一、5.1痛苦術(shù)士怎么堆屬性
痛苦術(shù)有兩種堆法。一種是急速痛苦比較常見(jiàn)。還有堆精通的。各有好處吧。精通痛苦術(shù)起手傷害高。但是靈魂燃燒后加成效果就低了。急速痛苦的優(yōu)勢(shì)要在一段時(shí)間后才能體現(xiàn),所以下本本很有優(yōu)勢(shì)。下面來(lái)講講要堆多少的數(shù)值才有更高的DPS呢。網(wǎng)上有人說(shuō)什么高手堆了16.8%的急速才是痛苦術(shù)最高的dps.我告訴你那時(shí)不現(xiàn)實(shí)的。人家裝備都到了503了。普通玩家沒(méi)有個(gè)幾個(gè)月的努力是很難達(dá)到。所以按我自己的計(jì)算來(lái)看14.31%左右的急速就可以了。痛楚多兩跳。腐蝕多1跳半。精通術(shù)的話(huà)急速在10%左右最合理。精通越高越好。(個(gè)人意見(jiàn),純手打)
二、5.4痛苦術(shù)士屬性
優(yōu)先急速dot能多一跳傷害提升最大了!去論壇看看急速閾值。
毀滅ss急速獻(xiàn)祭10000多點(diǎn)的閾值達(dá)到就行,其他精通。
三、魔獸世界術(shù)士的智力,力量,耐力,精神,敏捷,各能提供什么屬性?哪種基礎(chǔ)屬性最有用?
1.精神在TBC版本里對(duì)于術(shù)士可以說(shuō)是一無(wú)是處,PVP術(shù)士的關(guān)鍵屬性是韌,耐,傷,速,命,爆....PVE是傷,爆,命,速....
2.練級(jí)天賦熟悉這個(gè)職業(yè)的話(huà)用痛苦,可以同時(shí)dot很多怪,恢復(fù)能力也很強(qiáng),可以一路練到70,新手的話(huà)建議先痛苦,到50級(jí)換成惡魔出EVA....痛苦術(shù)練級(jí)就是虹吸,腐蝕,痛苦,恐懼,切換目標(biāo),繼續(xù)下3dot,然后恐懼這個(gè)怪,之前的怪就會(huì)脫離恐懼跑來(lái)打你,到他跑到你身邊的時(shí)候他就死了....等級(jí)高裝備好些的話(huà),可以虹吸dot3~4個(gè)怪,然后群恐(需要天賦順發(fā)),在挨個(gè)dot,然后找個(gè)怪吸血.最后怪死之前用天賦后的吸取靈魂還可以回藍(lán)....帶個(gè)小鬼抽藍(lán),基本上同時(shí)殺4~5個(gè)怪都可以無(wú)損耗..答案補(bǔ)充 1耐力=10HP,術(shù)士有天賦可以提高15%耐力
1智力=15MP,大約60智力=1%法術(shù)暴擊.
精神的作用是法力回復(fù),大概數(shù)值是精神/4=2秒回藍(lán)速,但是施法中不回藍(lán),所以對(duì)于術(shù)士來(lái)說(shuō)沒(méi)有增加施法回藍(lán)的天賦或是技能,精神可以忽略.
法術(shù)傷害就是增加你的法術(shù)造成的傷害的屬性.
法術(shù)致命屬性就是提升法術(shù)爆擊的幾率.
法術(shù)命中就是提升法術(shù)擊中目標(biāo)的幾率.
韌性是減少對(duì)手對(duì)你致命一擊的幾率,以及減少受到的持續(xù)傷害和致命一擊傷害的屬性,是個(gè)PVP的必要屬性.
法術(shù)急速就是增加施法速度的屬性,Lv.70的時(shí)候15.7急速=1%加速.答案補(bǔ)充 深痛苦泛指出痛苦無(wú)常的痛苦天賦,惡魔天賦一般是指出靈魂鏈接的天賦,暗毀是指出毀滅系21點(diǎn)致命傷害翻倍的痛苦天賦的術(shù)士,深毀滅是指毀滅系出到暗影狂怒的天賦,犧牲毀是指出惡魔系到惡魔犧牲,毀滅出到暗影烈焰.太詳細(xì)的說(shuō)一個(gè)晚上也說(shuō)不清楚...
