一、月兔特工屬性設定?
《月兔特工》屬性設定:角色覺醒(月光光束)。
月兔特工的屬性“角色覺醒(月光光束)”,觸發月光光束時,可以發射兩種形態的激光光束。一是像激光毀滅者一樣的藍色激光束,二是向前方三個方向發射三個光束能量球,碰到怪物后會發生爆炸。這兩種光束形態可以按E來回切換,持續10秒鐘。
二、sw不能設定文檔屬性?
下載個文件管理器,右擊屬性確認輸出值
三、介紹幾本西幻的小說DND設定,國產的也可以?
西方的主要是龍槍,dragonlance系列,因為這部書中文譯本最多,翻譯的也不錯還有黑暗精靈三部曲,也很好(短篇)另外法師故事,薩弗拉斯權杖 也是不錯的佳作國產的DND,個人推薦 惡魔書,背景設定,故事情節都很符合DND設定,算是國產DND為數不多的佳品,情節也很搞,還有本異世之煉魔術士也是參考DND寫的,另外,褻瀆,魔法學徒,惡魔法則也算不錯的作品(雖然DND內容很少)以上都是我自己看過的,呵呵,不好的話,還請高人指出
四、光的六大屬性?
一、光度
光度就是光線的強度,主要從光源發出光的強度,和物體表面的亮度來看。
二、光位
光位就是光線與物體之間的角度位置,有順光,側光,逆光等等。
三、光質
光質是指光線的質感,有軟 硬 聚 散 等性質特點,一般會聚的光線會比較硬,發散的光線比較柔和。
四、光型
光型是在光線在拍攝時所起的作用,比如主光,輔助光,眼神光,發絲光,輪廓光等等。
五、光比
光比是具體衡量光線對被照射物體亮度的參數,是指亮部與暗部的受光比例。光比越大,反差越大,光比越小,反差越小。
六、光色
光色就是光的顏色,光的色溫,暖色光,冷色光等等,不同的光線色彩的照片給人不一樣的感受
五、如何理解神奇寶貝里屬性相克的設定?
這就看你要聽現實化的分析還是虛擬化的了。
現實化:
首先從普通系講起吧。
普通系是被格斗系克制的屬性,那么從現實的角度,也就是按照我們看到的動畫中的普通系和格斗系的神奇寶貝進行分析來看,我們可以看出普通系的絕招其實都是不蘊含技巧的,純粹憑著身體素質橫沖直撞,而格斗系的招式就帶逼格和技巧多了,把戰斗實際化后,格斗系往往可以利用普通系的攻擊來借力打力從而加大傷害,比如說關節技,畢竟實際戰斗不是回合制,你使用技能的話對面不可能不反擊不閃避,所以這就很容易被利用,為什么別的系不會出現這種狀況呢?這個就涉及到另一個問題,那就是如何區分普通系和格斗系的寶可夢,為什么普通系不能成為格斗系呢?是不是可以認為因為他們是無法掌握格斗系的技巧呢?也就是說,這很可能是只屬于普通系的限制,所以才導致普通系被格斗克制。
普通和幽靈互相無效。普通對于幽靈無效其實很好理解,幽靈無實體,而帶有屬性的攻擊不管物理還是特殊都帶著各種性質的能量,而這些能量則能對幽靈構成傷害。至于幽靈為什么對普通系無效,其實這玩意很無解,添加設定都找不到什么好的理由,如果大家有什么有趣的想法的話可以寫在下方的評論里。
普通被鋼和巖石抵抗。巖石和鋼鐵屬性的寶可夢與火水等寶可夢不同,它們的身體是真正由鋼鐵或者巖石構成的,或至少類似的構造。用肉體力量強行攻擊鋼鐵和巖石顯然無從下手,難以造成巨大傷害。
