火炬之光2暗影狂戰技能點 屬性點怎么加
個人看法:
暗影爆發5點(暗影系第一個)沖刺的時候帶有少量輸出,吸血效果雖然低,但是很有用,最關鍵是閃避技能和切入戰場用的。
野蠻沖刺,暗影狂戰的主技能,升滿,就是變狼跑,裝備上去了輸出可觀,最強之處在于跑得快。
戰嚎,狂怒,軍旗都是狂戰賴以生存的技能,沒辦法,狂戰必須近身但是真心不耐打,沒有這些技能前期就死成鬼了。
被動的碎甲和赤狼是要加滿的,利刃專精是直接加攻擊的也要,其他看著辦。
打boss就靠蹂躪,加上buf,變狼圍著boss邊跑邊躥,boss的攻擊間隙,就上去蹂躪狂抓。
狂戰不加體力的,專注可以加,因為變狼后的傷害并不止技能說明那么多,而且變狼持續耗魔,不加專注是不夠用的。主要還是力量和敏捷,你看狂戰的物品就知道了,基本是要求敏捷和力量的,而且敏捷大于力量。但是敏捷到后期加成效果就下降了,所以敏捷加到200左右(是白字的200)就夠了。
火炬之光2 工程師震波技能問題?
會呀,震動波自己帶火屬性傷害,武器什么的火焰傷害也會加上去,這是我自己感覺,建議樓主把機能換到震動波,打開人物界面看人物的魔法傷害,然后把帶火焰傷害的裝備先攜掉,再看看魔法傷害是不是降低了,降低了說明是加上去了,工程師震動波我覺得不是很主要的,我覺得那個往地下砸一下然后有很多條火的那個技能很好(不是初始的那個,是40多級學的那個),當然被動技能很重要