術(shù)士的特點(diǎn)是持續(xù)傷害多,直接傷害法術(shù)加成高,可以生命值轉(zhuǎn)化為法力值,弱點(diǎn)是反控制能力少,腿短跑不快.所以在PVP中,術(shù)士關(guān)鍵的不是造成傷害的能力,而是生存能力,于是在PVP中,韌性和耐力需求是能夠保證你存活的關(guān)鍵屬性,其次才是傷害.PVE的話(huà),耐力和韌性可以無(wú)視,要的就是造成最大量的傷害,所以法傷,爆擊,命中,急速都很重要.精神無(wú)論是PVP還是PVE都一無(wú)是處...答案補(bǔ)充 同系天賦加起來(lái)一般沒(méi)有太大的差別,術(shù)士好的練級(jí)天賦就那幾個(gè),痛苦系的關(guān)鍵天賦如下
強(qiáng)化腐蝕術(shù) 5點(diǎn) 這個(gè)必加,腐蝕術(shù)是痛苦術(shù)乃至于所有術(shù)士幾乎最常用的持續(xù)傷害法術(shù)之一,所以必加,否則2秒讀條...
靈魂虹吸 2點(diǎn),這個(gè)不用說(shuō)了,練級(jí)吸血的好天賦.
強(qiáng)化吸取靈魂 2點(diǎn),回藍(lán),練級(jí)續(xù)航.
詛咒增幅 1點(diǎn),這個(gè)不用介紹了吧.
無(wú)情延伸 2點(diǎn),+20%法術(shù)范圍,非常有用,包括恐懼在內(nèi)的所有痛苦法術(shù)射程增加,這樣可以使得攻擊范圍更遠(yuǎn).
夜幕 2點(diǎn),4%幾率腐蝕,吸血出暗影箭,痛苦術(shù)的爆發(fā)攻擊就在這里了,雖然是靠人品,但是人品來(lái)了連續(xù)2,3個(gè)會(huì)很爽...
腐蝕增效 3點(diǎn),這個(gè)看裝備,假如法傷裝多的話(huà),加這個(gè)可以大大提高腐蝕的傷害,反之法傷裝備并不多就沒(méi)有必要加,練級(jí)的時(shí)候一般都是綠裝,沒(méi)有刻意收集傷害裝的話(huà)可以不加這個(gè).
虹吸 痛苦系很有特色的一個(gè)dot.可以吸取生命,也多一個(gè)傷害法術(shù).
疲勞 無(wú)CD遠(yuǎn)程控制減速技能.
四、痛苦術(shù)士屬性問(wèn)題
痛苦面板,命中14%傷不帶甲3000/急速800加/暴擊無(wú)視。這個(gè)屬性基本就打得出傷害了。
五、4.2版本的痛苦術(shù)士PVE怎么輸出?屬性?xún)?yōu)先級(jí)是怎樣的?請(qǐng)各位高玩指點(diǎn)!
智力>命中(17%)>急速>爆擊>精通
智力:智力是術(shù)士的第一屬性,遠(yuǎn)超其他。
命中:17%命中或者1742命中等級(jí)是必須保證的,超過(guò)上限的命中無(wú)任何價(jià)值。
急速:由于DOT機(jī)制在4.01的改變,急速變得重要了許多。
爆擊:從4.01起,所有DOT天生可以暴擊。
精通:但是由于每一點(diǎn)精通帶來(lái)的提升低,精通依然是收益最小的屬性。
輸出循環(huán)/技能優(yōu)先級(jí):
鬼影纏身,惡魔之魂,末日災(zāi)禍,腐蝕術(shù),痛苦無(wú)常,吸取靈魂,暗影烈焰,暗影箭or吸取生命
望采納!!
六、我是術(shù)士,請(qǐng)問(wèn)術(shù)士的痛苦和惡魔主要看什么屬性
術(shù)士的第一屬性都是智力? 智力是首要屬性 X寶石也以40智力為主? 因?yàn)橹橇Σ荒苤罔T 所以盡量穿物品等級(jí)高的裝備 也盡量搭配一個(gè)智力飾品
痛苦在滿(mǎn)足17%的法術(shù)命中后? 急速》暴擊》精通?
惡魔在滿(mǎn)足17%命中后 精通》暴擊》急速?? 這里的話(huà) 惡魔也可以堆成急速流 不過(guò)中后期還是精通流給力
還有17%的命中盡量達(dá)到? 但在裝備都重鑄和X20智力20命中寶石后 只有16%左右的話(huà) 也可以用用 反正別X40命中 損失的智力不合算的? 實(shí)在缺命中的話(huà) 起源老1的安努爾書(shū)? 拖把的日常飾品 時(shí)光殘枝推薦入手