第二,格斗系
別問我為啥不放怪力的圖,問就是顏值的問題,而且戰力也不咋地。
首先格斗是被飛行系克制的,其實這個挺有意思,畢竟格斗對飛行效果微弱還是可以理解的,都是近身攻擊基本上很難實實在在的打上去,力道基本都被卸去了。而飛行的技能分兩種吧,一種是從高空向地面攻擊,一種就是刮大風,難道說有格斗系的神奇寶貝不擅長應付頭頂上方的攻擊?或者怕風?還是那句話有想法的請在下方留言。
有了一點靈感,可以理解為飛行系寶可夢因為有上空的進攻路線,選擇更多,這就導致格斗系很難進行預判,而不好的預判就會導致不好的格擋和卸力,格斗系的技能的威力和格斗技巧息息相關,有格斗系技能威力加持的格斗系,也就說明本來就是非常講究技巧的屬性,普通情況下往往都能通過一定的預判和對對方身體的觀察來形成良好的格擋,閃避,或者卸力,而面對飛行系卻很難做到這一點。
格斗傷不了幽靈,原理和普通無異。
格斗克制巖石并且抵抗巖石,從這里我們可以理解為格斗系神奇寶貝有針對巖石構造的攻擊方式,以點破面,能夠輕松地對巖石造成極大地破壞甚至擊碎,至于為什么不是免疫巖石系呢,擊碎也是要消耗體力的嘛。
格斗抗蟲且蟲抗格斗。結合出現過的蟲和格斗的神奇寶貝,我只能說想不出理由解釋,還是那句話,有想法的請在下方評論中分享,不要說格斗大師打不到蟲子亂七八糟的,那種解釋聽膩了,真的把寶可夢的實際戰斗還原也不現實。
格斗被超能克制并抵抗。只擅長近身站的格斗系對付超能系顯得相當無力,更何況現實中的超能力系本就強的離譜,只要威力到一定程度什么屬性的攻擊都能對之無效,一套瞬間移動配合念力壓著減速,格斗系的招式估計摸不到它,最多多耗點體力。克制的話,說不定是因為格斗系特殊技能少,精神力得不到鍛煉非常薄弱容易被針對?
格斗克制惡系并抵抗惡系。嘛,還是普通系那套理論吧,惡系也基本上是物理上的攻擊,頂多就是帶有惡意的身體攻擊?被借力打力很容易造成更大傷害,對格斗系效果微弱則是因為充滿惡意的攻擊很容易被戰斗直覺敏銳的格斗系感知并預判,只能消耗格斗系去抵擋的體力而已。至于惡之波動這種能量型的就很好解釋了,練武之人一身正氣,邪惡力量不得近身。(老正確了)
格斗克制鋼冰二系。就如先前巖石那里說的,格斗系應該就是有某種能以點破面,擊碎這種沒有柔韌性的固態物體的打法吧。
格斗被毒抵抗。格斗系的神奇寶貝依仗的基本都是近身招式,面對渾身是毒的對手難以出全力打出傷害,不好放開來打。啥?你問普通系的為什么不被毒系抵抗?普通系打架都憨啊,袋龍像是很有智力很冷靜的嗎?老暴力了吧??ū全F打架會帶腦子?想多了吧。請假王都懶得動腦子??咸┝_一天到晚都興奮的要死,猛起來訓練家都頂著跑,基本上也沒得指望。啥?你說比雕戰斗很帶腦子?我只能說看起來很冷靜很懂的鳥神奇寶貝還有一個叫大王燕,愛好是遭雷劈。貓頭夜鷹和貓老大都很冷靜,這個沒話說,但是他倆一個超能一個惡都克制毒,后面會提到的。另外的還有什么直沖熊,圈圈熊,嘟嘟利,都挺暴躁無腦的,特別是嘟嘟利三個都無腦還自己吵架。對了還有個大蔥鴨,這貨技能主要靠根蔥自然就不怕了。吉利蛋,日常跟著喬伊混,毒什么的見多了,知己知彼無所畏懼。
