一、英雄聯盟皇子為什么要出三相之力?
(1)可以出的,三相之力所提供的屬性非常的多,很適合皇子的各項屬性,但是玩的時候卻沒有出是因為破甲對王子的收益比昂貴的三相從性價比來說更適合王子,皇子最需要的屬性是破甲,而不是像賈克斯那樣依靠各種混合傷害砸傷害。再者主要是因為皇子在出DPS之前要先肉起來,三相耗資巨大,皇子打錢又不是很快,所以基本都沒機會出,當然人機的話就不同了。
(2)三相之力
【物品屬性】:+30攻擊力,+30法術強度,+30%攻擊速度,+10%暴擊幾率,+8%移動速度,+250生命值,+200法力值。
【唯一被動——狂暴】:每次普通攻擊后會獲得20移動速度,持續2秒。每次擊殺單位后,獲得60移動速度,這個移動速度加成對遠程英雄減半。
【唯一被動——咒刃】:施放技能后,下一次攻擊會造成額外物理傷害,傷害值為基礎攻擊力的200%(冷卻時間1.5秒)。
【合成公式】:狂熱(1100)+耀光(1200)+凈蝕(1325)+合成費用(78)
皇子三項裝
三相之力,黑漆,蘭頓,輕語,水銀鞋,冰心 逆風的話可以吧輕語改成冰錘
新三相改的不錯,普工加移速,出完這幾件裝的話攻擊力會到250~300
生命值會到300~4000,有肉有輸出,但三相皇子慎用,不到75場最好不要用
前期發育快的話,三相出完就已經很肉了,接著黑漆,會有輸出
無論排位還是匹配,我一般出門長劍2紅1藍,以前喜歡出水晶瓶,布甲什么的,
但是現在的皇子不用消耗,2級拿1血
望采納 Q43706028
S5賽季...
打的很有優勢的AD英雄大多都可以出三相,前提是你有很大優勢
上單ad半肉出三項之力都是不錯的選擇,這個裝備可以說聯盟最全面,耀光的小爆發,小冰錘的血量和減速,狂熱的移速和攻速暴擊,除了脫節奏就沒缺點了,當然現在三項降價很多,性價比變高了,皇子對于三項的需求沒那么大,但也是一個不錯的選擇
不出三項,皇子的E有極大的被動護甲加成,主動釋放又有加成,W又是按英雄數目來算的高端盾, 皇子就是要肉起來, EQ二連, 開個大, 最好出一個軍團匣,又是一個盾, 符文壁壘/荊棘 狂徒 日炎 蘭頓
水銀/忍者鞋 你就可以為團隊做出巨大貢獻了, 不需要輸出的 主要是抗和控制 E的光環加成。
二、宮斗群皇子等級
宮斗群 皇子等級是:
正一品:皇太子?
正二品:鎮國尊皇子 ?
從二品:御國尊皇子 ?
正三品:監國尊皇子 ?
從三品:興國尊皇子 ?
正四品:輔國尊皇子 ?
