1. 主屬性
智力、力量、敏捷、體能四大屬性作用各不相同,對某一職業(yè)來說主屬性和體能能堆多高就堆多高,沒有副作用。
(1)主要作用
前三個可以提高相應(yīng)職業(yè)的DPS,體能提高生命值上限。
(2)額外作用
10智力=1全元素抗性,1力量=1護(hù)甲,敏捷可以提高閃避(具體計算有點(diǎn)麻煩,就不贅述了)。
(3)孔
除頭盔以外的防具,一個孔就相當(dāng)于58的主屬性,不能忽略。
2. 防御屬性
(1)護(hù)甲和抗性
暗黑3最重要的兩個防御屬性,在很多部位都會出現(xiàn),可以極大地減少英雄受到的傷害。因職業(yè)而異,需求不一樣。大致保持護(hù)甲和抗性的比例為10:1就獲得較大收益。對單個部位而言,全元素抗性上限80,單抗上限60。大部分職業(yè)可以無視單抗,只有武僧可以從單抗獲得很大收益。
(2)百分比生命
很有用,直接按比例提高血量。
(3)近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、精英傷害減免
在胸甲、項鏈、護(hù)腕上出現(xiàn),有則錦上添花,不堆也無妨。
3. 生命回復(fù)以及能量屬性
暗黑3提供了大致有5種生命回復(fù)手段,秒回、擊中回血、吸血、擊殺回血、血球回復(fù)。回復(fù)能力直接影響續(xù)航。
(1)秒回
每秒生命回復(fù)一定數(shù)值,特別適合風(fēng)箏類的打法,最典型的例子就是開服時候的風(fēng)箏秒回流法師。
(2)擊中回血
每次攻擊回一定血量,特別適合高攻速高觸發(fā)的打法,比如雙持武僧、冰法師、用酸雨的巫醫(yī)。
(3)吸血
按照造成的傷害百分比化成英雄的生命值,高dps的情況下適應(yīng)性最廣,是現(xiàn)版本最熱門的回復(fù)手段。
(4)擊殺回血
殺死怪之后回一定量的血,最冷門的回復(fù)手段。
(5)血球回復(fù)
提高吃血球的回復(fù)量,對血瓶也有作用。是碾壓某一難度的情況下最常用的回復(fù)手段,通過快速打出血球回復(fù)生命。
(6)能量回復(fù)
這類屬性出現(xiàn)在職業(yè)特有裝備上,野蠻人對能量需求不高,其他職業(yè)都有一定要求。
4. 攻擊屬性
攻擊屬性包括平均傷害,暴擊概率,暴擊傷害,攻擊速度。
(1)平均傷害
平均傷害會出現(xiàn)在戒指和護(hù)身符上,最直觀的理解就是直接加在武器上的傷害。
(2)暴擊概率和暴擊傷害
這兩個屬性對人物的dps放大效果非常可觀,堆dps重點(diǎn)中的重點(diǎn)。
(3)攻擊速度
這個屬性好壞參半,每個職業(yè)要求并不相同,大致可以認(rèn)為巫醫(yī)只有暴狗適合高攻速,其他職業(yè)高攻速沒有太大壞處。
好處是攻擊速度影響的是理論上每秒可以攻擊的最大次數(shù)。也影響某些技能的施法速度,比如武僧的金鐘,攻速越快金鐘的強(qiáng)制動畫過得越快。與攻速配合得最好的回復(fù)屬性就是擊中回血,提高攻速可以極大地加強(qiáng)人物的回復(fù)能力。對武僧、法師、惡魔獵人而言,攻速直接影響能量回復(fù),比如冰法師對攻速要求就非常高。
壞處是攻速堆出來的dps有時候偏虛,沒有暴擊和平均傷害的提高實(shí)在。而且,某些技能每秒消耗受到攻速影響,攻速高了難以持續(xù)釋放,最典型的例子就是巫醫(yī)的僵尸熊和武僧的暴風(fēng)奔襲。
(4)孔
武器有沒有孔很多情況下是決定武器生死的關(guān)鍵性因素。有了孔才能鑲嵌綠寶石或是紅寶石。
5. 其他屬性
這類屬性也是屬于非必須但錦上添花的類型。
(1)移動速度
在碾壓的情況下,殺怪時間明顯少于跑路時間,跑速就必不可少。裝備帶來的跑速加成上限是25%,某些職業(yè)某些技能可以突破25%的上限。
(2)拾取距離
有拾取距離可以更好地吃血球、撿錢,當(dāng)然太大也不好,7足夠了,以免過早吃掉血球浪費(fèi)。巫醫(yī)很多技能還跟這個屬性直接相關(guān)。
(3)MF和GF
MF的作用是提高物品“染色”率,以及提高詞綴數(shù)量。實(shí)際效果來看,高M(jìn)F可以極大地提高金裝、暗金、綠裝的掉落,但出什么屬性還主要看運(yùn)氣。
GF可以非常有效地提高金錢掉落。當(dāng)然在運(yùn)氣很差,什么都不掉的情況下,撿起來地上一堆一堆金燦燦的黃金也是件幸福的事情。
(4)傷害反彈
現(xiàn)版本最沒用的屬性之一。
(5)概率控場
冷門屬性,只屬于特定職業(yè),雖然概率看似很低,但如果身上多堆幾件這樣屬性的裝備,效果也是相當(dāng)驚人的。
(6)控場時間減少
PVE極其冷門的屬性,但如果暴雪降低PVP的傷害,或許會成為熱門。
(7)不可損毀
非常沒存在感的屬性。
二 各個屬性地位排名
1. 必備屬性
主屬性(包括體能)、暴擊概率、暴擊傷害、攻速、孔、全抗、護(hù)甲、跑速、吸血、擊中回血。
2. 可有可無屬性
秒回、MF和GF、近戰(zhàn)遠(yuǎn)程精英減傷、概率控場、拾取距離、生命百分比、血球回復(fù)、擊殺回血。
3. 極其冷門屬性
反傷、控場時間減少、不可損毀。
三 各個部位最重要的屬性
1. 黃裝
黃裝的特點(diǎn)就是全隨機(jī),因此要熟悉黃裝各個部位會出現(xiàn)的屬性。值得一提的是頭盔和武器必須要孔。(新手可以注意,搜索時將插孔換為你空內(nèi)準(zhǔn)備預(yù)放的寶石屬性進(jìn)行搜索,例如換為暴擊傷害,當(dāng)暴傷數(shù)值接近或超過你預(yù)想的綠寶石屬性時,往往價格要比有空物品低很多。)
(1)防御性部位
衣服、褲子、腰帶、肩膀、鞋是堆防御屬性的地方,主屬性、體能、抗性、百分比生命、跑速、拾取、球回、秒回更適合在這些地方堆。
衣服、褲子:主屬性、體能(體能大戶)、全抗、孔。
肩膀、腰帶:主屬性(力量大戶)、體能、全抗。
鞋:主屬性(敏捷大戶)、體能、全抗、跑速。
武器:擊中回血或吸血、孔。
(2)攻擊性部位
戒指、手套、項鏈、武器是攻擊性部位,主要堆平均傷害、主屬性、攻速、暴擊概率和暴擊傷害,武器帶孔非常重要,而且要吸血、擊中回血之類的。
戒指、項鏈:平均傷害、暴擊概率、暴擊傷害、攻擊速度(俗稱4攻)。
手套:攻速、暴擊概率、暴擊傷害、主屬性(智力、敏捷大戶)。
不是得喲