格斗被妖精克制并抵抗。額,我還能說什么?老任太無恥了明擺著糊弄人。。??瓤瓤?,其實在很久很久以前妖精系的神奇寶貝統治了格斗系神奇寶貝,格斗系的自尊心讓他們無法面對這現實,因此現在的格斗系神奇寶貝只要受到妖精系的絕招攻擊就會受到精神和身體的雙重打擊。。。算了不扯淡了,反正超能和妖精系都是差不多是在變魔法,格斗系的大多腦子不好使看到魔法就傻眼,嗯,就這么決定了,看咱這波分析多正經。當然還有另一種說法,那就是格斗系由于過度專注于鍛煉身體素質和磨練各種技巧去戰斗導致了精神力量的虛弱,而妖精系的攻擊包含著攻擊精神的魔法力量,會讓格斗系被妖精攻擊時體力大幅下降。
第三,飛行系
首先是飛行免疫地面,大家可能會覺得你免疫地震,行,你免疫骨棒啊,骨頭回力鏢啊是個什么鬼操作?那么這里我們是否可以認為,地面系的技能就算是骨棒也沒有攻擊上空的能力,一旦脫離地面一米以上就會失去力量,自動返回骨棒主人的手中。(呼,圓上了圓上了,圓的真完美我都佩服我自己)
飛行被巖石系克制。飛行系多數依賴翅膀,被堅硬或尖銳或沉重的巖石擊中的話會影響飛行能力導致體力消耗加劇,或者干脆掉到地上,鳳凰變土雞,這也就是為什么游戲中被巖石系技能打了之后總是要用羽棲的原因了,反正都飛不起來了。為什么代表巖石和冰系這兩種堅硬的物質的寶可夢都能克制飛行而鋼系不行呢?冰系有冰粒,能砸。巖石有落巖,能砸。鋼系能扔啥???
飛行抵抗并克制蟲系。唉,蟲系始終如此卑微,是個神奇寶貝都要來抵抗一下,難得出個驕傲巨鉗螳螂還被草鋼連累,草鋼硬是把火系變大熱門。。。蟲系神奇寶貝的攻擊分為兩種,模仿昆蟲的聲音造成傷害或異常,以及用蟲系特有的身體構造進行物理攻擊。由于先祖常年以蟲類為食,飛行系神奇寶貝的dna里留下了應對蟲系攻擊的本能,并且掌握了更好的攻擊蟲系的方法,它們的身體也對蟲系特有的蟲鳴等聲音攻擊產生了抗性。至于為什么蟲系沒適應飛行系呢?古時的飛行系過于強大,幾乎沒有被盯上的蟲系活下來,而如今飛行系對蟲系已經形成了克制,再想要適應更是難上加難。這里還有個問題,飛行系如果是通過適應敵人的作戰模式來克制蟲系的話,羽棲后的飛行系為什么抵抗不了蟲系了呢?失去了飛行能力的飛行系也同樣無法維持先前的戰斗模式,自然也就無法維持抵抗咯。(看我編的這么辛苦的份上就不要提別的系用飛行招式打蟲系為什么也能克制,別問,問就是打怕了)
飛行系被電系克制。飛行系時刻處于高空,而越是高空,電流的威力就會得到增幅。因為在神奇寶貝世界,高空有能夠被電系絕招引動的大量電流,沒錯就是這么神奇。而且電系攻擊一碰到就會覆蓋全身,脆弱的羽毛很容易被電燒焦,電擊覆蓋面又廣,直接掉下來摔得慘兮兮?;鹣稻退愦驅嵲诹艘沧疃酂齻徊糠?,而且多數時候只能擦著邊。
飛行被冰系克制。能砸之前已經說過了,另外就是一旦翅膀凍結,飛行能力都會近乎喪失,很容易造成二次甚至三次傷害。再加上被擊中的那部分肌肉細胞也被凍的壞死,想要維持飛行自然會消耗大量體力。就算沒凍結,超低溫的攻擊命中后也會讓體力的消耗大幅加劇,更何況基本都要維持在高空中對抗重力的飛行系,要是羽毛被凍結了還飛個屁?另外,別跟我提暴鯉龍,暴鯉龍就是水龍,水飛的都是假的暴鯉龍!那其實都是大嘴鷗假扮的?。ㄖ饾u開始逃避現實)
