一、DNF中,武器的屬性攻擊有什么作用?
●1.玩家的屬性抗性(地下城)
近日堆了下光抗,本人在城鎮內光抗150,地圖中可達到195 - - 然后去調戲了下深海的帥哥....結果險些被推倒 T T...原來滿抗也不是全部免傷,更不可能象光屬性的小惡魔一樣能夠吸收傷害的。
提高抗性可以減少該屬性的傷害,效果為15點抗性=10%減傷(原ACT1版本結論)。抗性超過150時按150計算。即使抗性達到150,依舊會受到少量傷害(受體力/精神影響的基礎傷害)。●2.怪物的屬性抗性(還是地下城)
新版本怪物經過修改后,均無明顯抵抗某種屬性的傾向。測試發現,絕大多數怪物的四種抗性都是負的,所以帶屬性的武器攻擊效果要強于無屬性武器。
ACT1版本某些怪物對某種屬性有較強的抵抗能力,如今已不復存在。比如光之城主原來光抗80暗抗-30,現在四抗均為0;而原來被認為暗抗較高的怪物,夜叉王,現在火抗0光、暗、冰抗-10。精靈族的抗性可謂典型,但現在精靈都對本該相克的屬性抗性為0、而對其他屬性有著負抗性。比如光暗冰對冰精靈和光精靈都有額外傷害,等等。現在幾乎所有怪物的四種抗性都是小于等于0的,所謂“光屬性打暗黑城怪物傷害減少”的說法純屬謬論,其實,在暗黑城里光屬性傷害和暗屬性傷害是差不多的,并且------
原版本的“光屬性攻擊對不死族造成額外傷害”、“火屬性攻擊對植物造成額外傷害”效果已被取消。本來想測試一下所有怪物抗性的,但連續在BX掉兩次線以后,徹底心灰意冷了.....
●3.決斗場傷害[根據最近測試得到的一些結論]
1)堆完光抗后曾去PK場感受下,果然能減少不少光屬性傷害,但ACT2版本決斗場的抗性效果被削弱,減傷效果不理想,大家可以不必堆抗性啦```至于抗性效果被削弱多少----偶可以負責任的說,±30點抗性是可以忽略不計的(大概50+才能有點效果吧~)。
2)PK時,同一技能造成的傷害,對方的血量越少時,造成的傷害也越少。也就是當玩家血量降低時會提高自身抗性。偶然發現的,具體原因不明,卻普遍存在。
3)決斗場傷害公式,想必是所有DNF玩家所夢寐以求的。但實際上,至今為止尚未有正確的結論。PK系統果然十分詭異。所謂“0.004傷害加成版”與“1力量=2攻擊”等等山寨言論,純屬~扯~~~
在此,說明幾點問題:①實踐表明,不同職業在屬性(極其)相近情況下,對攻擊力的發揮效果有差異(非常明顯)。比如ACT2中攻擊被削弱的格斗,平均傷害比法師少20%。所以在此建議各位,若研究人物傷害效果,首先保證以下幾點,否則作出的論斷均為偽命題。
②保證攻擊方與被攻擊方等級、職業相同,攻擊武器未強化,雙方均無增益、異常狀態,攻擊方式為無屬性普通攻擊第一下,被攻擊方當前HP超過最大HP的50%。可以選擇控制變量的方式(保證力量、體力、物攻、物防不產生矛盾)來多次實驗測定。
③根據測試得到的結果推演公式,并經過全體玩家驗證成立(事實上迄今尚未有經得住推敲的公式)
④在沒有確切的傷害公式之前,可以認為,任何討論“武器強化效果”、“力量與武器攻擊哪種對玩家更有用”、“裝備減傷效果”===問題都是建立在空想之上,只能把你的理論稱之“推論”。●4.有關防具的防御,得出一些結論以供借鑒:裝備防御及強化是不受體力影響的,衡量玩家防御力的屬性“物理防御”即“減傷百分比”。防御不變的話,這個“減傷百分比”隨等級提升而變小(相應地也存在等級壓制)。 然而武器強化卻會有“無視防御攻擊”的效果,所以說“強化武器不如強化裝備”的結論是武斷的
二、DNF中,武器的屬性攻擊,是什么意思
比如:煉獄里的精靈怪:小黑 他的暗屬性高是20。水火屬性是0。光屬性就是-20。你用光屬性的武器打他就會很重。
又比如:你的光屬性20。水火屬性是0。暗屬性-20的話給小黑打中就很重
三、武器上的屬性攻擊什么用
那個不是雷,是光屬性,光屬性的有些帶感電屬性,感電了以后攻擊雙倍……
還有一些是暗屬性攻擊的,火屬性和冰屬性攻擊的也有,一般過了30級以后,帶屬性攻擊的都是紫武或者粉武了,價錢很高
光屬性的如粉武 光之翼刃
火屬性的如粉武 炎日
暗屬性的如頂級50粉武 雙龍魔影
這里講的都是白手的武器
這類武器一般都破千萬YXB的,可以去深淵打,也可以去6線地攤上淘
四、DNF武器屬性攻擊是干嘛的
和銀彈是有區別的,銀彈是直接附加傷害,而屬性傷害和被攻擊者的屬性抗性有關。
