怪物獵人世界各種武器配裝全攻略 MHW怎么配裝
一般最泛用的角龍盾斧,走無腦超解流。
因外榴彈炮加成清卜砍了一堆,技能盡量生存向就行,多個超解的事情
輸出:增彈
炮術3
集中3
無屬性強化
這幾個是核心
生存:體力3
防性1(GP不熟練就2,我很少舉盾,記住紅盾+1
GP再+1)耳塞5(硬直比較大又耳塞比較好,其實輸出技能)
平答笑穗時GP,一般R2三角變形斬前半段有防御判定用的最多,GP盾斧退的比較小,接大解防升宴反挺好的,當然不會你可以老老實實堆防性R2舉盾不是大退都可以直接大姐或者超解(超解一般很少用在放反上,打太遠容易空)
克制吸血攻擊或者雙吸血
具體裝備請自己找多玩配裝器或者國外那個配裝器自己弄,因為每個人珠子不一樣,有三炮術和增彈珠配裝就會很容易,不然就……
要穿巖賊龍腿,還有浮空龍手,蠻顎龍腿(這個挺好看的)這類
一般是保證出核心技能,生存技能適當取舍
仁王2DLC3通關心得分享太初武士秘史DLC簡評
仁王2DLC3已經發售,那么太初武士秘史DLC怎么樣呢?各關卡設計的如何呢?下面一起來看看仁王2DLC3通關心得分享吧。
仁王2DLC3通關心得分享
因為我4周目清完是372級,所以按照推薦等級368,選了第一條主線是三周目,后發現敵人屬性對于我來說太高,傷害太高,就退回去二周目了,但二周目的敵人要相對脆了點,不過可以愉快通關先。
先來說說在三周目下,第一條主線的太初之鬼一開始給我的感官就是怎么每一個戰點都兩三個敵人?然后死了幾次之后發現敵人相對于我的數值來說配置還可以,就第一個Boss前的兩狗加一只禍浸武士再加上面兩只骷髏兵就有點不友好,要拉出來打。
第一只大魚丸做得挺好的,起碼可以用位移還有走位來打完,數值的壓制和移動上大家還是挺平等的,而且太刀的新武技暗影斬的派生非常好,可以在它風神劈過來和自己出招同時位移避免傷害。
但雙刀現在是真的弱,從2代上手打到煙煙羅開始會后退的Boss就真心追擊弱了不少,新武技LS+殘心多多少少彌補這一點吧。
最后發現居然是我最不會用的萬金油太刀通了第一個Boss。
去到第二張地圖,算是這次DLC3最用心的地方了,場景很好看,還有傻白甜又好看的鈴鹿在一邊走一邊說故事,還幫你打怪。
第二張地圖推圖可以說是非常舒服,在我拿著垃圾_魔套隨便拿的橙色武器已經很舒服的推圖直到我遇到了立烏帽子。
如果不是剛好棍子很強勢,配合新武技龍虎天地和壓脛,用太刀和雙刀真心不太好打。
雙刀就算你有心眼,那傷害真的刮痧刮得太厲害了,分分鐘風神3是出不來的,風神那一腳扣的精力,對面進常暗你都沒能打完一半,再加上DLC1開始部分Boss泥鰍化,我想到的打法應該還是配合一下普攻,然后接法術這樣子,但當時立烏帽子的節奏太快了,沒什么信心用就是了。
太刀的話反而在下段回避比較高的無敵閃避加掃背還是可以打的。
最后過了還是親兒子棍子,棍子平時拿來秀的下段專用位移飛云越嶺和虛空棍真的太礙事,下端專屬的飛云越嶺無敵太短,帽子的大范圍的鐮刀三連和四連判定太久,防御后不小心誤操作殘心加方向飛云越嶺很容易吃傷害,虛空棍在帽子的鐮刀面前更是那啥,所以只有下上段都裝壓脛就算了,和龍虎天地一起用就完事了。
關于立烏帽子要打得好看,韓國的Nucleartooth和Whitegoat的思路和手法都非常厲害,這一點上有時候真的驚嘆于他們對于Boss和游戲機制的理解。
在第二條/最后一條主線發現三周目的屬性太高,退回二周目推圖很順利,但遺憾也是敵人太脆了,變招少。而且這地圖又是黑媽媽的,所以我一度懷疑幾個月的開發時間應該都給立烏帽子的圖了。
多了幾只換皮怪,其實就是增加一些本來怪物沒有的招式,例如風怪放風刃和射炮,金鬼扔兩次石頭。
推圖換了鐮刀,鐮刀的立烏帽子的新武技和下段新武技是這次這把新武器給我有打擊感的時候,但島上都是妖怪,所以下段新武技觸發的投技就沒試出來了。
禍夢鬼都是大范圍屬性招式,我還以為是MHW過來的。
最后,仁王2該講的故事也基本講完了,招式也出完了,雖然還是想吐槽給太刀太多招了....以至于就算DLC3又給很多武器加了很多新招都比不上太刀的一個中段全部招多。
三周目開始要貼身打的話,控精的情況真的太考驗基本功和結合殘心取消法術了,還有異常狀態。例如已經精力見底的情況了,通過熟知哪一招武技或者段位普攻可以接殘心取消法術/飛鏢達到回精和避免敵人回精,然后再給一個妖怪技,這樣基本可以回一半精力了.
然后再通過小消耗精力的段位普攻/武技,再流轉2恢復過來(流轉1在2代是肯定不行的了)。
以上文字是說了這么多,但其實我本人自己實際操作是操作不過來的,詳細的還是可以看Whitegoat的操作手法(OLTO這位神仙失蹤半年了......)
排除個人的技術不到位的無能狂怒(打帽子),仁王2對于妖怪上的改變和互動確實是非常不錯。一代剛摸的時候,前期就特意用低等級傷害武器,打的時候就發現如果對方破角之后,我不能一次性帶走,剩下面對就是一只沒弱點,也不會出硬直的橡皮怪,就打著沒意思(當然這里確實有對于威廉是人類,對方是妖怪的殊死搏斗),這一點在2代通過增加小小的紅手技和玩家增加妖怪技就可以達到一個質的變化是非常好的改動,節奏是相當快,而且要娛樂還可以裝善擦秀一下位移躲招。
P.S.妖怪空精,自己如果貪刀沒有及時去OT,對方恢復精力的同時自己也照常做出OT刺擊的動作的這個Bug到了最后都沒修,又夠懶得。
暫時想到這么多,五周目全Boss沒清,但估計變招上總體應該和3周目的沒太大區別吧?
至于上面提到的更加重要的回精基本功方面,還是只能多練了。
