 大招的釋放時(shí)機(jī):劍仙的大招,如萬劍歸宗,具有極高的傷害和范圍效果。然而,大招的釋放時(shí)機(jī)非常關(guān)鍵。通常,在團(tuán)戰(zhàn)中,當(dāng)敵人血量較低或聚集在一起時(shí),是釋放大招的最佳時(shí)機(jī)。同時(shí),也要注意自身的安全,避免在釋放大招的過程中被敵人擊殺。
玩法建議
除了技能的使用,要想玩好劍仙,還需要注意以下幾點(diǎn):
* 合理搭配裝備:根據(jù)自身的戰(zhàn)斗風(fēng)格和需求,選擇適合的裝備進(jìn)行搭配。比如,如果更喜歡攻擊,可以選擇增加攻擊力的裝備;如果更注重生存,可以選擇增加防御和生命值的裝備。
* 與隊(duì)友配合:在團(tuán)戰(zhàn)中,劍仙的輸出和控制能力都非常強(qiáng)大,但要想發(fā)揮最大的效果,還需要與隊(duì)友緊密配合。比如,在隊(duì)友發(fā)起進(jìn)攻時(shí),及時(shí)使用控制技能為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì);在隊(duì)友受到攻擊時(shí),及時(shí)使用位移技能進(jìn)行救援。
* 保持冷靜:在游戲中,局面千變?nèi)f化,保持冷靜的頭腦是做出正確判斷的關(guān)鍵。無論是技能的釋放時(shí)機(jī)還是戰(zhàn)術(shù)的選擇,都需要在冷靜的思考下做出。
綜上所述,要想玩好仙劍奇?zhèn)b傳OL中的劍仙職業(yè),不僅需要熟練掌握技能的使用技巧,還需要有深厚的游戲理解和靈活的戰(zhàn)術(shù)思維。通過不斷的實(shí)踐和學(xué)習(xí),相信每個(gè)玩家都能成為一名優(yōu)秀的劍仙。
預(yù)言里劍仙怎么加技能點(diǎn)
主修技能 加點(diǎn) 類型說明 技能說明
罡氣劍 5 目標(biāo)攻擊 130%傷害
真空劍 1 目標(biāo)攻擊 遠(yuǎn)程劍技,對(duì)敵人造成95%的傷害,每次升級(jí)傷害提升5%。
通背 1 被動(dòng)技能 使用罡氣劍有20%的幾率擊暈敵人6秒,每次升級(jí)昏迷時(shí)間延長1秒。
風(fēng)斬 0 被動(dòng)技能 真空斬威力增加5%,每次升級(jí)威力增加5%。
幻影劍 5 目標(biāo)攻擊 造成145%傷害,15秒內(nèi)使敵人命中下降30%,每次升級(jí)效果增強(qiáng)5%。
金縛劍 1 目標(biāo)攻擊 145%傷害,敵人無法移動(dòng)6秒,每次升級(jí)作用時(shí)間延長1秒。
飲血?jiǎng)?1 目標(biāo)攻擊 150%傷害,20%的傷害轉(zhuǎn)化為生命恢復(fù),每次升級(jí)傷害提升5%,轉(zhuǎn)化生命增加2%。
噬魂劍 1 目標(biāo)攻擊 150%傷害,20%的傷害轉(zhuǎn)化為法力,但同時(shí)消耗生命,每次升級(jí)傷害提升5%,轉(zhuǎn)化法力增加2%。
血影 0 被動(dòng)技能 飲血?jiǎng)Φ膫D(zhuǎn)為生命效果增加2%,每次升級(jí)效果提升2%。
魔光 0 被動(dòng)技能 噬魂劍的傷害轉(zhuǎn)化為法力效果增加2%,每次升級(jí)效果提升2%。
封法劍 1 目標(biāo)攻擊 155%傷害,敵人無法使用技能6秒,每次升級(jí)作用時(shí)間延長1秒。
旋風(fēng)劍 5 范圍攻擊 對(duì)以自己為中心半徑100的圓范圍內(nèi)的敵人造成130%的傷害,每次升級(jí)傷害提升。
鎖靈劍 5 目標(biāo)攻擊 10秒使自己內(nèi)不會(huì)受到任何有害狀態(tài)影響,每次升級(jí)作用時(shí)間延長1秒。
混沌劍 1 目標(biāo)攻擊 160%傷害,10秒內(nèi)敵人無法受到任何有益的狀態(tài)的效果。
獅心劍 1 目標(biāo)攻擊 100%命中,175%傷害,學(xué)滿這個(gè)技能,劍客就是單殺中的王者了。去藍(lán)快,所以只加1有錢的劍客加滿也得
隕星劍 1 目標(biāo)攻擊 165%的傷害,2%的幾率出現(xiàn)即死判定,這個(gè)肯定要學(xué),我覺得1級(jí)夠了,秒BOSS特別爽幾率好象挺大的
