一、三國志9威力加強版跟不加強的有什么區別嗎?
一:首先,在劇本模式下,可產生分支劇本模式,也就是說每關達成不同條件會 有不同分歧路線 例如:(曹操)報仇雪恨戰 -> 偽帝討伐戰∕濮陽防衛戰(中 間的劇本就產生了分歧) -> 呂布討伐戰 。 二:高手競技模式:可設定武將能力 值高低,和武將可死亡屬性(這下玩家又要體會當年《霸王的大陸》良將戰死而 悲痛萬分的心情了!),也可隱藏部份出陣指令 三:兵士提拔系統:戰爭中發現有能力的兵士,就可以對其進行提拔和培養,最后育成武將的全新系統。過程大致是:——發現有能兵士->選擇指導武將,選擇指導方針(嚴格∕堅實∕親身)->選擇指導內容(軍訓∕敷設∕知識∕閉關) ->最后產生風格各異的虛擬武將。 四:勢力統合系統:多個弱小勢力透過統合成為一個強大勢力,可共用武將及資金,信望會上升,志愿兵也會增加。(天那!這個系統太恐怖了,如果電腦方對這個系統運用得很好的話,對玩家的勢力發展可是巨大的考驗喲!) 五:AI加強:光榮游戲的AI一貫被高手玩家諷刺為弱智,不知道本次AI增加到底如何,根據KOEI的說法,電腦思考將大幅加強,會兵分多路出擊,也會多派救援部隊增援。不再是有勇無謀的呂布之流。 六:城市兵法技能:這個是一個新的系統,主要是用于防御系統上的,就是一些城市具有特殊的兵法屬性:比如:成都-連弩,也就是說,當你去攻打成都的時候,這個兵法特級自己啟動,無論成都守城的部隊有無會連弩的武將,都可以啟動連弩攻擊,使得攻打城市的難度加大了,真正體現了一些著名城市的易守難攻。 七:編輯機能:可編輯武將設定,都市設定。(對于這個技能,真正的KOEI玩家從來都視之為無聊) 八:年表機能:記載玩家武將足跡,建設或攻略要塞,武將仕官,起用軍師等等。
二、三國志9PK版中,在變更自創武將的屬性后,編輯武將檔選項中的武將信息不更新。
個人設定兩個方面,一是在初始菜單中的編輯武將檔,二是你已經開始游戲中的存檔武將。
如果你只修改一中的,那么二中的數據是不會變更的;同樣只改二,一中的也是不會變的。
三、三國志9加強版和完整版有什么不同
9的加強版就是威力加強版
一:首先,在劇本模式下,可產生分支劇本模式,也就是說每關達成不同條件會
有不同分歧路線 例如:(曹操)報仇雪恨戰 -> 偽帝討伐戰∕濮陽防衛戰(中
間的劇本就產生了分歧) -> 呂布討伐戰 。
二:高手競技模式:可設定武將能力
值高低,和武將可死亡屬性(這下玩家又要體會當年《霸王的大陸》良將戰死而
悲痛萬分的心情了!),也可隱藏部份出陣指令
三:兵士提拔系統:戰爭中發現有能力的兵士,就可以對其進行提拔和培養,最后育成武將的全新系統。過程大致是:——發現有能兵士->選擇指導武將,選擇指導方針(嚴格∕堅實∕親身)->選擇指導內容(軍訓∕敷設∕知識∕閉關) ->最后產生風格各異的虛擬武將。
四:勢力統合系統:多個弱小勢力透過統合成為一個強大勢力,可共用武將及資金,信望會上升,志愿兵也會增加。(天那!這個系統太恐怖了,如果電腦方對這個系統運用得很好的話,對玩家的勢力發展可是巨大的考驗喲!)
五:AI加強:光榮游戲的AI一貫被高手玩家諷刺為弱智,不知道本次AI增加到底如何,根據KOEI的說法,電腦思考將大幅加強,會兵分多路出擊,也會多派救援部隊增援。不再是有勇無謀的呂布之流。
六:城市兵法技能:這個是一個新的系統,主要是用于防御系統上的,就是一些城市具有特殊的兵法屬性:比如:成都-連弩,也就是說,當你去攻打成都的時候,這個兵法特級自己啟動,無論成都守城的部隊有無會連弩的武將,都可以啟動連弩攻擊,使得攻打城市的難度加大了,真正體現了一些著名城市的易守難攻。
七:編輯機能:可編輯武將設定,都市設定。(對于這個技能,真正的KOEI玩家從來都視之為無聊)
八:年表機能:記載玩家武將足跡,建設或攻略要塞,武將仕官,起用軍師等等。
