我不懂廣告,我從游戲策劃方面說一下,你參考一下怎么廣告策劃吧。
很多想要進入游戲業的年輕人都思索過同樣的問題:怎樣才能成為一個合格的游戲開發人員?要讀什么書
?上什么學?具備什么樣的素質?面對這樣一個充滿誘惑和夢想的新興行業,大家無所適從。任何一條信
息,一種說法都會成為某些人的救命稻草,抓住它,也許能成為那個稻草換得豪宅的民間故事的主角,但
更多時候,會賠上金錢,賠上青春,賠上夢想,最終一無所得。俗話說“真傳一句話,假傳萬卷書”。每
次招聘,看到哪些充滿熱情但又充滿迷茫的年輕人,總覺得應該為他們寫點什么,指點一二,為了產業的
興旺壯大,也為了維系一個美麗的夢想,也許,下面這些文字能成為一點微弱的燈,能為想要進入這個行
業的人照亮一條明路。
策劃工作,有些人以為文筆好就可以做策劃,有些人以為游戲玩得多就可以做策劃,還有些人能寫稿子、
會做測試、能規劃數據,就覺得離策劃不遠了,其實不然,做策劃首先要受過高等教育,其次,要有很高
的智力水平。對于這一點,可能很多人會嗤之以鼻,覺得既然能夠大學畢業,怎可能不具備高智力?可是
,筆者可以客觀的告訴大家,在筆者面試過的成千應聘者當中,能通過智力這一關的寥寥無幾。
智力包括觀察力、記憶力、想象力、思維力、注意力等諸多方面,其中最重點和最基本的是觀察力、記憶
力和思維力。對于準策劃來說,這三個方面可以這樣體現。
觀察力:
很簡單的測試,找一本外文游戲雜志,選取一張不僅沒有玩過,而且也沒有聽說過的游戲的截圖,看十分
鐘,試著說出以下內容:游戲類型、題材、世界觀,基本操作和玩法,畫面上所有按鈕的功能,如果可能
的話,可以加上游戲的主要賣點、重大缺陷、銷售狀況和市場評價,如果是3D游戲,還可以估計一下它的
配置。然后,找到這個游戲玩一玩,或者看看攻略,看說對了哪些,準確率有沒有達到60%?
記憶力:
回想你最近玩過的一款游戲或動畫或電影,用文字描述一下主角的外貌吧!身材、五官、身體任何一個部
位的顏色和造型,服飾的顏色、材料、造型和結構,動作、表情。能寫出上千字,沒有遺漏任何細節才算
及格。
思維力:
找一個自己熟悉的游戲,寫出它在設計上最失敗的一個地方,然后,為設計者找至少10個必須這樣設計的
理由。(注意!不是腦筋急轉彎式的理由,而是真正能拿上臺面的理由)接下來,再想10個修正這個失敗
設計的方案,考慮每個方案可能帶來的負面后果,再想解決方案,這個游戲可以一直玩下去。可能的話,
尋找游戲設計者的訪談,或者詢問資深策劃人員,印證自己的想法看是否正確。
如果沒有通過以上三個測試,建議還是及早放棄做策劃的夢想為好。
百日特訓
好,就像在快餐店選擇A、B、C套餐一樣,先衡量一下自身條件,如果適合某個職位,請繼續看下去,進
入我們的100天速成方案階段。經過這100天自我特訓,相信大家會在成為專業游戲制作人的道路上邁出關
鍵的一步。積累下來的大量資源和作品,相信也會成為未來職業生涯中受用不盡的寶藏。
首先明確一點,這100天內,大家要每天學習修煉12小時,也就是說,除了吃飯睡覺上廁所,其他時間都
要勤修苦練,一方面是速成的需要,另一方面,相信大家都知道,加班是很多游戲開發公司家常便飯,提
前適應一下未來的職業生活吧!
