1,安全方面
怪物無非就是物理攻擊和元素攻擊。
應對物理攻擊有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格擋恢復、4F的快速打擊恢復,有很高的安全性。
應對元素攻擊有年紀20+全抗(IN22#可以加更多),馬拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%電抗和22%的火抗毒抗。烏鴉冰吸收,暴風之節(jié)電吸收。
整套裝備集高DR、高格擋、高回復、高抗性、無法冰凍、冰吸(主要是防CE怪)、電吸(平時可以輔助抗電電鬼多的場景要換雷神)于一身。
高抗加吸收蔑視元素傷害,DR加BLOK抵御物理傷害,這個刺客的安全性是毋庸置疑的。
2,殺傷力方面
以龍爪出尸體/尸爆清場為主攻手段,龍爪聚氣和龍尾火傷輔助。
因為有近33%CB,還有力場的輔助,實際殺傷比屬性欄的數(shù)字要優(yōu)秀很多。操作時先換到副手BO、招影子、用速度爆發(fā)和毒牙。左手技能虎擊和龍抓,右手龍尾和陷阱,飛龍當小TP用。
碰到比較難纏的就虎擊聚氣龍尾或龍爪釋放,基本一輪就KO。
物免怪可以用備用的RW執(zhí)法者來觸發(fā)衰老消滅。可惜的是執(zhí)法者是不能保留尸體的,所以出衰老后要切回正手,操作有點點麻煩。如果懶得費事就用心靈爆震轉化了讓它們自己搞去吧。
對BOSS可以直接殺,先反手出衰老減速減防,然后正手暴風之節(jié)33CB每輪龍爪可以觸發(fā)2次CB,再加上靜態(tài)力場的輔助是很容易得。因為這個BUILD中龍尾用的是比較少的,只是用來打部分小堆的非物免火免怪,AR問題并不突出,實在不行還有斗篷和執(zhí)法者的-50%防御+衰老。
斗篷是應該用的,比起爪子刺客的操作要求,這個刺客操作是很安逸的,用斗篷也沒什么不能接受的。
3,加點方面
從開頭的公式可以看出,力量屬性對踢擊傷害是至關重要的。
舉個例子(實戰(zhàn)中因為有DS/CB/力場輔助傷害不用到這么高。不同裝備數(shù)據會有些許變動):相同裝備龍尾要達到7K傷害,穿剛毅和穿抽動甲相差210力量。也就是說,剛毅300ED只能相當于210點左右力量的加成效果。
之所以選擇抽動甲+雷神/維爾登戈也是基于這方面的考慮。雷神本身20力量,還有20VIT,可以節(jié)省加血的點數(shù)來加力量。維爾登戈能提供物免,加血效果極好,可節(jié)省大量點數(shù)投資力量,10FHR放在兩個SC上相當于損失30+LIFE的機會。抽動甲有25的格擋,本身又有10力量10敏捷。
85級時格擋到75%能比剛毅節(jié)省70點敏捷,把這70點投資到力量上就是105ED,鑲嵌40ED9STR珠(剛毅不能IN珠)加上本身10力量就相當于近180ED,還有IAS和FHR,因為年紀沒有IAS,為了不給速度爆發(fā)太高壓力,這20IAS是很寶貴的。而且可以在副手用精神盾+執(zhí)法者打物免怪時仍有一定的格擋幾率。
PET可以有多種選擇,注重安全就用圣冰PET,高傷害就用力量PET,高命中就用祝福瞄準PET。
多數(shù)人都可以BUILD一個來玩。整體上突出了龍爪的地位,龍尾退居輔助。龍爪的高攻擊次數(shù)的優(yōu)勢在多項觸發(fā)屬性/技能的輔助下發(fā)揮的淋漓盡致,而力場面殺傷+陷阱尸爆清場可以保證很高的效率。有多種手段消滅各種免疫怪,基本不存在打不動的怪物。
