一、韋德的技術特點
韋德的速度很快,上肢力量很強,腰腹能力很好,動作幅度很大
快的地方體現在他的第一步上,他的第一部在聯盟中沒有幾個人很跟得上
他一對一突破的時候很多時候都是靠自己第一步的優勢突破對手。
他強大的上肢力量不僅在突破的時候可以擋住對手,在沖擊籃下的時候不僅可以保證有足夠的沖擊力,還可以保護自己防止受傷。
韋德常常在十佳球中有在空中閃躲的表現,然后再空中移動拉桿上籃。這是因為他強大的腰腹力量。
最后一點,他的動作幅度很大。你平時打籃球的突破的時候自己身體左右晃動,可是對手卻沒有被你晃動而受你影響,看看韋德的比賽,他有時在高度突破的過程中,刻意減速加大身體的晃動,而對手往往人他擺布無能為力。
他動作幅度達還體現在他突破的第一步,他把球從右邊拉到左邊,那個距離相當可觀。
韋德在被別人稱贊的同時,他自己有投籃不夠穩定和失誤很多的問題。
從他06年總決賽的神準到常規賽投籃頻頻不僅可以看出他的不穩定。
在今年的NBA官方數據榜上,韋德曾經失誤榜排名第一,現在仍然是第二名,在他快的過程中,產生一些失誤是難免的。
韋德的突破:韋德的突破并沒有過多的晃動或者繁雜的假動作,他的突破靠的是他的閃電般的第一步,以他強大的爆發力,及超大幅度的變化來突破對手。他的突破目的就是突破對手,而不是晃一晃或者羞辱對手,所以他都是以最短的路線,像手術刀一樣地直攻籃下,很簡潔!
韋德總的技術特點就是快。
所以韋德說他還未曾考慮要改變他的打法,從而人們對他的評價多數停留在他的突破和“快”字上面。
全是自己寫的,給個最佳答案吧···
二、高中畢業學什么技術有前途 ?
以現在的發展趨勢來看廚師行業最好了,你可以去學個廚師,你是高中學歷,即可以學技能又能拿學歷,一舉兩得,我朋友更我一樣都是高中畢業,現在在山西新東方學廚師呢,他說感覺還不錯哦,我也建議你去看看。。。。
三、天龍八部哪個門派PK牛?
天龍八部,9大門派各有特色,二測技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人認為)其中明教,天山,丐幫,大理,星宿,峨嵋,武當七大派為游戲典型的熱門,本人從內測到現在,花了不少時間心血,對其中幾個門派進行特別研究,所得所獲希望能跟大家分享一下,也希望天龍新手能從這篇文章中對天龍里面的門派有個全面的了解,找到自己喜愛的玩法。 (另逍遙少林2派本人不了解,暫不評論) 一 從輔助技能體現pk的優勢。 相信有一定網齡的朋友都知道,一個職業pk之強弱,單純的攻擊力和防御力并不是決定性的因數,(當然,如果硬要拿一個10級的跟60級的打,那就另當別論)。往往最令人頭痛的是那些沒殺傷力,卻帶各類不良效果的輔助技能。那些技能起到扭轉乾坤的作用。天龍八部這方面做的很全面也很用心,門派特色,就體現在這里了。目前,天龍里面比較主流的負面輔助效果分別是: 效果 帶此技能效果的門派 定身:一定時間內不能移動,可以其他操作。 (天山,大理) 封穴:一定時間內不能移動,不能使用技能 。 (天山,明教) 昏迷:一定時間內不能移動,不能做任何操作。 (武當,明教) 失明:一定時間內人物不受控制,攻擊目標不確定。 (丐幫,星宿) 虛弱:一定時間內人物生命上限減少10-15%(估計數值) (峨嵋) 破綻:一定時間內人物內或外功防御減少10-20%(估計數值)(大理,明教) 僵硬:一定時間內人物移動速度降低40%-50%,技能冷卻 時間增加50%。 (峨嵋,丐幫,武當,星宿) 散功:一定時間內人物不能使出任何技能。 (丐幫) 大家從上面不難看出,其中封穴,昏迷,失明這4項負面效果最叫人頭痛,因為都是“身不由己”如果戰斗中中了上訴其中1項甚至多項,那么后果嘛。。呵呵。而遠程攻擊的門派還額外對定身,僵硬,這兩項特別致命。所以也不難看出在某方面,近戰門派的顧慮沒有遠攻門派那么多。至于剩下的虛弱,破綻, 這2項在實際操作中反倒成了雞肋。下面我把上面的負面效果分別以S-A-B-C級來劃分其實用性。 S為最實用,類推。 