飛行被巖石和鋼抵抗,請參考上面普通被巖石和鋼抵抗的原理。(感覺后面寫惡系的時候可能會圓不回來。。。)飛行系招式分兩種,利用空中優勢展開的身體攻擊和氣流產生的攻擊。前一種解釋過了,而后一種氣流型的攻擊對血肉之軀會讓他們感受到被非??斓娘L劃過的疼痛以及吹的力量,但對于巖石和鋼來說,至少疼痛這方面效果基本起不到多少,效果不大是自然的咯,再說這類神奇寶貝的身體構造也比較適合抗風,重心都挺穩,不用耗太多力氣。
飛行克制并抵抗草系,請參考飛行克制蟲系的原理,也就是飛行稱霸適應論。那么這就有個小問題了,為什么草系那么多厲害的招式,動畫中用起來什么粉啊什么藤鞭把自己彈飛天啊吊打各種寶可夢,菊草葉輕松吊打老噴,妙蛙種子混亂暴毆單臂臂力超過一噸的小智然后還滅了“傳說中的噴火龍”(此時已經擊敗過急凍鳥)都對付不了的夜巨,那么為什么作為天敵卻反而被飛行適應了呢?首先是火飛的數量可不少,烈箭翁還是家門鳥,噴火龍還是御三家,還開個山谷去修煉,各個戰力超群。其次是動畫中麻醉粉睡眠粉什么的看起來很無敵,但是被飛行各種治不服,看了就知道了,吹一吹就沒了。
飛行被電抵抗。額,其實參考皮卡丘,電系神奇寶貝附近都散發著電氣,進入范圍就會受到影響使得接觸類招式效果降低因為身體機能在這個范圍內都被電氣影響了,甚至是對氣流的方向感知,飛行是一種很看重身體平衡的行為,身體平衡都可能亂掉的情況下能打出多大傷害呢,而氣流攻擊也會被這種電氣擾亂力的作用方向。
第四,地面系
地面系抵抗并克制毒系。額,額,額。。。等一下我先編,哦不,醞釀一下。哎不對,第四個是毒系,你給我下去。
第四,毒系
毒系抵抗毒系,自身帶毒的寶可夢對毒自然抗性極高,傷害基本只剩下招式自帶的沖擊力了和一點微弱的由與自身不同種類的毒帶來的體力消耗咯,不過都是神奇寶貝毒其實沒有明確區分,區別不大所以也只是一點而已。
毒系被地面系抵抗并克制。額,額,額。。。我怎么又回到這個上面來了。。。突然有點累了明天再更,到時候看評論數量再說吧。
毒系被地面系抵抗并克制。已經不指望更多的評論了,卑微的作者還是只能老老實實地來更新了。以重泥挽馬的身體來看待的話,我們可以理解地面能夠抵抗毒系的原因大概是通過對泥巴的掌控力讓身體與毒系對戰時一直沾滿泥巴,這樣被擊中的話就能使毒性在作用到身體之前快速讓泥巴脫落,基本上就只需要承受一定的沖擊力了。然后為什么地面系能克制毒系,因為毒系很多并非整體而且身體龐大移動緩慢,地面系攻擊覆蓋面則很廣,很容易把毒系震散架并且還要吃下全部的攻擊力。還有一種解釋就是地面系的攻擊伴隨飛揚的塵土和泥巴,會使毒系神奇寶貝的毒性被干擾,需要消耗更多體力去凝聚毒力。不知道大家更喜歡哪種說法呢?
以上設定我可能會用來寫同人,所以大家如果有不同意見請一定要提出來,非常感謝!(簡單來說就是大家可以一邊吐槽一邊助人為樂)
六、mastercam2021機床屬性設定?
