一、骨靈套裝屬性?
增加毒攻擊;增加內(nèi)功攻擊;增加血上限;附加噬心特效。
二、螭骨劍屬性?
原神螭骨劍屬性為初始攻擊數(shù)值42,基礎(chǔ)攻擊力9.0%,強(qiáng)化后攻擊力比原來(lái)增加3.526,基礎(chǔ)攻擊力相較原來(lái)增加了0.363%,獲得辦法是玩家珍珠紀(jì)行25級(jí)可選獎(jiǎng)勵(lì)選擇即可獲得。
三、百魂戰(zhàn)記碎骨者哪個(gè)屬性好?
都是一樣的,要看對(duì)方的抗性,如果別人冰屬性抗性低,就用冰屬性打他,你的傷就會(huì)比較高
四、骨矛流裝備屬性?
基本特性:物理暴擊率+2% 命中率+1% 攻擊時(shí),有10%幾率使敵人進(jìn)入出血狀態(tài) 物理、魔法傷害+10% 增加攻擊范圍 注:PK場(chǎng)實(shí)測(cè),各種普通技能(XXX,天擊,龍牙,碎霸,圓舞棍的前戳)攻擊距離均比普通矛距離遠(yuǎn) 10級(jí)強(qiáng)化無(wú)視物理攻擊力:213 力量大概范圍:20~30 物理攻擊力大概范圍:630~650 不用謝
五、螭骨劍滿(mǎn)級(jí)屬性?
火屬性加攻擊。
螭骨
螭骨劍應(yīng)該是月卡武器里面最好用的一個(gè)
原因有下
1,螭骨劍本身的被動(dòng)效果
對(duì)于站場(chǎng)輸出型角色來(lái)講,疊滿(mǎn)5層套個(gè)盾,能夠輕松吃到武器的全部加成,尤拉,迪盧克,女仆,都可以選擇螭骨劍
對(duì)于爆發(fā)性角色或輔助性角色而言,疊滿(mǎn)5層放后臺(tái),必要時(shí)刻切出來(lái)放一個(gè)e或者q技能,同樣可以打出不俗的傷害,比如北斗,重云
2,高貴的暴擊副詞條
原神開(kāi)服至今,還沒(méi)有雙爆詞條的五星大劍,這使得螭骨劍的地位更上一層樓,滿(mǎn)精螭骨劍,就是個(gè)披著四星皮的五星武器
這同樣意味著螭骨劍不易被代替,選擇匣里日月,誰(shuí)知道下次會(huì)不會(huì)歪一個(gè)四風(fēng)原典呢?但選擇螭骨,即便是歪了一個(gè)狼末,或者天空大劍,螭骨劍憑借暴擊詞條,依舊能殺出重圍
六、tbc骨火盾牌屬性?
物品等級(jí) 59
裝備后綁定
副手:盾牌
2256 點(diǎn)護(hù)甲
40 點(diǎn)格擋
+10 火焰抗性
+10 暗影抗性
耐久度 120 / 120
需要等級(jí) 54
裝備:在戰(zhàn)斗中被擊中之后有3%的幾率從目標(biāo)身上偷取35點(diǎn)生命值。
裝備:在戰(zhàn)斗中被擊中之后有1%的幾率對(duì)你身邊的所有目標(biāo)造成75到126點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>
七、骨玉權(quán)杖隱藏屬性?
傳奇早期據(jù)說(shuō)骨玉權(quán)杖有提升攻擊速度和延長(zhǎng)魔法盾的效果,但是經(jīng)過(guò)廣大玩家們的驗(yàn)證,除了特殊戒指等,其他裝備都沒(méi)有隱藏屬性。
屬性:
職業(yè):法師 等級(jí):35攻擊:6-12魔法:2-6重量:20 持久:18
背景:
相傳骨玉權(quán)杖的制作材料是守護(hù)大地的神獸在一次與沃瑪教主戰(zhàn)斗不慎犧牲,沃瑪教主將他的脊骨取下以示勝果。
后來(lái)琺瑪大陸西部的魔法師集結(jié),誓言要奪回此骨。
那次戰(zhàn)斗,死傷無(wú)數(shù),最終法師們打退了沃瑪教主,就在他們要將此骨埋葬的時(shí)候,脊骨突然發(fā)光,經(jīng)過(guò)鍛造師的認(rèn)證,它正是制作法杖的上乘材料。
最后在最優(yōu)秀的鍛造師手里,骨玉權(quán)杖誕生了,為了紀(jì)念神獸起名為骨玉權(quán)杖。
八、骨刃屬性是什么?