擴展資料:
刺客套裝:
戰(zhàn)斗系刺客套裝
毒蛇巢穴 毒蛇的獠牙 毒蛇的鱗片 毒蛇的信子 毒蛇的盤踞 毒蛇的尾巴
套裝獎勵:
裝備2件或以上套裝時:
增強武器傷害+50%
裝備3件或以上套裝時:
+1 刺客技能等級
裝備4件或以上套裝時:
四系元素抗性+50%
裝備完整套裝時:
攻擊時20% 機率釋放等級36 死亡打擊
附加200-600 傷害
-50% 敵人毒素抗性
+18 致潛行
增強武器傷害+350%
減緩目標50%
5% 機率閃避攻擊
1,毒蛇的獠牙
_刀(神圣)
雙手傷害: (839-922) 到(1202-1300)
耐久度: 88
(刺客專屬)
敏捷需求: 558
等級需求: 100
+(3 到5) 刺客技能等級
+(251 到300)% 增強傷害
40% 提升攻擊速度< BR>附加250-500 傷害
擊暈
5% 機率閃避攻擊
有凹槽(6)
2,毒蛇的鱗片
輕型裝甲(神圣)
防御: (5917-8263)
耐久度: 93
力量需求: 361
等級需求: 100
+2 刺客技能等級
附加50-100 傷害
-(31 到50)% 敵人毒素抗性
+(201 到250)% 增強防御
+(31到40) 生命在每次近戰(zhàn)擊中時
中毒持續(xù)時間減少50%
需求-40%
有凹槽(6)
3,毒蛇的信子
權冠(神圣)
防御: (624-705)
耐久度: 25
敏捷需求: 524
等級需求: 100
攻擊時5% 機率釋放等級46 禁忌風暴攻擊時
(7 到9)% 法力偷取在每次擊中時
(7 到9)% 生命偷取在每次(4)
暗黑破壞神2刺客最簡單的練法還是陷阱刺客,主電陷阱,要電系最后倆配合起來。原因是暗黑2地獄里怪物防御值太高,暗黑2的防御值代表了物理閃避,你練近戰(zhàn)攻擊的需要撐起很高的命中率才能對地獄怪物造成穩(wěn)定持續(xù)的傷害(命中率靠裝備屬性帶以及敏捷值可以加命中)。單機根本撐不夠的。
近戰(zhàn)刺客的話,分為PK型和PVE型,流派挺多我只說最有代表的:
PK型,虎擊作為聚氣技加滿,瞬移的神龍擺尾作為終結技加滿,被動里的相關技能要加到閾值(這個要看你身上裝備帶了多少加技能的點數(shù)了,然后你自己加在此技能的點數(shù)保證其再加就不會變化了,比如雙爪格擋要lv25左右可以滿值,致命一擊需要lv30左右可以滿值),不要刺客大師要練滿另一個刺客分身,它會和你一樣放技能。加速一點可滿,毒刃可滿。
PVE型,分踢踢刺和鳳凰刺,
踢踢刺是用龍爪,其動作是踢腿的那個,加滿,然后神龍擺尾作作為突進技能加一點或滿,聚氣技能虎擊加滿用來磕BOSS,被動里的相關技能要加到閾值,致命一擊絕對要滿!加速一點趕路,刺客大師要滿,1.10以后刺客大師超過女武神成為召喚物里第一大肉盾。裝備中靴子一定要高攻擊的(只有刺客能看到靴子的腳踢傷害)。
鳳凰刺是用鳳凰攻擊作為聚氣技加滿,其相關的加成技能也要加滿,普攻或者神龍擺尾(一點)作作為終結技,被動全一點,刺客大師作為肉盾滿,加速一點趕路。注意:一般選擇電傷裝備,然后鳳凰聚氣打兩下聚成電攻就用終結技釋放閃電傷害!走偏門選擇冰傷裝備聚氣三下用冰傷也行,不如閃電清兵快但是打boss減速更有用!