創作:每日8小時
選取一款操作相對比較簡單的游戲(如戀愛養成游戲),制作一個簡單的界面編輯器,以實現該游戲主操
作界面的所有功能。
承上,參考各種游戲,試著在已經完成的界面編輯器上增加盡可能多的動態裝飾效果,使其華麗而豐滿。
選取一個電影劇本的片斷,試做簡單的可運行的對話腳本。
承上,參考一個主流RPG游戲的表現,為這個腳本盡可能多增加一些功能。如各種文字現實效果、選擇分
支、觸發判斷等等。
制作一款小型的FREE游戲,圖片來源可以使用一些游戲解密圖片,而游戲模式可參考一些經典的FC游戲,
抓住主要系統,盡可能簡化其它系統。如果能力達不到,完全參考一款已有的FREE游戲也是可以的。
承上,不斷完善這個游戲,加入音樂、音效,特效等等,試著公開它,并聽取大家的評價繼續改進。
策劃
閱讀:每日4小時
所有國內已經出版的有關游戲設計,游戲開發,游戲產業相關書籍(技術及美術相關除外)。
有關軟件工程和軟件開發管理的經典著作。(參考程序部分)
著名游戲的攻略本、設定集,以及其他游戲相關書籍。如《D&D地下城主指南》等。
武俠文學代表作。如金庸的全部作品等。其他新、舊武俠作家的1~2部代表作。
奇幻文學代表作。如黑暗精靈三部曲,時空裂隙之戰三部曲等。
宏觀經濟、地理、戰爭理論、歷史、神話、人體工學、視覺藝術、文學創作理論、影視創作理論、哲學、
心理學等門類的經典著作。
總數量約為60~100本,1~2天閱讀完一本,并在每類中挑選最好的一本精讀。
游戲:每日4小時
以下游戲類型中,每個類型(含子類型)精選1~2款代表游戲深入玩下去,盡量做到通關或者游戲20小時
以上。
角色扮演類(Role Playing Game)RPG,含RPG動作角色扮演游戲和RPG戰略角色扮演游戲。
策略/模擬類(Simulation Game)SLG。含SIM模擬經營類、戰棋類、RTS即時戰略類、養成類。
射擊類(Shooting Game)STG。含FPS第一人稱射擊游戲。
動作類(Action Game)ACT。含FTG格斗游戲。
益智類(Puzzle)PUZ和桌上類(Table)TAB 。含MUG音樂游戲。
冒險類(Adventure Game)AVG。含ADV動作冒險游戲、戀愛冒險游戲。
運動類(Sports Game)SPG。含RAC賽車類。
網游。含MMORPG網絡游戲大型多人在線角色扮演游戲。
創作:每日4小時
選取一篇社會新聞,撰寫其中出現人物的對話。如隨便打開新浪的社會新聞——《云南貧困村村主任公開
養著3個老婆》,就是它了,寫寫面對記者提問,村官和三位老婆各自怎么說。
選取一款MMORPG,為其撰寫新任務。包含任務流程、邏輯、獎勵機制和對話。
選取一款RPG,為其設定數個新的同伴角色以及怪物角色。要做很詳細的文字設定,包含外貌、身世、性
格等等。
選取一款游戲的場景編輯器,為其設計數個新場景。如果可能的話,多找一些朋友玩玩看,聽取大家的意
見。
選取一款RPG或SLG,復原其屬性系統數值和計算公式,做成精美的表格。并找來設定資料集或攻略本做印
證。
選取一款有劇情的游戲,為其設計續作的劇情大綱。
選取一款中、小型游戲,還原其全部策劃案,并找來設定資料集或攻略本印證。
以上工作可以以周為周期輪換進行。
如同通過RPG游戲第一個迷宮的試煉,按照以上方案百日修煉圓滿之后,你獲得了不少經驗值,等級也提
升了很多。現在,是準備挑戰BOSS的時候了,準備好簡歷,找出自己心儀的公司,迎接即將到來的轉職吧
!
去應聘的時候,別忘了帶上創作階段完成的作品。一個好作品,勝過千言萬語。某某架空大陸,獸人、精
靈、法師的故事實在太老套,根本抵不上一個新發售游戲的完整屬性表帶來的沖擊力。而作為美術,放棄
那些帶有強烈自戀傾向,毫無商業價值的作品吧,為一個眾所周知的游戲補充一張以假亂真的設定更能令
人刮目相看。是好程序的話,拿出一個小小的可運行版本來,無論有多粗糙,也能證明你的實力。如果有
非常中意的公司,那么不妨稍稍投機一點,針對這家公司開發過的游戲準備一些作品吧,相信會有更高成
功率的。
邁出游戲制作的第一步其實很簡單,只要找出正確的道路,花一點點時間,一點點金錢,夢想就近在眼前
。
看了那么些,懂了嗎?搞創意的人是可以不受固定規則的約束(大多數公司而言),但是,要做到這個職業,并不比其他中規中矩的員工簡單。
最后,祝你成功。