S類:昏迷 A類:失明,封穴 B類:定身,僵硬,散功 C類:虛弱,破綻 么各派輔助技能優勢如下: 武當 昏迷 僵硬 擁有S類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 A+ 峨嵋 虛弱 僵硬 擁有C類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 B 大理 破綻 定身 擁有C類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 B 丐幫 失明 散功 擁有A類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 A 明教 封穴 昏迷 擁有S類跟A類級別技能 負面技能綜合評價 S 星宿 失明 僵硬 擁有A類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 A+ 天山 定身 封穴 擁有A類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 A 不難看出,從負面技能實用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷無論對遠或近攻的門派皆致命。 明教在負面技能威力上遠遠拋離其它門派。另外因為武當星宿均為遠攻門派,一個遠攻門派可以叫對方昏迷,僵硬,失明,實在是很可怕的情況,所以特別評價A+.相反峨嵋大理的負面技能效果就黯然失色得多。 既然有實用性,當然也有抵抗性一說,每個門派均有一項技能對某負面效果消除免疫。下面請看: 武當 破封穴 峨嵋 破定身 大理 破封穴,破綻,散功 丐幫 破虛弱,定身,昏迷 明教 破散功 星宿 破昏迷 天山 破失明 上面可以得出兩點: 1。明教,峨嵋本身對負面技能的免疫能力差。(A類效果以上的負面技能皆不能破) 2。“僵硬”這負面技能無門派能或免疫。 我們再分別從近攻和遠攻,再配合負面技能來進一步分析 1。近攻門派:丐幫,明教,天山。 2。遠攻門派:武當,峨嵋,大理,星宿。 若是pk雙方皆是遠攻,那么封穴,昏迷,失明效果將是對方的惡夢。 其中很明顯,“失明”此技能所有遠攻門派皆不能破,帶此技能的星宿可以說十分得意了。而峨嵋對上述3種負面效果都不能破,同樣可以說十分可憐。另4個遠攻門派,3個都帶“僵硬”技能,唯獨大理沒有,大理同樣可以說十分吃虧。 所以遠攻門派之間pk,負面技能實用性: 星宿第一,武當第二,大理第三,峨嵋第四 若是pk近攻門派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其過癮。遠攻對付近攻,其實就是一句話“保持距離”。如果近攻門派中了上面其中一二個效果,保證氣得吐血。封穴一技只有近攻門派特有,這里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武當同時擁有兩個,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一個僵硬,大理得一個定身,星宿還附帶失明,比峨嵋優勝,大理沒有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。 所以pk近攻門派,負面技能實用性排名, 武當第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。 綜合所述,本人把七大門派的負面技能實用性評價如下: 對付近攻 對付遠攻 武當負面技能實用評價 A A 峨嵋負面技能實用評價 B C 大理負面技能實用評價 C B 星宿負面技能實用評價 A A (A為優秀 B為良好 C為差勁) 明教負面技能實用評價 A C 丐幫負面技能實用評價 C A 天山負面技能實用評價 B B 七大派的負面技能實用數值由強到弱的排名是: 武當-》星宿-》天山-》明教-》丐幫-》峨嵋-》大理 二,從攻擊技能體現門派原始威力。 好了,評價了負面技能,接下來分析七大派的單位時間內攻擊力輸出量。 這里說的“單位時間內攻擊力輸出量”指的是該門派在滿內,滿怒的情況下,一次性使出所有攻擊技能所產生出來的傷害總值。因為需要一次性,所以一些需要聚氣的攻擊技能排除。 本人覺得這個“指標”很明確的體現出各派的原始攻擊強度。特此分析。 