魔獸世界6.0武僧T應(yīng)該堆什么屬性?堆什么綠字?
通常的推薦屬性優(yōu)先級(jí)為:
護(hù)甲加成>暴擊=精通>全能>急速>濺射(最后3個(gè)其實(shí)是很模糊的不要在意。。)
暴擊精通收益差別并不大,隨緣就好,別想著我是暴擊(精通)流就放著高裝等的精通空虧(暴擊)裝不要。
耐力:增加你的血量
它只是一個(gè)生存屬性,如果你因?yàn)檫x擇耐力而犧牲了其他屬性,斗激神雖然高血量看著很讓人振奮,但可能意味著你的治療要多加一些血了。所以請(qǐng)克服血量崇拜。
通常裝備已經(jīng)提供了足夠的有效血量,如果你感到頻繁倒坦,可以嘗試著換一個(gè)耐力飾品,但一般不要更換寶石。
敏捷:提供攻擊強(qiáng)度(AP)和比過(guò)去更少的躲閃
被拿掉了暴擊收益后敏捷更加不招待見(jiàn)了,而且本身只能由裝備自帶,只是一個(gè)隨著裝等提升的屬性。
一般裝等差距不大時(shí)不推薦用較差綠字的高裝等裝備替換較好綠字的低裝等裝備。
護(hù)甲加成:增加護(hù)甲和AP,應(yīng)該是所有坦克最好的屬性。
它只出現(xiàn)在項(xiàng)鏈、披風(fēng)、戒指和飾品上。最近BLZ的一次Hotfix讓拾取專精為酒仙時(shí),用好運(yùn)幣和個(gè)人拾取在這些部位只會(huì)得到帶綠甲的裝備。如果你想要其他的需要切成踏風(fēng)。
護(hù)甲的武器附魔是最適合坦克的附魔,不僅是因?yàn)榫G甲是最好的屬性,同時(shí)也因?yàn)樗鼉?yōu)秀的觸發(fā)機(jī)制。
護(hù)甲藥水能讓你的金鐘罩厚度和其鉛饑他自療手段瞬間突破天際。
暴擊:提供傷害/治療增加和飄渺酒
主要意義在于飄渺酒,傷害的增加比濺射要差一些。
等量暴擊總是比急速提供更多的飄渺酒。
110暴擊=1%暴擊率;算上酒仙的被動(dòng)后,裝備上或觸發(fā)的104.76暴擊=1%暴擊率
精通:增加醉拳比例并按百分比提升AP
綠甲在AP提升上總是比精通更好。
176精通=1%醉拳比例,110精通=1%AP加成。
急速:提高攻速、回能,減少神鶴踢的引導(dǎo)時(shí)間。
樣樣精通樣樣稀松的代表。
對(duì)于凝神來(lái)說(shuō)可以完全放棄的屬性,因?yàn)檎鏆庖呀?jīng)非常富余。
對(duì)破來(lái)說(shuō),它只能把三破變成四破或者三破+活血,并不能增加你的三破數(shù)量,而其能夠提供的真氣數(shù)量也非常有限。總之不論哪一派都不太喜歡它。
90急速=1%急速=1%回能=1%攻速
濺射:在造成傷害或治療時(shí)有兩次Roll點(diǎn),每次有你的面板幾率造成30%的額外效果;另外增加猛虎連擊的覆蓋率和玄牛之賜的觸發(fā)率
也許更偏向dps的一個(gè)屬性,而生存收益顯得利用方式繁瑣,雖然不是常規(guī)思路但可能會(huì)是一個(gè)很有意思和潛力的方向。
66濺射=1%濺射
全能:簡(jiǎn)單粗暴地增加傷害 、治療;減少受到的傷害。
越是粗暴的屬性越是昂貴。
全能也會(huì)加成金鐘罩的厚度。
130全能=1%傷害=1%治療,260全能=1%減傷。
現(xiàn)在肢顫槐是6.1 馬洞檔上6.2啦...