火字訣 1 目標(biāo)攻擊 15秒內(nèi)攻擊力提升10%,防御力降低10%,每次升級(jí)防御力降低3%,攻擊力提升3%。
山字訣 1 目標(biāo)攻擊 15秒內(nèi)攻擊力下降10%,防御力上升10%,每次升級(jí)攻擊力下降3%,防御力提升3%。
輔助技能 加點(diǎn) 類型說明 技能說明
劍術(shù)修煉 5 被動(dòng)技能 使劍系攻擊技能的傷害提升2%,每次升級(jí)傷害提升2%。
心鏡 1 被動(dòng)技能 昏迷抗性提升10%,每次升級(jí)抗性提升10%
強(qiáng)擊 1 目標(biāo)攻擊 100%傷害,使敵人昏迷6秒,昏迷中的敵人無法回避攻擊,每次升級(jí)昏迷時(shí)間延長1秒。
盾防修煉 5 被動(dòng)技能 使用盾牌時(shí)的總體防御力提升2%,多些防御總是好的,特別刷天泉
挑釁 5 范圍技能 將以自己為中心半徑100的圓范圍內(nèi)的敵人吸引過來,如果專業(yè)引怪可以加滿。
鐵城神盾 5 目標(biāo)技能 30秒內(nèi)傷害抗性提升10%,每次升級(jí)傷害抗性提升3%。到60后可以洗掉,因?yàn)榭剐韵拗撇荒艹^100了,超過部分不算
煞氣 1 范圍技能 將以自己為中心半徑150的圓范圍內(nèi)的敵人震暈5秒。關(guān)鍵可以救命用
致殘 1 目標(biāo)攻擊 5秒內(nèi)使敵人的攻擊力下降至0,每次升級(jí)延長作用時(shí)間1秒。
召喚分為四個(gè)期間,此處定為初期,中期,高期,終級(jí).
初期以天系召喚神兵最強(qiáng),可遠(yuǎn)攻,其他兩系均近身攻擊.
中期是亡靈系召喚幽魂最強(qiáng),可遠(yuǎn)攻,而且相較同樣可遠(yuǎn)攻的自然系而言,亡靈系,召幽魂是魔攻,合體幽魂是物攻,除非對(duì)方雙防都高,否則你就可以對(duì)癥下藥了.
高期仍回到天系召喚天仙,還是可遠(yuǎn)攻,其他兩系均不可遠(yuǎn)攻.
終極的爭(zhēng)議性很大,有的認(rèn)為亡靈系好,鐵骨御體的防御技能很BT~有的認(rèn)為自然系好,反射光環(huán)用于國戰(zhàn)的威力很大相當(dāng)于你周圍3*3范圍內(nèi)的盟友都激活了反射靈魂.而且眾所周知,召喚的優(yōu)勢(shì)和特色在于幻影迷蹤,而除了天仙的天水凈體和三十六計(jì)走為上,看見召喚開無敵的反應(yīng)都是要先去砍召喚寶寶.寶寶的防相對(duì)較低.沒砍兩下寶寶死了.非常不利于召喚在逃命跑路打游擊戰(zhàn)中刷功勛的特色.而這個(gè)時(shí)候自然系召喚的BT技能閃亮登場(chǎng)了.打死了寶寶吧,居然機(jī)率焰魔分身.曾親見一個(gè)一轉(zhuǎn)150的號(hào)物防魔減67%的法師和一個(gè)160未轉(zhuǎn)生的BT召喚PK~,召喚開無敵,法師憑著BT裝備不藏不躲喝神之硬砍.四個(gè)紫焰砸死焰魔君主,還來不及威風(fēng)呢,人家召喚焰魔分身出四個(gè)君主...法師掛~
再說雙修召喚..即然雙修,那召喚加點(diǎn)肯定全精不然沒意義.并且如果雙修在不是轉(zhuǎn)生的前提下,肯定修不了終級(jí)技能了...那么只能雙修幽魂或者天仙.
兩種修法各有優(yōu)勢(shì),天仙必竟是高級(jí)技能,攻擊要高很多..但幽魂是合體物攻,針對(duì)性廣.并且幽魂可以省出很多技能點(diǎn)出來.而這些技能點(diǎn)讓你去修天地仙,肯定很威風(fēng)的...所以我個(gè)人認(rèn)為雙修亡靈系是最佳選擇.
全精加點(diǎn),修完吞噬幽魂修仙,至少修滿攻擊祝福神圣祝福才算合格的雙修.隨著級(jí)別的上升要修一點(diǎn)強(qiáng)化回春,因?yàn)檎賳净静粠幍?而強(qiáng)化回春只修一點(diǎn)即可.多的技能修地仙.什么詛咒啊.噬魂啊...修了以后就知道爽了.如果資金允許再準(zhǔn)備一套物理攻擊的刀盾.你哪不就是一個(gè)地仙啊?~
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