一、有個三國殺的幾個問題!
按你問問題的順序回答吧
1. 判定順序的問題:
甄姬的洛神具有很高的優先級,是在一切判定牌進行判定之前發動的。判定牌的判定順序是根據這個牌放到玩家判定區的先后決定的。
如果是除上家以外的玩家給的樂不思蜀:因為先中樂不思蜀,然后閃電傳遞過來,所以閃電在樂之后判。
如果是上家給的樂不思蜀:因為上家在出牌階段前的判定階段沒中閃電,將閃電傳遞給甄姬,所以先洛神,再閃電,再樂不思蜀。
2. 閃電的問題:
閃電是在判定階段決定是否掉血的,所以被閃死不能抓牌。另外,如果想無懈可擊閃電,也必須在翻開一張判定牌之前使用(即牌面說明的“生效前”)。
3. 郭嘉的遺計:
這個技能標準版做了更加詳細的說明:把其中一張牌分給任意一名玩家,另一張牌分給任意一名玩家。這其中包括自己,并且2張牌可以分給1個人,也可以分給2個人。
有什么問題盡量去官網上詢問。
有個“逐鹿站隊”通常會給出合理解釋。
二、三國殺中樂不思蜀之后是否可以用主將技
只要不是在“出牌階段發動”的,就可以
主公技,只有劉備的使用〔殺〕不可以,但是還是可以打出〔殺〕來響應南蠻的
其它的武將技,只要沒寫出牌階段,就能發動,比如,劉備的分牌,不行;張遼的奇襲,可以
三、胡菜三國謀士的技能是什么?
6、新增4位謀士將領?
郭嘉:字奉孝,心思縝密,謀略深遠,其才堪比諸葛。
武將技:遺計——在士兵對戰階段,麾下部隊會根據將領的剩余血量提高防御能力。(最多30%)
徐庶:字元直,忠孝仁義,通曉各種陣法,善于洞察人心。
武將技:知己知彼——若對方將領擁有與我方將領相同的技能,則每個相同的技能可增加我方士兵攻擊,防御各提高6%。
諸葛瑾:字子喻,胸懷寬廣,溫厚誠信,熟知各種兵法戰術。
武將技:蠱惑軍心——在士兵對戰階段,有40%的幾率使對方一支部隊下一回合受到的傷害提高40%
陳宮:字公臺,性情剛直,嫉惡如仇,在軍中深得兵士信任。
武將技:草木皆兵——在士兵對戰階段,有40%幾率造成敵方某種士兵當前總量5%加上少量傷害。
獲取途徑:
1)在客棧大廳使用招賢榜、群雄令、英雄令均可出現;
2)在客棧暗閣里使用招賢榜、群雄令、聚賢檄文均可出現;
3)客棧自動刷新也有幾率出現。
四、三國殺小喬技能問題
1、只要是小喬受到傷害,都可以轉移。同理如夏侯敦的剛烈
2、注意,于吉的蠱惑質疑失敗是【失去體力】。而郭嘉、夏侯敦、司馬、曹操等技能發動要求是【受到傷害】。故此lz說的情況郭嘉【失去體力】,故此不能發動遺計。(質疑于吉失敗lz視為懲罰好了,要不是于吉老頭也太弱了,3血1技能,【失去體力】此規定就是針對郭嘉、夏侯敦等賣血武將設定的。)
3、不會循環。夏侯敦剛烈小喬,小喬將傷害天香夏侯敦,夏侯同學受到自己的剛烈技能傷害,傷害來源是夏侯同學自己,夏侯敦若受到傷害再發動剛烈,那么剛烈對象就是自己。已經不關小喬同學的事了。
4、是的,小喬自己的黑桃判定牌視為紅桃。(小喬不會中閃電和雷擊,被了也像LZ說的一樣,但也換個角度想想,如果小喬會中閃電的話,天香3血出去,那一個3血武將就完了。更BT)
請樓主參考
補充問題:當然可以轉移夏侯敦的剛烈給別人,就等于第一個問題,可否天香周瑜的反間傷害一樣。只是小喬天香夏侯敦的剛烈給夏侯敦,存在因為剛烈的傷害源頭來自夏侯敦,如果夏侯敦再次剛烈,那對象就是自己,因為是夏侯敦剛烈傷害了自己,再次剛烈就是自己,可以剛烈到死。但夏侯敦受到小喬的首次剛烈,傷害后可以摸天香牌。
如樓主還是沒搞清楚,那么可以百度HI我,大家共同探討,我盡力找到例子回答樓主的問題。
五、三國殺的技巧,高手進階
3V3是新近流行的一種游戲方式,以更加激烈的對抗考驗玩家對三國殺的理解和臨場應變能力,選將和三人之間的配合異常重要。勝利關鍵詞:默契。
1、選將篇
就如騎兵可以沖垮弓手陣營卻對槍兵束手無策,槍兵對上騎兵以靜制動輕松非常但對上弓手則性命難保。三國殺3V3機制中最關鍵的一環莫過于選將,如能在選將環節選到克制對方的陣容那就等于勝利了一半,所以如何選將必須研究。因為3V3采用的是1-2-2-2-2-2-2-2-1方式交替選將,每方都可以在選到的8個武將中選擇三個作為出戰武將,所以組成一套陣容并不成問題,所以我對選將的理解你不想讓對方出場的武將要優先選擇,在選擇過程中一定要思考2個問題:1:對方會派出什么陣容.2:對方會猜測我方派出什么陣容。兩個問題同樣重要有時就算放棄自己的最優配置也不能讓對方有克制自己的機會。