骨刃,全名戮蠱的骨刃,55粉太刀,悲鳴那里有暴,屬性是鬼影閃,拔刀斬,無(wú)雙波,噬魂封魔斬攻擊里加30%。鬼影閃,拔刀斬,無(wú)雙波,噬魂封魔斬攻擊時(shí)使敵人進(jìn)去出血狀態(tài)
九、360花千骨頁(yè)游裝備屬性
歡迎閱讀本篇關(guān)于360花千骨頁(yè)游裝備屬性的博客文章。
360花千骨頁(yè)游裝備屬性簡(jiǎn)介
在360花千骨頁(yè)游中,裝備屬性扮演著極其重要的角色。不同的裝備屬性直接決定了玩家在游戲中的實(shí)力和戰(zhàn)斗能力。因此,了解裝備屬性的作用和如何正確選擇裝備,對(duì)于每一位玩家來(lái)說(shuō)都至關(guān)重要。
裝備屬性的種類(lèi)
首先,讓我們來(lái)了解一些常見(jiàn)的裝備屬性以及它們的作用。
- 攻擊力:裝備的攻擊力決定了玩家造成傷害的能力。攻擊力越高,玩家對(duì)敵人的傷害也越大。
- 防御力:裝備的防御力決定了玩家抵御敵人攻擊的能力。防御力越高,玩家受到的傷害也越小。
- 生命值:裝備的生命值屬性影響玩家的生存能力。生命值越高,玩家的存活時(shí)間也越長(zhǎng)。
- 暴擊率:裝備的暴擊率屬性決定了玩家觸發(fā)暴擊的幾率。暴擊能夠讓玩家對(duì)敵人造成額外的傷害。
- 命中率:裝備的命中率屬性決定了玩家攻擊命中敵人的幾率。命中率越高,玩家的攻擊更容易命中敵人。
如何正確選擇裝備
當(dāng)面臨選擇裝備的時(shí)候,很多玩家常常陷入困惑。以下是一些建議,幫助你正確選擇裝備:
- 根據(jù)職業(yè)需求:不同的職業(yè)對(duì)裝備屬性的需求有所差異。例如,戰(zhàn)士更需要高攻擊力和防御力的裝備,而法師更需要高暴擊率和命中率的裝備。因此,在選擇裝備時(shí)應(yīng)該根據(jù)自己的職業(yè)需求來(lái)進(jìn)行選擇。
- 綜合考慮:除了職業(yè)需求外,還需要綜合考慮其他因素,如裝備的品質(zhì)、等級(jí)、附加屬性等。不能只盯著單一屬性,要根據(jù)整體情況做出決策。
- 與隊(duì)友搭配:如果你通常與隊(duì)友一起組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,那么裝備的選擇就要考慮到團(tuán)隊(duì)間的搭配。例如,如果你的隊(duì)友已經(jīng)有較高的生命值和防御力,你可以選擇攻擊力更高的裝備來(lái)提升整個(gè)團(tuán)隊(duì)的輸出。
提升裝備屬性的方法
在游戲中,除了選擇合適的裝備外,還可以通過(guò)以下方法來(lái)提升裝備屬性:
- 強(qiáng)化裝備:通過(guò)消耗一定的資源和金幣,可以提升裝備的屬性值。每次強(qiáng)化都會(huì)增加裝備的屬性,使其更加強(qiáng)大。
- 升級(jí)裝備:通過(guò)消耗一定的經(jīng)驗(yàn)值和材料,可以將裝備升級(jí)到更高的等級(jí)。升級(jí)后的裝備屬性會(huì)有所提升,達(dá)到更高的戰(zhàn)斗效果。
- 鑲嵌寶石:通過(guò)將寶石鑲嵌到裝備上,可以為裝備增加額外的屬性加成。不同的寶石具有不同的屬性加成效果。
- 進(jìn)階裝備:一些特殊的裝備可以通過(guò)進(jìn)階操作提升屬性。進(jìn)階后的裝備不僅屬性更高,外觀也更加炫酷。
結(jié)語(yǔ)
通過(guò)本篇博客文章,我們對(duì)360花千骨頁(yè)游中的裝備屬性有了一個(gè)初步的了解。裝備屬性在游戲中起著至關(guān)重要的作用,正確選擇合適的裝備以及提升裝備屬性,將會(huì)大大提高玩家的戰(zhàn)斗力。希望這些信息對(duì)于想要在游戲中取得更好成績(jī)的玩家們有所幫助。
十、骨谷八荒屬性?