假設一個單招攻擊輸出量為1個單位(1k) 群招攻擊輸出量為1.5個單位(1.5k) 那么: 明教: 逆天行+摩尼圣火陣1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龍斬/月夜斬1k=4.5k*2=9k (注:因為是在九陽的逆天行無視防御下的攻擊,所以最后數值乘2) 丐幫: 屠龍掌1k + 升龍霸1k + 大鵬展翅1k + 亢龍有悔1k + 拔狗朝天1k + 擒龍式 + 斬龍決 +天下無狗1.5k*2 = 8k (注:因為斬龍決使用后,下一招必然會心,所以天下無狗數值乘2) 天山: 陽關三疊 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合獨尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k (注:因為是在陽關三疊狀態下所有攻擊100%會心,所以最后數值乘2) 大理: 青云直上 + 商陽劍 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一陽指1k=3k*15%+3k=3.45k (注:因為是在青云直上 + 商陽劍狀態下所有攻擊100%命中,攻擊傷害放大15%。所以最后數值加上0.45k) 武當: 白鶴亮翅+天罡北斗陣1.5k+仙人指路1k+如封似閉1k+天罡正氣+天罡北斗陣1.5k+仙人指路1k+如封似閉1k=6.5k+1.5k=8k (注:天罡正氣瞬間取消所有技能冷卻時間,可重復使用多次所有攻擊技能,白鶴亮翅狀態下技能威力提高25%。所以最后數值加1.5k) 娥眉: 九影攝魂 + 飄雪穿云1k + 金頂綿掌1k + 天人合一1k + 九陰白骨爪1k=4k+2k=6k (注:因為九影攝魂狀態下傷害增加50%。所以數值加2k) 星宿: 玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蠶掌1k+化血綿掌1.5k=4.5k 在排除所有特殊情況下,大家可以看出單從攻擊技能的單位輸出量來看,七大門派分別得到如下資料 明教 單位時間內攻擊力輸出量 9k 天山 單位時間內攻擊力輸出量 9k 丐幫 單位時間內攻擊力輸出量 8k 武當 單位時間內攻擊力輸出量 8k 峨嵋 單位時間內攻擊力輸出量 6k 星宿 單位時間內攻擊力輸出量 4.5k 大理 單位時間內攻擊力輸出量 3.45k 明教跟天山兩個近身門派的攻擊輸出達到9個單位,接下來是丐幫8個單位。 武當一個遠攻門派威力竟也達8個單位。大理最少,只有3.45個單位。 當然,僅以上述數字就概定強弱未免大兒戲。接下來我把命中,內外防御這幾項也加進去。看看情況怎么樣。 首先我設定除了大理外,所有門派的攻擊輸出單位都減低30%作為不命中后的剩余數值。 得出的數值如下: 明教 命中過濾后剩6.3k 天山 命中過濾后剩6.3k 丐幫 命中過濾后剩5.8k 武當 命中過濾后剩5.8k 峨嵋 命中過濾后剩4.2k 星宿 命中過濾后剩2.8k 大理 無命中過濾,保持3.45k 外攻門派攻擊“外功防御”為主的門派,攻擊輸出單位降低50%。攻擊“內功防御”為主的門派,攻擊輸出單位保持不變。內功門派同理。 另因為大理是內外雙修的門派,所以可以排除過濾。 明教無視對方防御,也可排除過濾。 得出的數值如下: 對付外防御的門派 對付內防的門派 綜合平均數值 明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k 天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k 丐幫(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k 武當(內攻) 5.8k 2.9k 4.3k 峨嵋(內攻) 4.2k 2.1k 3.1k 星宿(內攻) 2.8k 1.4k 2.1k 大理(內外攻) 3.45k 3.45k 3.45k 最后我們可以看出通過命中過濾,內外防御過濾后,最終七大派的攻擊綜合數值由強到弱的排名是: 明教-》天山-》丐幫-》武當-》大理-》峨嵋-》星宿 再配上負面技能實用數值排名: 武當-》星宿-》天山-》明教-》丐幫-》峨嵋-》大理 我們就可以比較科學的看出在排除裝備因數的情況下各門派的綜合實力情況: 近功以天山,明教為代表,無論在各方面來說,都具有瞬間擊殺的能力,名副其實的pk殺手。 遠功以武當為代表,既能保命,也能致命。很不錯的選擇。
