一、班尼特加攻擊的機制
班尼特加攻擊的機制是基于班尼特本身的基礎攻擊力決定的。
班尼特增傷來自大招,在大招領域內,13級獲得119%攻擊力加成,同時兼具治療功能,持續12秒。基礎攻擊力數值,角色等級基礎攻擊力+武器基礎攻擊力。具體獲得攻擊力加成數值1命(基礎攻擊力×0.2)+13級技能(基礎攻擊力×1.19)。
班尼特90級的基礎攻擊力是191,也就是想要獲得更高的攻擊力加成,只有從武器的基礎攻擊力上做選擇,如果班尼特90級,大招點滿13級,不算宗室效果。
原神班尼特大招介紹:
元素爆發為班尼特的核心所在,在原地造成一段火元素傷害并生成領域,玩家處于前臺的角色在領域中血量低于70%會獲得高額生命回復,而血量高于70%時則會基于班尼特的基礎攻擊力,獲得巨額攻擊力增幅。
在場上的角色只有被班尼特大招的領域掛過一次火之后,才會觸發加攻擊力的效果,而角色如果切回后臺或者離開班尼特大招的范圍,那么直到掛火的效果完全結束,加攻擊力的效果才會失效。
二、原神班尼特角色培養攻略與強度分析
技能
收起技能武器選擇強度測評圣遺物推薦陣容搭配常見問題命之座
原神班尼特是一個強力輔助角色,合理的圣遺物和武器選擇是角色培養的關鍵,班尼特強度如何?下面給大家帶來原神班尼特角色培養攻略與強度分析
你看出來了啊呵呵,沒錯,'班尼冒險團'很久之前就只有我一個人了。因為我很倒霉,無論是多么簡單安全的冒險都會變得險象環生,沒人愿意跟著這樣的團長你也會這么想嗎?
角色定位:速切火屬性工具人/奶
人物評測:
4星火屬性工具人/奶,元素爆發后每秒為范圍內角色提供持續治療.突破/命座均有充能加成,非高突破情況下戰技滿蓄力最后1段爆炸可以被行秋雨簾劍抵擋(雨簾劍損失一把),集增傷,奶,高頻火屬性充電寶,高頻火屬性站技速切輸出集一體的角色。
技能模組:
[ 普通攻擊 · 好運劍 ]
[ 普通攻擊 · 好運劍 ]
技能評測:低倍率的普攻低倍率的重擊,基本完全不使用.不建議投入任何資源進行升級。
[ 熱情過載·點按 ]
[ 熱情過載·點按 ]
向前揮出1下低倍率火元素攻擊.可產出2個火屬性微粒.70級后再大招內CD為2秒
[ 熱情過載·蓄力 ]
[ 熱情過載·蓄力 ]
實際為2段班尼特所發起的火元素攻擊,1段蓄力和2段蓄力均產出3個火屬性微粒,最后爆炸傷害來源未知,爆炸時的擊飛效果可被行秋的雨簾劍所抵擋,7級滿蓄力站技442%倍率傷害尚可.一般使用1段蓄力,Q范圍內2段eCD為4秒,1段eCD為3秒,少有的超短CD戰技。
[ 美妙旅程 ]
[ 美妙旅程 ]
造成一次火屬性傷害,范圍內每秒跳一次回血.奶量基于班尼特生命值上限,吃圣遺物等其他各類加成,70%以上血時(1命無視),增加攻擊力為班尼特基礎攻擊力(人物面板+武器),危!身上火元素附著可被怪物打出元素反應,需特別注意。
重要!關于美妙旅程奶的問題:簡單來說,就是并不會只奶到70%,舉個例子,姥爺生命值20000,被怪暴打成69%=13800.你切出班尼特,開Q,開回姥爺,那么姥爺并不是只回復70%的200血,而是會基于班尼特最大生命值進行奶,舉例班尼特奶一跳4000,那么姥爺生命值為13800+4000,回復到17800,所以千萬別認為只奶到70%,而是低于70%時會進行治療,治療量基于班尼特最大生命值+額外奶量。
三、班尼特大招能量需求
班尼特大招能量需求為60點。班尼特大招攻擊力加成比例是以基礎攻擊力計算的。比如班尼特基礎攻擊力為1000,大招攻擊力加成比例為119%,那么就能給站在圈內的隊友提供1190點攻擊力加成。
班尼特做輔助的話,由于q技能的攻擊力加成,只吃班尼特本身的基礎攻擊力,也就是白字攻擊力,簡單點就是,班尼特自身等級攻擊力+武器攻擊力,不吃其它任何的攻擊力來源,比如圣遺物,食物等。
班尼特玩法簡介。
班尼特作為游戲T1級別的輔助角色,所用的人可是相當多,但官方對班尼特的大招解釋不清不楚,讓很多玩家都以為班尼特的大招提升隊友攻擊力的效果,是根據它自身的攻擊力來判定的,然后玩家們就狂帶那些可以加攻擊力圣遺物。
其實班尼特大招只取決于它的基礎攻擊力,雖然只有兩字之差,卻也是天壤之別,基礎攻擊力是角色的等級和武器帶來的攻擊力,其余就沒有什么加強的辦法了。
