一、4.3懲戒騎PVP各屬性需要多少
??命中5%:只要對85級目標未命中幾率變成0%就行(詳細的再人物屬性列表中看)
精準:同命中,這里有一個圣印雕文可以加精準,PVP這個雕文并不是必備的(我就沒有這個雕文)
力量是沒有達標的范圍的,力量是越高越好,所以寶石孔紅色必須40力量,黃色20力量20精通/暴擊,藍色根據多彩決定。
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多彩寶石:我個人推薦混亂之影魂鉆石(觸發條件3紅)或者毀滅之影魂鉆石(觸發條件2紅),這兩個多彩可以直接無視藍孔用紅色40力量。神秘之影魂鉆石和冷酷之影魂鉆石也可選。
暴擊流、精通流:我個人推薦暴擊流,暴擊流的好處有1。
??能提高審判的傷害(這里要注意精通是不增加審判傷害的)。2。暴擊能提高你榮耀圣令的暴擊幾率(我用的是強化制裁天賦)。
韌性一般3800-4200范圍內就行,4。3版本并沒有太強勢的雙手武器出現,所以還是老老實實的拿二階軍裝武器吧。
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二、魔獸世界5.2戰士pvp天賦取舍以及屬性分析求高人指點?
魔獸世界5.2戰士PVP天賦取舍及屬性分析
天賦取舍:
1. 狂暴之怒天賦:此天賦適合近距離戰斗,提供高爆發傷害和瞬間反擊能力。在PVP場景中,能迅速突破敵方防線,制造機會。
2. 守護之光天賦:偏重防御,增強生存能力和控制技能。在PVP中,能有效抵御敵方攻擊,同時為隊友提供保護。
3. 戰斗專精天賦:均衡攻防,適合持久戰斗。該天賦能讓戰士在PVP中既有較強的防御能力,也能進行有效地攻擊。
屬性分析:
1. 力量屬性:提高攻擊力和近戰傷害,是戰士的主要屬性。在PVP中,高力量意味著更高的傷害輸出。
2. 敏捷屬性:增加閃避和命中幾率,對戰士的PVP生存能力有顯著提升。
3. 耐力屬性:提升生命值,增加生存能力,是戰士必不可少的屬性。
4. 精準與韌性:精準減少目標躲避幾率,韌性則降低被暴擊的幾率。在PVP中,這兩個屬性對于戰士抵抗敵方攻擊和保證自身攻擊命中至關重要。
詳細解釋:
戰士在魔獸世界PVP中的天賦選擇需要根據戰場形勢和個人喜好來決定。狂暴之怒天賦注重瞬間爆發和反擊能力,適合喜歡近距離戰斗的戰士。守護之光天賦側重于防御和控制,可以有效抵御敵方攻擊并保護隊友。戰斗專精則是一個較為均衡的選擇,既能在攻擊中發揮力量,也能承受一定的傷害。
屬性方面,力量是戰士的核心屬性,可以顯著提高近戰傷害和攻擊力。敏捷對于提升戰士的閃避率和命中率非常重要,有助于在PVP中的生存和攻擊效率。耐力則是生存能力的保障,增加生命值能讓戰士更加持久。精準和韌性對于減少被躲避和被暴擊的風險至關重要,是戰士不可或缺的屬性。
在選擇天賦和屬性時,玩家還需要考慮自身的游戲風格和團隊需求,進行個性化的調整。同時,不斷了解和嘗試新的策略和技能組合也是提升PVP能力的關鍵。
三、奇跡MU裝備屬性問題
PVP屬性就是和別的玩家PK時用的到的屬性。比如PVP攻擊+200,就是砍人的時候有加成,砍怪沒加200
總之,PVP屬性是打架的時候用的到的
pvp就是玩家和玩家單條的意思,那么裝備里的PVP屬性就是增加PK時的屬性,PVP是380級裝備的專用屬性,只有在PK時起到作用,在打怪的時候是沒效果的.
加重攻擊+30
四、4.3WOW 戰士PVP 裝備屬性
力量總是最優的。
以下是當前版本(4.3)戰士PVP屬性的優先級:
力量>5%命中>韌性>20精準>=暴擊>精通>急速
樓上的在誤導你。PVPZS最基本要達標的是命中、精準。
法系的話是穿透跟命中(包括治療也必須達標,誰試誰知道)
我FS以前打懲戒騎。命中低,5個寒冰箭沒一個命中。打JJC,遇到過連續3次反制被抵抗。我ND打22控場,變熊猛擊,未命中!吹風,纏繞,未命中,抵抗!這都經常發生的。有時候就是勝與敗的區別。我也有武器戰,我只玩PVP,命中永遠都是我最關心的。
而且PVP不存在優先級。
你只要記住幾點就行了。5%命中必須達標,精準得多少我給忘了。 裝備盡量選擇PVP裝備,寶石方面
紅色:力量
藍色:力量+耐力
黃色:力量+韌性
當然,如果你命中不夠,你可以選擇黃色或者藍色石頭堆點命中。
你問的這些問題是對散件的選擇吧。項鏈+1個戒指是命中的。披風是加精通的。SP我都是選擇手動使用的飾品,用于瞬間的爆發,JJC要的就是這個效果。
現在WQZ PVP有兩種主流選擇,主要屬性是力量。
一種是爆發型:次屬性堆暴擊。這種爆發們,持續傷害沒有下面那種的好。
一種是穩定型:次屬性堆精通。這種輸出穩定,爆發欠佳。
前提滿足5%命中,20精準
之后力量大于一切,之后暴擊精通