關于這個問題,Mastercam 2021的機床屬性設定包括以下步驟:
1. 打開Mastercam 2021軟件并創建新的加工文件。
2. 在主界面上選擇“機床管理器”。
3. 在機床管理器中,選擇“機床屬性”選項卡。
4. 選擇您要設置的機床類型。您可以選擇從Mastercam預定義的機床類型中選擇,或者創建自己的機床類型。
5. 輸入機床的名稱、型號和制造商等基本信息。
6. 設置機床的工作空間大小、主軸類型和相關參數等。
7. 根據需要設置機床的附加選項,如加熱器、冷卻器、卡盤等。
8. 點擊“確定”按鈕保存您的機床屬性設置。
以上是Mastercam 2021的機床屬性設定的基本步驟,具體設置可根據實際需要進行調整。
七、元素鎧甲基礎屬性設定?
國標的80. 見過無寶石最高的148 100國標 最高大約169,是我見過最高的初防 60燒雙出的鎧甲原始防80 打造的100 強化打造的105 鑒定的屬性隨機 我見過最高的有初防136的
八、DND官方設定里,最BT的無神性的家伙多少級?
Ioulaum伊奧勒姆,長老主腦巫妖
耐色瑞爾人類,長老主腦巫妖
法師31/大法師5/耐色瑞爾奧術師5;
挑戰等級:68
大型不死生物(強化異界生物,強化類人生物、靈能生物);
HD:67d12+67;
HP:508
年齡:4687
攻擊加值:+5;
速度:10英尺,飛行30英尺(良好),游泳30英尺;
防御等級:30(接觸10,措手不及29);
基本攻擊:+34; 擒抱+39; 近戰+34(1d8+5,接觸),或近戰+34(1d6+1d8+5,負能量榨腦攻擊,4條觸須);
面/接觸 10尺/10尺;
特殊攻擊:傷害觸肢(DC 51),榨腦,恐懼靈光(DC 51),改善擒抱,意念爆破,麻痹觸肢(DC 51),類靈能能力,靈能,法術
特性:+4超度抗力,大法師奧術神化:奧火 (600 尺, 5d6+1d6
每施法位),反制掌控,元素掌控,塑形掌控,法術增能+1。反沖抗力,盲視240尺,制造腦魔像,傷害抗力15/精金、鈍擊以及魔法,傳奇法術宗師,領域專精,強化法術專攻(傳奇),免疫寒冷、電擊、變形,以及精神影響效果,靈能抗力34,再生10,火焰抗力10,法術專攻(傳奇),靈能警覺,不死生物特性。
陣營:守序中立
豁免:堅韌+29,反射+30,意志+44
基本屬性:力量13,敏捷13,體質-,智力44,智慧28,魅力26
技能與特技:
估價+27(煉金術物品+31),唬騙+33,手藝(煉金術)+57,集中精神+78(防御施法+81),解讀卷軸+57,交際+50,偽裝+18(表演時
+22),隱藏+9,脅迫+40,知識(奧術)+87,知識(建筑和工程學)+52,知識(地下城)+52,知識(地理)+52,知識(耐色瑞爾歷史)+
62,知識(北地地域文化)+62,知識(自然)+52,知識(貴族和皇室)+52,知識(靈能)+52,知識(宗教)+52,知識(位面)+62,聆聽
+41,無聲移動+9,撰寫+19,靈能手藝+47,騎乘(龍)+6,搜索+35(對秘門+39),察覺動機+43,語言(耐色貴族語,通用語,深淵語,水族語,飛龍語,風族語,天界語,龍語,矮人語,精靈語,火族語,路斯坎語,地獄語,耐色語,圖坎古語,精靈古語,森林語,古通用語,地底通用語),法術辨識+138,察辨+41,生存+19(地底+23,外位面+25)。