1、壽命:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。
2、心情:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。低于50月初結(jié)算會(huì)中debuff。NPC心情過(guò)低時(shí)即使達(dá)到好感度也會(huì)拒絕一些互動(dòng)。學(xué)秘籍,PK打輸都會(huì)掉心情。心情過(guò)低學(xué)技能時(shí)出心魔球概率比往常要高。
3、健康:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。低于50月初結(jié)算會(huì)中debuff。
4、精力:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。舉例,精力為0時(shí),做任務(wù)打完副本不算完成任務(wù)。
5、體力:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。
6、靈力:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。
7、念力:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。與偷竊相關(guān),念力判定+幸運(yùn)判定,最終大于對(duì)方偷竊成功。
8、幸運(yùn):參照游戲內(nèi)說(shuō)明。全程重要屬性。影響大地圖觸發(fā)奇遇,觸發(fā)后造成隨機(jī)判定時(shí)影響正負(fù)判定。奇遇系統(tǒng)正判定多可以節(jié)省不少積累資源的時(shí)間,而負(fù)判定多則相反。除先天roll點(diǎn)外無(wú)法永久提升,現(xiàn)在后天有奇遇可以臨時(shí)提升。與偷竊相關(guān),同上。
9、悟性:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。后期重要屬性。影響學(xué)技能效率,悟球數(shù)量,球的移動(dòng)速度,洗詞條時(shí)出完美的概率(未實(shí)測(cè)),悟性+對(duì)應(yīng)系資質(zhì)=回溯點(diǎn)。
戰(zhàn)斗屬性
10、攻擊:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。前期重要屬性。攻大于防,技能傷害正常生效,小于防,強(qiáng)制減1體力。
11、防御:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。同上。
12、腳力:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。影響大地圖一天能移動(dòng)多少格子。左鍵點(diǎn)目的地,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)推薦最優(yōu)路線(xiàn),有些山脈地形需要消耗比平地更多的時(shí)間。與逃跑相關(guān),腳力判定比對(duì)方高逃跑成功。
13、功法抗性:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。鎮(zhèn)宗之寶有3類(lèi)能學(xué)的紅書(shū),神通,功抗,靈抗,都是極品。抗性可以極大的削弱技能傷害。
14、靈根抗性:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。同上。
15、會(huì)心:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。暴擊概率。
16、護(hù)心:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。被暴擊概率。
17、移速:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。戰(zhàn)斗中的移動(dòng)速度非常重要,玩過(guò)的都知道,地獄難度基本是魂斗羅的玩法。
18、暴擊倍數(shù):參照游戲內(nèi)說(shuō)明。暴擊造成的傷害倍數(shù)。
19、抗暴倍數(shù):參照游戲內(nèi)說(shuō)明。被暴擊降低的傷害倍數(shù)。
功法和靈根資質(zhì)
參照游戲內(nèi)說(shuō)明。這個(gè)化解能減多少傷害沒(méi)有測(cè)出來(lái),有知道的麻煩幫我補(bǔ)充。另外有發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的事情,先天氣運(yùn)中的鬼谷外門(mén)和武器大師,不知道哪一條氣運(yùn)是有隱藏特性的,每100點(diǎn)資質(zhì)加3點(diǎn)防御,有興趣的可以試試。是每有100點(diǎn)資質(zhì),而資質(zhì)一共有12系哦。對(duì)應(yīng)系資質(zhì)+悟性=回溯點(diǎn)。
技藝資質(zhì)
20、煉丹:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。影響浮標(biāo)上下移動(dòng)的速度,高品成丹概率以及高品成藥概率、數(shù)量。
21、煉器:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。目前未實(shí)裝。
22、風(fēng)水:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。觸發(fā)風(fēng)水書(shū)獲得高品質(zhì)探寶之地。
23、畫(huà)符:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。目前未實(shí)裝。
24、藥材:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。學(xué)了藥材書(shū)打怪掉落的對(duì)應(yīng)材料數(shù)量增加。
25、礦材:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。
正魔
正道與魔道互看對(duì)方不順眼。主角正值高于魔值即屬性正派,進(jìn)魔門(mén)派,隔段時(shí)間會(huì)扣你一定門(mén)派貢獻(xiàn),嚴(yán)重的罰禁閉。正魔值只會(huì)增加,有些任務(wù)做了以后會(huì)增加其中的一項(xiàng)值。殺R不影響正魔值,只影響仇恨度。
性格
中庸左邊為正派性格,右邊為魔派性格。交談時(shí),選項(xiàng)的選擇看雙方的內(nèi)在性格,正正或魔魔加好感,正魔加仇恨。中庸對(duì)正魔一視同仁。一般來(lái)說(shuō)正派性格NPC好友多,魔派性格NPC仇人多。
魅力
這是個(gè)看臉的游戲,魅力值的高低決定你與NPC的人緣。魅力值太低?想抱個(gè)大腿發(fā)現(xiàn)好艱難啊。每月結(jié)算時(shí)呆在城鎮(zhèn)中,魅力越高激活了好感度且性格相投的NPC大概率會(huì)來(lái)找你互動(dòng)。與偷竊相關(guān),魅力越高被發(fā)現(xiàn)的機(jī)率越高。
聲望
瑯琊榜中的秘籍有聲望要求。在激活好感度時(shí)點(diǎn)交談,聲望高閑聊有好感度加成,比聊門(mén)派,好友這些加的多。聲望高了以后未激活好感度的NPC有概率會(huì)找來(lái)認(rèn)識(shí)你。
補(bǔ)充,悟性除先天roll點(diǎn)外無(wú)法永久提升。