從四品:監政尊皇子
望采納,謝謝,如有問題,可繼續追問
三、熹妃傳怎么曬皇子
皇子養成 皇子系統本身的玩法,很貼近“宮斗”這一主題,該玩法除了結合之前作為皇子預熱版本的府邸玩法,還加入了豐富的養成要素和皇子戰斗要素,皇子的身體狀態到皇子的心理狀態一一涵蓋,在互動中維持皇子的飽食度、清潔度、心情值和健康值,而這些都會對皇子與小主的親密度有影響哦,互動的越頻繁,親密度越高,同時屬性資質也會越高! 并且,每個皇子在剛出生時還可以在活潑、嫻靜、睿智、冒險四個性格中,根據小主不同的選擇呈現出各自獨特的個性。同時,每一個性格對應了不同的一部分技能,皇子可根據性格隨機獲得一個技能。這些技能在戰斗中會有不一樣的驚喜發生哦!皇子之間不僅可以戰斗在競技場外,皇子也是可以加入小主們的戰斗中來的,想要變得更強,那么皇子絕對是必須好好的培養的的啊。
四、lol符文攻擊力和攻擊傷害有什么分別
攻擊力影響你的攻擊傷害 穿透和攻擊力高低也影響攻擊傷害
五、LOL護甲穿透符文和攻擊力符文哪個好?為什么不全帶攻擊力符文?全帶攻擊符文出門有30攻擊力的加成呃。
比如你基礎攻擊是100
20點攻擊(100+20)×[1-15/(100+15)]=104.35
20點透甲,護甲穿透只能降低到0所以你打出的傷害就是本身的100
其中有5點護甲浪費了,所以要平衡護甲穿透和攻擊力
削弱防御值的進攻屬性,可以分為兩大類,
削減和穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;
百分比魔抗削減,定值魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。
許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,之后會詳細說明。
削減和穿透的共性,
就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。
假設防御方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那么實際上他有的護甲/魔抗是70。
這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那么實際護甲/魔抗就是55。
削減和穿透的區別
護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防御值會呈現負數。
但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防御值變為負數。
并且削減屬性的計算優先于穿透屬性。
8種屬性計算優先級
在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先級:
百分比護甲削減>定值護甲削減>定值護甲穿透>百分比護甲穿透
百分比魔抗削減>定值魔抗削減>定值魔抗穿透>百分比魔抗穿透
護甲和魔抗優先級相同。以魔抗為例做個解釋
舉例:進攻方英雄有10%護甲削減,20護甲定值削減,29定值護甲穿透,15%護甲穿透。 防御方英雄有100護甲。
第一次破防計算 100-(100*0.1)=90
第二次計算 90-20=70
第三次計算 70-29=41
第四次計算 41-(41*15%)=34.85 至此這次攻擊下防御方實際護甲只有34.85,套入減傷公式后,護甲減傷僅為25.84%
如果這時候對手攻擊力為200,這時候對你的傷害為148.32
魔法和物理攻擊的計算方法一樣
攻擊力是攻擊力 就是額外的AD
護甲穿透是護甲穿透,就是物理傷害的攻擊,技能無視對面多少點或者百分之多少的護甲。
除英雄自身的攻擊力意外,天賦,符文和裝備可以提供額外的攻擊力,鼠標移動到人物面板的攻擊力上可以看到 例如170(70+100) 表示基礎攻擊力70,額外的100 合計170
護甲能提供減少傷害百分比的計算公式: 免傷百分比=A/(A+100) A為護甲值。
護甲穿透與護甲的計算:
關于護甲的減少與削弱共有4種效果:
1.按百分比減少護甲(例如豹女的陷阱,巨魔的R)
2.固定數值減少護甲(黑色切割者)
3.百分比護甲穿透(攻擊系第三行天賦,輕語)
4.固定數值護甲穿透(護甲穿透符文,攻擊天賦倒數第二層)
計算優先級為 1>2>3>4;相同類型的效果,百分比之間為相乘,固定數值之間為相加。
模型舉例:
一個加文四世在正常情況下有200的面板護甲。
中了巨魔的R(-25%護甲),身上有3層黑切的Deuff(-45點護甲)。
一個點出攻擊天賦(10%護甲穿透+6固定護甲穿透),裝備最后的輕語(40%護甲穿透)的,面板攻擊力顯示為150的皮城女警正在A他;
那么實際計算皇子受到的傷害時:
1. 200*(1-25%)=150;
2. 150-45=105;
3. 105*(1-10%)*(1-40%)=57
4. 57-6=51;
按皇子只有51的護甲計算: 免傷系數=51/(51+100)=33.8%
A一下受到的傷害為:150*(1-33.8%)=99.3
總上所述,我個人推薦你你紅色帶上護甲穿透,黃色護甲,藍色魔抗,都是固定的,而精華選用固定的攻擊。以為再帶物穿會溢出。