警覺,戰斗施法,制造神器,制造構裝體,制造魔法武器及護甲,制造權杖,制造法杖,制造魔棒,制造玄奇物品,傳奇法術施放,法術強效,傳奇技能專攻(法術辨識),施法免材,法術延展,制造戒指,法術升階,改善戰斗施法,改善法術升階,改善先攻,改善超魔,提高施法位×4,改善強壯,復合施法,無聲施法,熟練施法者,靈能冥想,靈能瞬發,法術瞬發,制造卷軸,法術定發,技能專攻(法術辨識),法術專攻(預言系),法術專攻(塑能系),法術穿透,法術靜發。
類法術能力(施法者等級45):隨意使用 – 免除位面影響(個人有效,恒定,若被驅散則可用一自由動作重新激活);每天1次 – 位面傳送。
已知靈能(513靈能點,豁免DC=27+靈能等級,心靈術士(傳心者)等級20):
1級 防御預感,靈能偵測,精神戳刺(DC28),靈能魅惑(DC28),活力術;
2級 身體平衡,自性鞭擊(DC29),本我暗示(DC29),浮空術,暗示術(DC29),閱讀思想(DC29);
3級 肌體調節,肌體凈化,驅散靈能,虛假感官(DC30),精神障壁
4級 心智壁壘,寄生人格(DC31),位面門,預言術,支配術(DC31),心智分裂
5級 身體適應,意識探針(DC32),位面傳送,碎心擊(DC32),破除意識護壁(DC32)
6級 毀滅能量波(DC33),群體屏蔽意識(DC33),解離術(DC33),真視術
7級 生命之災(DC34),攝魂術(DC34),個人意識護壁
8級 心智魔種(DC35),高級傳送術,真實代謝
9級 刪除靈能(DC36),同化術(DC36),幻境術,心靈手術(DC36)
每日可用法師法術:4/9/8/8/8/7/6/6/6/6/4/4/4/4;基本DC=28+法術等級,預言及塑能+29,施法者等級45
每日可用傳奇法術:7
財產:不詳
注釋:伊奧勒姆用許愿術使自己的智力、智慧、魅力內在加值提升到最大。作為古老的耐色瑞爾大奧師,他擁有一切年齡帶來的好處。
描述:
作為拖瑞爾世界上出現過的最偉大的人類奧術師,伊奧勒姆很有可能也是已知的最長壽的生物,他在544年(若未說明,均采用NY記年)出生。伊奧勒姆是耐色魔法藝術最主要的促進者,他一生培養了3000多名奧術師(偉大的人民教育家)。如果沒有他的參與,讓耐色瑞爾的城市飄浮起來的密瑟能核就不可能被創造出來。
伊奧勒姆在714年領導了一場大規模的戰役,他帶領上千名耐色的法師和戰士翻山越嶺去攻擊一群盤踞在耐色土地上的獸人。十四天之后,獸人在給山上增添了18000具尸體后撤退了,這其中包括了10000具獸人的尸體(真正的殺敵一萬,自損八千)。
伊奧勒姆認為他的任務還未完成,他想找出獸人的大本營,一勞永逸地為耐色瑞爾解決掉這個禍患。他被由于獸人不斷騷擾而造成的人員和物資損失弄得疲憊不堪,除了徹底消滅獸人,沒有其它的辦法可以解決這個問題。經過了長年的偵查,跟蹤和使用預言魔法,伊奧勒姆的侍從們終于發現了獸人的巢穴:Canton河源頭的一座小山。
帶領著50000多人的一支部隊,伊奧勒姆開始了他最偉大的——持續了16個月之久的——一次戰役。后來被稱為“滅亡之旅 ”(Excursion
into
Extinction)。伊奧勒姆的部隊付出了32000人死亡的代價,但伊奧勒姆成功了。沒有一個獸人在伊奧勒姆猛烈的進攻中活了下來。因為那時山被包圍了起來,上面有無數的傳送門,可以在瞬間就將部隊從一個地區傳送到另一個地區,這有效地防止了任何逃跑的行為(似乎不僅僅對獸人)。140000以上的獸人尸體布滿了附蓋著積雪的兩座山峰,這兩座山后來就以骸骨之丘和雷鳴山為人所知。