因?yàn)榘姹緳C(jī)制的關(guān)系 所以 WST最大收益屬性是精通
精通>暴擊>耐力 >=全能>急速=濺射
綠字護(hù)甲一向是酒仙的好選擇.無(wú)論進(jìn)攻向還是防御向,你應(yīng)該盡可能的選擇帶護(hù)甲的裝備。
護(hù)甲之后,暴擊應(yīng)是最好的綜合屬性。它提供了非常好的輸出與減傷能力——這毫無(wú)疑問(wèn),
暴擊提供了最多的傷害和最大的傷害減免,但精通在你開(kāi)荒的時(shí)候會(huì)比暴擊優(yōu)秀的多。
在這些時(shí)候,精通流的凝神酒仙是最保險(xiǎn)的選擇. 你可以用活血酒來(lái)減免大量的傷害,并且精通流酒仙的血線更平滑一些...
雖然比起暴擊流你將會(huì)受到更多的總傷. 但猝死什么的情況總歸是會(huì)改善。
同比暴擊,精通提供了更好的防歷友御向收益,這意味著精通的收益一直在增長(zhǎng)。
防御方面,面對(duì)物理傷害時(shí),無(wú)疑精通的優(yōu)勢(shì)比全能要大得多
但精通帶來(lái)的僅僅是醉拳并不是真正的減傷,對(duì)魔法傷害不起作用實(shí)在令人悲傷......
建議先堆一點(diǎn)暴擊,感覺(jué)酒夠用再堆精通。
但第一屬性是綠字護(hù)甲
主精通是提高 醉酒的存儲(chǔ)量 主暴擊是為了提高飄渺酒的觸發(fā)幾率
七雄爭(zhēng)霸 武將強(qiáng)化問(wèn)題
首先鄙視一下樓上的回答,居然想都不想就說(shuō)沒(méi)差別,還說(shuō)自己試驗(yàn)過(guò),真的是為了拿分一點(diǎn)都不負(fù)責(zé)任。
接下來(lái)我要明確的告訴樓主,白色武將和綠色武將有差別,而且差別很大。下面為本人小號(hào)親測(cè),廢話不說(shuō),上圖:
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這是酒館里面還沒(méi)有招募的白色武將和綠色武將,顯然,綠色四圍18,白色只有17,初始屬性少了一點(diǎn)。再看我招募的例外兩個(gè)1級(jí)武將(由于刷新之前已經(jīng)招滿武將了,所以只能換兩個(gè)武將測(cè)試),看圖:
綠色四圍27,白色25,初始屬性少了兩點(diǎn)。這只是我小號(hào),雖然玩的是全武力,但也只有65點(diǎn)武力值,不是很高。如果武力越高的話,差別將越大。
好,我們?cè)賹咨膹?qiáng)化到6,發(fā)現(xiàn)會(huì)變成綠色,可是屬性點(diǎn)并沒(méi)變化:
相信這時(shí)樓主應(yīng)該看出差別了吧。就是在酒館里白色武將和綠色武將的那1點(diǎn)屬性差別,導(dǎo)致招募回來(lái)的武將差別增加到2點(diǎn)。如果是全軍力大號(hào)的話,差別就更大了。而我們知道,武將的屬性增長(zhǎng)又是在基礎(chǔ)屬性上根據(jù)性格來(lái)增加的,最初的1點(diǎn)屬性,會(huì)隨著武將等級(jí)的不斷提升而不斷變大。越到后期,隨著武將的進(jìn)階,差別就越大。可以說(shuō)在其他條件相同的情況下,你全60級(jí)白色武將還不如人家全40級(jí)綠色武將。
因此建議樓主選擇武將第一步就要放棄白色的,不然到后面就悲劇了,等級(jí)白練了不說(shuō),還浪費(fèi)了強(qiáng)化符。
覺(jué)得夠明確請(qǐng)采納(拿小號(hào)做實(shí)驗(yàn)還浪費(fèi)了100點(diǎn)卷。。。。),如果還有問(wèn)題歡迎追問(wèn)。