3V3中武將基本可以分為輸出型、支援型以及控制型三大類,下面就對各種類型進行簡單的分析:
輸出型: 輸出型武將作為主攻單位在3V3中必不可少,擔任輸出需要具備的條件是殺傷力強,抗干擾能力強,不容易被秒殺。綜合這些特點比較推薦以下武將:許褚、呂布、馬超、甄姬。許褚在本方同伴的配合下能發揮強大的殺傷力,是秒人的一把好手,而且4血武將不易被秒所以很適合先鋒DPS的位置。呂布乃三國第一猛將,無雙之下刀刀見血。馬超鐵騎擁有良好的命中率而且自帶-1馬可以隔山打牛作用同樣不容忽視。甄姬在擁有良好防御力的情況下可以依靠洛神帶來不弱的爆發力也是當先鋒的一把好手。這里要說明的是為什么我不推薦兩大強力DPS張飛和黃月英,首先先說張飛,張飛雖猛但發動條件苛刻,準備時間長,容易受控,這些劣勢很容易被對手掌控造成猛將變身稻草人,就算發動了也因為大量的手牌消耗以及命中率有限難以為繼,所以不推薦。黃月英則更甚,完全可以忽視的防御力加上完全靠RP的爆發非常不值得信任所以同樣不推薦。
支援型: 這類武將通常本人能力有限,但能給與同伴強大的支持,很多時候是主公的不二人選。支援型武將首推劉備,優良的血量加上逆天的發牌回血技能讓他絕對成為了各種戰術的有力支持者,所以當出現劉備時一般都會被第一個抱走。其他推薦的支援武將為華佗、司馬懿、甘寧。加血、改判、拆牌的技能絕對能給與同伴有利支持。不推薦的武將是郭嘉,很多人都覺得郭嘉做主公非常合適,其實不然郭嘉屬于犧牲自己支援隊友的方式,先拋開這種支援值得不值得從戰術上對方完全可以繞開郭嘉攻擊其他人,這樣就讓郭嘉很難發揮作用,如果自己攻擊郭嘉獲得手牌的話更容易造成浪費手牌延誤戰機或給對方機會的情況,而內部混亂時3V3的大忌所以選擇郭嘉弊大于利。
控制型: 控制分為三種一種是大喬的時間控制,樂不思蜀的作用無可比擬而且擁有流離能力的大喬是主公的優秀屏障,強烈推薦。諸葛亮和張遼屬于不同方式的手牌控制作用不言而喻。而第三種貂蟬屬于傷害型控制,離間可以說是神技,但是貂蟬因為本身的脆弱基本只能出現在主公位置上同時為了保護貂蟬需要強控制陣容讓對方很難集火輸出還受性別制約,所以雖然強大但出場條件苛刻屬于奇兵。
總體來說出場陣容要保持互相能配合有輸出有支援,還不能被對方克制。選擇方式一般有輸出+治療+控制,3輸出,2輸出+支援,貂蟬+2控制等等
關于主將選擇問題,我認為主將一般會在劉備、華佗、司馬懿、張遼、貂蟬中產生,先鋒也將以主將為核心配合主將選擇。
PS:香香的問題就不做討論了爆發能力有限。防御力不足被人集火無法發動技能的靶子不適合3V3戰場。
2、戰術篇
3V3的戰術其實并不復雜,首先看對方組合如果對方陣容很強硬大有一輪定輸贏之勢,那么不要猶豫一定要盡快對其進行壓制如果有條件立刻對其主將發動攻擊。如果對方是很傳統的陣容,那么壓制住他的輸出武將讓他很難發揮然后慢慢的消耗掉。如果對方是控制陣容則要打亂對手節奏。這些大的戰術大家都明白沒有什么可說的隨機應變就好。我在這里要說的使一些小的細節,注意這些細節會讓配合更流暢戰斗更輕松。首先,每個隊伍要有一個核心,戰術的指令要由他來發動,每個人的想法都會不盡相同所以要統一最好的方法就是讓一人主導其他人服從,所謂軍令如山不容質疑,有什么問題結束后再說,團結比任何精妙的戰術都強大。還有就是一些小技巧,3V3里有兩張神奇的錦囊,一張叫做樂不思蜀,一張叫做過河拆橋。這兩張牌最大的特點就是糾結,先說樂不思蜀對方3人都很重要,而行動順序還未知,這時樂誰就是大問題,其實換個思路考慮就可以解決這個問題,再我看來樂不思蜀在3V3里的作用并非限制對方行動,而是打亂對方計劃,比如逼迫對方調換行動順序,迫使甘寧對其拆除導致對我方控制不足,這些帶來的收益都遠遠大于讓某人一回合不動。過拆也是同理出手前要分析怎樣才能最大限度的影響對方帶來更多收益,而不是盲目的清空對手的裝備或者手牌。對于牌的使用要記得平時有所保留決定性的牌要到決定性的時刻才出手,巧妙的利用樂不思蜀和過河拆橋打亂對方計劃讓對方形成短時間的思想不一
致,一旦對方混亂配合就會出現裂縫,這個時候就是一擊必殺的機會。
3V3的比賽很激烈,記住,團結一致服從隊長指揮、時刻保持冷靜就是默契,就是勝利。