伊奧勒姆在845年證明了他的重要性,那時他創造了密瑟能核。這個魔法裝置連接著由女神密斯瑞爾控制的魔網的深處,從中提取純凈而原始的魔法能量。它允許耐色的奧術師們制造半魔法物品,它還提供了能使一整座山飄浮在空中的幾乎無窮的魔法能量。
在他發明密瑟能核之前,耐色的奧術師們只被任命做一些簡單而無創意的事——這極大地消耗了奧術師們的活力。在密瑟能核發明之前,制造永久效果的魔法物品的奧術師們看起來都比實際年齡要老的多。制造一個帶有永久效果的魔法物品會消耗法師的生命能量,沒有幾個法師會愿意經受這個過程。
在密瑟能核發明之后,奧術師們可以按他們所想的來制造魔法物品,在產生的作用方面,只要持有者位于密瑟能核半徑一里的范圍之內,物品上的魔法就能正常起作用。第一件這種準魔法物品在848年被伊奧勒姆制造出來。他制造了一件精致的魔法斗蓬,這件斗蓬提供給使用者看穿黑暗的能力,還可以讓他們查覺到20尺內所有人的想法。
當這件魔法物品被制造出來之后,就象水閘被打開了,耐色民族的生活中一下子變得充斥著魔法物品。
這些準魔法物品的價格只有普通魔法物品價格的1/10。那些傳統的魔法物品——那些有著持久法術效果的物品——的價格上升到了原來的3倍,只有會離開密瑟能核影響半徑的人才會需要。
伊奧勒姆在866年建成耐色歷史上第一座浮空城時又一次證明了自己的價值。出于對獸人和別的一些想設下圈套對付耐色瑞爾的生物的厭倦,伊奧勒姆帶著他的密瑟能核去了南方的Rampant山的頂峰,用一個11級的法術削平了山的最頂端。通過使用Yturn's
levitation和 Chronomancer's gravity
reversal,他成功地將密瑟能核放在較平坦的一邊,并將山頂上下翻轉,這樣就為他提供了一個圓形的,平坦的場地來建造城市。他把這個新建筑稱為伊奧勒姆領地(Ioulaum's
Enclave),并命其名為Xinlenal,很快它就因為人們從耐色各地來到這里想居住在云端,避開地面上那些“令人恐懼并對魔法一竅不通的家伙”而變成了一座浮空城。
作為伊奧勒姆領地的創建者和領導者,大奧術師有著絕對的控制權。他允許人們發表意見,當它們正確時,他也地確會把它們記在心里,但如果它們不正確,他就不加理會。耐色瑞爾全力以赴地增加浮空城的數量(到1048年時已有13座),獸人所造成的壓力消失了。他們認為種族延續的唯一途徑就是離開耐色的土地。
3185年,伊奧勒姆的名字再次出現在史書中,這一年,他完成了他最偉大的法術——伊奧勒姆延命大法(Ioulaum’s longevity),這個法術可以讓大奧師從此長生不老。
情況在-371DR再次變化。費倫魔葵們使用“魔法吸收”和“生命吸收”的結合法術使區域內任何附有類似魔法效果的物品失效,且幾乎所有未經“魔法恒定術”將其滲透入物品內部的魔法效果完全抵消。Ioulaum’s
longevity也通常會失效,使生物的真實年齡一下子回到生物身上。于是,Ioulaum被迫變成巫妖。
在-339DR,伊奧勒姆預見到了耐色帝國的覆滅,放棄了自己的浮空城離開耐色。這個最知名的人物和傳說中的英雄的突然消失使得耐色瑞爾陷入一片混亂。在一次叛亂后,大奧師卡爾薩斯施展了他著名的12級法術“卡爾薩斯化身”,這個法術徹底毀滅了耐色瑞爾。
在耐色瑞爾毀滅之后,伊奧勒姆悄悄地繼續從那些有前途的耐爾瑞爾難民中挑選學徒。由于好奇,他也接收了來自附近的靈吸怪城市伊萊恩托(Ellyn'taal)的學徒。他那些自稱為Alhoon的學徒據信是世界上第一批靈吸怪族的巫妖。當他從這些學徒中創造了一只長老主腦不死生物時,他確立了他的目標,于是他使自己與前者融合為一。在這個融合儀式中,他的大部分學徒死于非命,只有少數逃過一劫。也由此在地底國度中,靈吸怪社會得知了創造靈吸怪巫妖的秘密。
如今伊奧勒姆以長老主腦巫妖的形態,作為伊萊恩托的圣賢而知名。他深藏于這個被遺棄的靈吸怪城市中,周身是充滿回音的空室,室壁上刻有異形靈吸怪的雕塑。這些長期留存著的奇形怪狀的東西,使得這些大廳充斥著一種奇怪的瘋狂。只有伊奧勒姆的不死仆人和靈犀怪的幽魂陪伴著他。
少數有機會見到伊萊恩托圣賢的人會得到一些關于耐色瑞爾的魔法知識。迄今,無人知道這位“圣賢”曾經是那位傳奇的伊奧勒姆,但是關于他的存在的消息正悄聲地在北地流傳。伊奧勒姆提供信息的價格可怕地高——發問者需自愿并永久獻出一些心智片斷(永久失去1d4點智慧)或獻出一種新的傳奇法術(發問者永久失去它)。
九、如何在定義表中設定字段屬性
什么是表中字段屬性
在數據庫中,表是用于存儲數據的一種結構化數據集合。每個表都由多個字段組成,而每個字段都有其特定的屬性定義。字段屬性決定了字段的數據類型、長度和約束等。
定義表中字段屬性的重要性
正確設置表中字段的屬性非常重要,它決定了數據的準確性、一致性和安全性。合理的字段屬性能夠確保數據類型的匹配、存儲空間的優化和數據完整性的保護。
如何在定義表中設置字段屬性
1. 選擇適當的數據類型
在定義表中字段屬性時,首先要選擇適當的數據類型。常見的數據類型包括整數、浮點數、字符串、日期和布爾值等。選擇正確的數據類型能夠保證數據的準確性和有效性。
2. 設定字段長度
字段長度決定了字段能夠容納的字符或字節的數量。根據實際需求,合理設定字段長度可以避免數據截斷或占用過多的存儲空間。為了提高性能,還可以使用可變長度的字段類型,如VARCHAR。
3. 添加約束條件
約束是用于限制字段值的規則。常見的約束條件包括主鍵、唯一性約束、非空約束和外鍵約束等。通過添加適當的約束條件,可以保證數據的一致性和完整性。
4. 設置默認值
默認值是在插入新記錄時為字段自動賦予的值。通過設置合適的默認值,可以簡化數據插入操作并確保數據的完整性。同時,也可以避免出現空值或未定義值。
5. 其他字段屬性
除了上述常見的字段屬性外,還有一些其他屬性也需要考慮,如自動遞增、索引和計算字段等。根據具體需求和數據庫系統的支持情況,可以選擇適合的字段屬性。
總結
在定義表中字段屬性時,我們應該選擇適當的數據類型、設定合理的字段長度、添加約束條件、設置默認值并考慮其他字段屬性。這樣可以確保數據庫的數據有效性和完整性,提高系統的性能和安全性。
十、托寶戰士六大屬性?
六大屬性:
1、最大生命值:這個就是血量的最大主,極少數陣容才會比較在意這個。
2、%生命再生:這個相當于一個自動回血的光環,但是有相對來說效率會比較低。
3、%生命竊?。哼@個屬性在很多陣容都是比較稀缺的。
4、%傷害:百分比提升傷害,因此還是比較有有的存在。
5、近戰傷害:這個根據已選角色的類型,來選擇和其相對于的傷害加成。
6、遠程傷害:這個根據已選角色的類型,來選擇和其相對于的傷害加成。
